エールストライクガンダム

 エールストライク / ソードストライク / ランチャーストライク

正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:○  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 80 コスト相応のBR
サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能なバルカン
レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装
レバー右特殊射撃 ソードに換装
レバー左特殊射撃 ランチャーに換装
モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 3~63 突撃しつつガンバレルを連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182
派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 159
派生 突き NN前 168
地上横格闘 突き→回転斬り 横N 134
空中横格闘 斬り上げ→斬り抜け 横N 134
特殊格闘 キック 70

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。特格・特射にキャンセル可能。
アシスト以外にまともな射撃武装を持たないエールの生命線。
着地取り・カット・ズンダ・迎撃など、大体のことはBRでこなしていくことになる。
他機体と比べて依存度が非常に高いが、弾数は特別多くないので無駄撃ち厳禁。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:5秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能な頭部バルカン。10ヒットよろけ。
ストライクの共通武装。ソードと弾数を共有している。
エールはBRが非常に弾切れしやすいので牽制にはなるべくバルカンを撒くように。

【特殊射撃】ストライカーパック換装


【アシスト】メビウス・ゼロ

[呼出回数:5回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(0.1×6×4)][補正率:76%(-1%×6×4)]
メビウス・ゼロが自機の右後方に出現し、相手に向かって突撃しながらガンバレルを撃つ。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り

連ザからおなじみの袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。

【通常格闘・前派生射撃派生】蹴り上げ→ライフル回転撃ち

1段目から派生可能。左足で蹴り上げ→回転しながらライフルで撃ち抜く。

【通常格闘・前派生】

1段目から派生可能。多段ヒットの突き。
連ザ時代のように強制ダウンを奪えるようになった。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 蹴り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン
┃┗射撃派生 ライフル 159(34%) 40(-30%) 4.0 2.0 よろけ
┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
   ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 突き 168(54%) 18(-4%)×5 5.0 0.6×5 ダウン

【地上横格闘】突き→回転斬り

突き→1回転して斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【空中横格闘】斬り上げ→斬り抜け

斬り上げ→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目が異常なほどスカりやすく、無茶なコンボでもないのに驚くほどよくスカる。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 134(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン

【特殊格闘】キック

若干溜めてから足裏で蹴り飛ばす単発格闘。メインからキャンセル可能。
判定が持続するタイプなのでかち合い自体はかなり強いが、伸びが致命的に悪い。
自分から能動的に当てにいくことは難しいため、主な用途は強判定を生かした格闘迎撃。
ただし、発生が遅いので先読み気味に出す必要があり、リスクの割りにリターンが低い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 70(84%) 1.7 ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>メイン>メイン 168 基本
メイン>メイン→特 164 メインの節約に。距離感に注意
メイン>NNN 196 近距離の基本
メイン>N前>特 192 真上に打ち上げる
メイン>空横N>メイン 193 メインは振り向き撃ち。特格〆で190
メイン→特>メイン 172(139) 角度によってはメインが安定しない。()内はダウン追撃の場合
アシスト始動
N格闘始動
N>NNN(>メイン) 197(207) 基本コンボ。メインはダウン追撃
N>N前>特 193 真上に打ち上げる
NN>空横N>メイン 231 メインは振り向き撃ち。特格〆で227
N前>空横N>メイン 233 メインは振り向き撃ち。特格〆で230
N前>空横>特 199 打ち上げダウン。横格2段目が信用できない時に
N前>特>特 212 繋ぎは全て最速前NDで安定
横格闘始動
空横>特>特 156 カット耐性重視。横格2段目が信用できない時に
空横>空横N>メイン 195 メインは振り向き撃ち。特格〆で190
空横>空横N>空横 182 打ち上げダウン。↑と比べて繋ぎが簡単
空横N>空横N>メイン 224 メインは振り向き撃ち。特格〆で222
空横N>空横N>空横 218 打ち上げダウン。↑と比べて繋ぎが簡単
空横N>特>メイン 211 メインは振り向き撃ち。繋ぎは最速
特殊格闘始動
特>メイン 137(86) 非強制ダウン。角度によってはメインが安定しない。()内はダウン追撃の場合
特>特>特 176 相手が真上の時限定
換装コンボ
N前→S換装>N前N 237
空横N→S換装>N前N 228
N前→L換装>メイン 217
N前>空横N→L換装>メイン 245
空横N→L換装>メイン 212
空横N>空横N→L換装>メイン 234

外部リンク

最終更新:2023年09月19日 04:27