イージスガンダム

正式名称:GAT-X303 AEGIS  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:1000  耐久力:320  変形:○  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR。弾数が多め
サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 盾を真っ直ぐ投げつける。スタン属性
特殊射撃 スキュラ【照射】 3 15~186 照射ビーム
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 スキュラ (3) 110 単発強制ダウン
変形特殊射撃 スキュラ【照射】 15~186 MS形態と同じ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→サマーソルト NNN 174
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134
BD格闘 クロス斬り BD中前 50
特殊格闘 クロー捕縛→追撃→ドリル突き 特NNNN 177
派生 零距離スキュラ 特射 110~155
派生 自爆 417~433
変形格闘 ドリル突き 変形中N 120

機体解説


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯で最多の弾数を誇るBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
射撃戦ではサブや特射を織り交ぜて弾数を温存することも視野に入れよう。

【サブ射撃】シールド【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:80%]
シールドをブーメランのように回転させて投擲する。特射・特格にキャンセル可能。
投擲と言っても軌道はBRなどと同じようにロック対象に向けて直線的に飛ぶ。

【特殊射撃】スキュラ【照射】

[常時リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
その場で変形してスキュラを照射する。変形動作を含むがND可能。
フルヒットしても強制ダウンは奪えない。

変形

【変形メイン射撃】スキュラ

[特射と共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
進行方向に単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。変形特射・変形特格にキャンセル可能。

【特殊射撃】スキュラ【照射】

[特射と共有][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
基本的にMS形態と同性能。こちらもND可能。

【アシスト】ブリッツガンダム

[呼出回数:2回][属性:格闘][よろけ][ダウン値:1.6(0.2×8)][補正率:68%(-4%×8)]
前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。
右腕を失ったブリッツが自機の左側に出現し、ランサーダートを持って相手に突撃する。
出現直後にミラージュコロイドを展開し、途中まで姿を消したまま突撃するので闇討ち性能が高い。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→サマーソルト

右横薙ぎ→左横薙ぎ→サマーソルトの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 蹴り上げ 174(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

右腕のサーベルで横薙ぎ→左腕のサーベルで斬り上げる2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン

【BD格闘】クロス斬り

二刀流でクロス斬りの単発格闘。視点変更あり。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 クロス斬り 50(84%) 1.7 ダウン

【特殊格闘】変形捕縛

変形して大型クローで相手を捕縛する。視点変更あり。
イージスを象徴する格闘。メイン・サブ・各種格闘からキャンセル可能。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 0.0 0.0 掴み
┗追撃 追撃 45(100%) 15(-0%)×3 0.0 0.0 掴み
   ┣格闘派生 ドリル突き 177(70%) 30(-6%)×5 5.0 1.0×5 ダウン
   ┣射撃派生 スキュラ 155(80%) 110(-20%) 5.0 5.0 ダウン
   ┗自爆派生 自爆 433(%) (-%) . 縦回転ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>メイン>メイン 147 基本
メイン>メイン→(>)サブ 137(155) 距離が遠いと非確定
メイン→(>)サブ 101(133) 非強制ダウン。距離が遠いと非確定
メイン→(>)サブ>メイン 136(168)
メイン>NNN 181 近距離の基本
メイン>横N→(>)サブ 174(189)
アシスト始動
アシスト>メイン>メイン 156 距離を問わない
アシスト>メイン→(>)サブ 147(164) メインの節約に
アシスト>特射 174 カットの心配がない時に
アシスト>NNN→(>)サブ 204(218) ND繋ぎは不安定
アシスト>横N→(>)サブ 183(197)
N格闘始動
NN>NNN 220 基本コンボ
NN>横N→(>)サブ 212(229) サブの繋ぎは右斜め前ND。不安定
NNN→(>)サブ 203(232) 主力。ND繋ぎは不安定
NNN→(>)特射 208(243) お手軽高威力。特射の繋ぎは最速斜め前NDで安定
NNN→(サブ)→特→射 223~252 高威力。特格の繋ぎはサブ盾を投げる前にキャンセルする。タイミングは要練習
NNN→(サブ)→特→自爆 308~337 自爆。非常に高威力
横格闘始動
横>NNN→(>)サブ 212(234)
横>NNN→(サブ)→特→射 221~243 自爆を除く横格始動デスコン。特格は最速前NDでも安定する
横>横N→(>)サブ 181(203) ND繋ぎだと不安定
横>横N>BD格 184 繋ぎは最速前NDで安定
横N→(>)サブ>メイン 193(222) メインの繋ぎは最速横ND。大抵は振り向き撃ちになる
横N→(>)サブ 162(191) 非強制ダウン
横N→(>)特射 175(215) 安定
横N→(サブ)→特→射 183~212
横N→(サブ)→特→自爆 303~332 自爆。非常に高威力
BD格闘始動

外部リンク

最終更新:2023年09月19日 04:23