正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
80 |
コスト相応のBR |
サブ射撃 |
バルカン |
50 |
5~47 |
10連射可能なバルカン |
レバーN特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
- |
- |
エールに換装 |
レバー右特殊射撃 |
ソードに換装 |
レバー左特殊射撃 |
ランチャーに換装 |
モビルアシスト |
メビウス・ゼロ |
5 |
3~63 |
突撃しつつガンバレルを連射する |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り |
NNN |
182 |
|
派生 蹴り上げ→BR回転撃ち |
N前射 |
159 |
|
派生 突き |
NN前 |
168 |
|
地上横格闘 |
突き→回転斬り |
横N |
134 |
|
空中横格闘 |
斬り上げ→斬り抜け |
横N |
134 |
|
特殊格闘 |
キック |
特 |
70 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。特格・特射にキャンセル可能。
アシスト以外にまともな射撃武装を持たないエールの生命線。
着地取り・カット・ズンダ・迎撃など、大体のことはBRでこなしていくことになる。
他機体と比べて依存度が非常に高いが、弾数は特別多くないので無駄撃ち厳禁。
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード:5秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能な頭部バルカン。10ヒットよろけ。
ストライクの共通武装。ソードと弾数を共有している。
エールはBRが非常に弾切れしやすいので牽制にはなるべくバルカンを撒くように。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
【アシスト】メビウス・ゼロ
[呼出回数:5回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(0.1×6×4)][補正率:76%(-1%×6×4)]
メビウス・ゼロが自機の右後方に出現し、相手に向かって突撃しながらガンバレルを撃つ。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り
連ザからおなじみの袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
【通常格闘・前派生射撃派生】蹴り上げ→ライフル回転撃ち
1段目から派生可能。左足で蹴り上げ→回転しながらライフルで撃ち抜く。
【通常格闘・前派生】
1段目から派生可能。多段ヒットの突き。
連ザ時代のように強制ダウンを奪えるようになった。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣前派生 |
蹴り上げ |
134(64%) |
100(-20%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┃┗射撃派生 |
ライフル |
159(34%) |
40(-30%) |
4.0 |
2.0 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┣3段目 |
回転斬り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗前派生 |
突き |
168(54%) |
18(-4%)×5 |
5.0 |
0.6×5 |
ダウン |
【地上横格闘】突き→回転斬り
突き→1回転して斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。
地上 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【空中横格闘】斬り上げ→斬り抜け
斬り上げ→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目が異常なほどスカりやすく、無茶なコンボでもないのに驚くほどよくスカる。
空中 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
134(60%) |
100(-24%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【特殊格闘】キック
若干溜めてから足裏で蹴り飛ばす単発格闘。メインからキャンセル可能。
判定が持続するタイプなのでかち合い自体はかなり強いが、伸びが致命的に悪い。
自分から能動的に当てにいくことは難しいため、主な用途は強判定を生かした格闘迎撃。
ただし、発生が遅いので先読み気味に出す必要があり、リスクの割りにリターンが低い。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
キック |
70(84%) |
1.7 |
ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン>メイン>メイン |
168 |
基本 |
メイン>メイン→特 |
164 |
メインの節約に。距離感に注意 |
メイン>NNN |
196 |
近距離の基本 |
メイン>N前>特 |
192 |
真上に打ち上げる |
メイン>空横N>メイン |
193 |
メインは振り向き撃ち。特格〆で190 |
メイン→特>メイン |
172(139) |
角度によってはメインが安定しない。()内はダウン追撃の場合 |
アシスト始動 |
|
|
N格闘始動 |
|
|
N>NNN(>メイン) |
197(207) |
基本コンボ。メインはダウン追撃 |
N>N前>特 |
193 |
真上に打ち上げる |
NN>空横N>メイン |
231 |
メインは振り向き撃ち。特格〆で227 |
N前>空横N>メイン |
233 |
メインは振り向き撃ち。特格〆で230 |
N前>空横>特 |
199 |
打ち上げダウン。横格2段目が信用できない時に |
N前>特>特 |
212 |
繋ぎは全て最速前NDで安定 |
横格闘始動 |
|
|
空横>特>特 |
156 |
カット耐性重視。横格2段目が信用できない時に |
空横>空横N>メイン |
195 |
メインは振り向き撃ち。特格〆で190 |
空横>空横N>空横 |
182 |
打ち上げダウン。↑と比べて繋ぎが簡単 |
空横N>空横N>メイン |
224 |
メインは振り向き撃ち。特格〆で222 |
空横N>空横N>空横 |
218 |
打ち上げダウン。↑と比べて繋ぎが簡単 |
空横N>特>メイン |
211 |
メインは振り向き撃ち。繋ぎは最速 |
特殊格闘始動 |
|
|
特>メイン |
137(86) |
非強制ダウン。角度によってはメインが安定しない。()内はダウン追撃の場合 |
特>特>特 |
176 |
相手が真上の時限定 |
換装コンボ |
|
|
N前→S換装>N前N |
237 |
|
空横N→S換装>N前N |
228 |
|
N前→L換装>メイン |
217 |
|
N前>空横N→L換装>メイン |
245 |
|
空横N→L換装>メイン |
212 |
|
空横N>空横N→L換装>メイン |
234 |
|
外部リンク
最終更新:2023年09月19日 04:27