正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト
コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
10 |
90 |
コスト相応のBR |
射撃CS |
ハイマットフルバースト |
- |
236 |
銃口補正が強い照射ビーム |
サブ射撃 |
プラズマ収束ビーム砲 |
1 |
120 |
発生が遅い |
特殊射撃 |
S.E.E.D. |
100 |
- |
ブースト回復+機動力向上 |
モビルアシスト |
ストライクルージュ |
3 |
40~108 |
ビームを3連射 |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り |
NNN |
182 |
動作が素早い3段格闘 |
派生 滅多斬り |
NN前 |
195 |
二刀流で滅多斬り |
派生 斬り抜け |
NN後 |
168 |
|
横格闘 |
斬り上げ→踵落とし |
横N |
134 |
|
派生 挟み斬り |
横前 |
134 |
|
派生 斬り抜け |
横後 |
117 |
|
後格闘 |
キック |
後 |
80 |
|
派生 斬り抜け |
後前 |
122 |
BD格と同じ動作 |
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
50 |
|
特殊格闘 |
突き刺し→斬り払い |
特N |
134 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。
牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。
弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。
【射撃CS】ハイマットフルバースト
[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:.][補正率:%]
バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。
ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。
【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲
[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。
1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。
【特殊射撃】S.E.E.D.
[時間リロード:50秒/100カウント][持続時間:5秒]
SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。
発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。
開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。
【アシスト】ストライクルージュ
[呼出回数:3回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5(0.5×3)][補正率:70%(-10%×3)]
ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。
発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。
連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。
格闘
【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り
左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。
前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。
攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。
【通常格闘・前派生】滅多斬り
2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。
Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。
動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。
出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。
【通常格闘・後派生】斬り抜け
2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。
第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。
斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。
カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
回し蹴り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┣前派生 |
滅多斬り |
144(64%) |
10(-2%)×5 |
2.5 |
0.1×5 |
ダウン |
195(54%) |
80(-10%) |
3.5 |
1.0 |
ダウン |
┗後派生 |
斬り抜け |
168(58%) |
80(-16%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】斬り上げ→踵落とし
居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。
ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。
【横格闘・前派生】斬り抜け
1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。
吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。
ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。
追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。
【横格闘・後派生】斬り抜け
1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┣2段目 |
踵落とし |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┣前派生 |
挟み斬り |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗後派生 |
斬り抜け |
117(68%) |
80(-16%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】キック
足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。
前作の空中ステ格。
【後格闘・前派生】斬り抜け
BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。
派生までに一旦その場で停止するのがネック。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
キック |
80(84%) |
80(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗前派生 |
斬り抜け |
122(68%) |
50(-16%) |
3.4 |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。
ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。
単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
50(84%) |
1.7 |
ダウン |
【特殊格闘】突き刺し→斬り払い
サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。
入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。
ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。
発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。
飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き刺し |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
┗2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン>メイン |
153 |
攻め継続 |
メイン>メイン>メイン |
189 |
基本 |
メイン>メイン→(>)サブ |
173(193) |
メインの節約に |
メイン→(>)CS |
208 |
セカイン |
メイン→(>)サブ |
130(170) |
非強制ダウン |
メイン>NNN |
206 |
近距離の基本。主力 |
メイン>NN前 |
210 |
ダメージ微増し |
メイン>NN後 |
198 |
打ち上げダウン |
メイン>横前>メイン |
218 |
主力 |
メイン>横後>後 |
198 |
|
メイン>後>メイン |
194 |
主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち |
アシスト始動 |
|
|
アシスト×1~3>メイン>メイン |
175-193-207 |
アシスト2ヒット以上で強制ダウン |
アシスト×1~3>メイン→(>)サブ |
154-174-191 (188-201-211) |
|
アシスト×1~3>NNN>メイン |
249-254-255 |
|
アシスト×1~3>横前>メイン |
216-228-236 |
1ヒット時は非強制ダウン |
N格闘始動 |
|
|
NN>横前>メイン |
248 |
|
NN>横後>後 |
225 |
|
NNN>メイン |
240 |
主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 |
NNN>BD格→(>)サブ |
240(265) |
高威力。繋ぎは全て最速 |
NNN>BD格>後 |
253 |
弾の節約に |
NN後>横前 |
239 |
|
NN後>横後 |
230 |
打ち上げダウン |
NN後>後>メイン |
252 |
高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち |
NN後>後前 |
235 |
|
横格闘始動 |
|
|
横>横前>メイン |
212 |
|
横>横後→(>)サブ |
174(202) |
|
横>横後>後 |
188 |
|
横前>メイン |
200 |
非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND |
横前>メイン>メイン |
240 |
高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい |
横後>横前>メイン |
241 |
高威力 |
横後>横後 |
192 |
打ち上げダウン。よく動く |
横後>後>メイン |
218 |
カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い |
横後>後前 |
197 |
|
BD格闘始動 |
|
|
BD格>横前>メイン |
212 |
|
特殊格闘始動 |
|
|
特>NNN>メイン |
240 |
|
特>NNN>BD格 |
221 |
魅せコン |
特>NN後→(>)サブ |
207(228) |
サブは最速横ND |
特>NN後>後 |
219 |
魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 |
特>横前>メイン |
212 |
|
S.E.E.D.中限定 |
|
|
NNN>横N |
262 |
|
NNN>後>メイン |
277 |
|
NNN>後前 |
258 |
|
横前>横前>メイン |
272 |
|
横前>横後>後 |
251 |
|
外部リンク
最終更新:2022年09月25日 08:53