ガンダムX


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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER)  パイロット:ガロード・ラン&ティファ・アディール
コスト:3000  耐久力:700  変形:×(○)  換装:○  盾:○  (地走型BD)
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR
サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる
特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム
特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装
モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134
地上横格闘 突き 80
空中通常格闘 斬り払い N 80
空中横格闘 斬り払い 80
BD格闘 キック BD中前 80

ディバイダー

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ
射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム
サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180
ハモニカブレード 12~109 ホールド入力:
特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ
特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装
モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き
→側転斬り
NNNN 197
横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134
BD格闘 X字斬り BD中前 92

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】シールドバスターライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。
アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。
着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。
依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。

【サブ射撃】ショルダーバルカン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:80%(-2%×10)]
10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。
勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。
入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。

【特殊射撃】サテライトキャノン

[時間リロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。
リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。
開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。

前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。
赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。
しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。

【特殊格闘】ディバイダー換装

ディバイダーモードに換装する

【アシスト】GXビット

[呼出回数:3回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]
GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。

格闘

【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ

袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【地上横格闘】突き

ビームソードで突き飛ばす単発格闘。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【空中通常格闘】斬り払い

右から水平に斬り払う単発格闘。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【空中横格闘】斬り払い

左から水平に斬り払う単発格闘。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【BD格闘】キック

左足で蹴り飛ばす単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

射撃武器(ディバイダー)

【メイン射撃】ビームマシンガン

[撃ち切りリロード:6秒/80発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)×3][補正率:80%(-10%×2)×3]
6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。
1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。
MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。

一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。
リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。

【射撃CS】ビームマシンガン【単射】

[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(2.5×2)][補正率:60%(-20%×2)]
高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。
よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。

銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。
チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。
ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。
主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。

【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード

[撃ち切りリロード:2.5秒/1発]

通常入力:ハモニカ砲

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.5×6][補正率:80%×6]

ホールド入力:ハモニカブレード

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:80%(-2%×10)]

【特殊射撃】ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:6秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]

弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。

【アシスト】GXビット

[呼出回数:3回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]

格闘(ディバイダー)

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り

袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ
      ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ
         4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン

【横格闘】シールド殴り→回転斬り

シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【BD格闘】X字斬り

ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
ハモブレ始動
ハモブレ>メイン(5セット) 199
ハモブレ>BZ 193 非強制ダウン。主力
ハモブレ>BZ>メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に
ハモブレ>BZ>BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ
ハモブレ>NN→(>)CS 212(247)
ハモブレ>NNN→(>)CS 243(259) コンボ時間が長い
ハモブレ>NNNN(1hit)→(>)CS 249(259) ↑で十分
ハモブレ>横N>サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない
ハモブレ>横>横N>サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要
特射始動
特射>サブ×1~2 188
特射>特射 168 基本。打ち上げダウン
アシスト始動
アシスト×4>メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力
アシスト×4>CS 155
アシスト×4>特射 145 非強制ダウン
アシスト×4>特射>特射 161
アシスト×4>横N>サブ×1~2 193~195
N格闘始動
NN→(>)CS 136(181) カット耐性重視
NN>横N>サブ×1~2 235~243
NNN(5~10hit)→(>)CS 164~187
(202~218)
NNN(5~10hit)>特射 192~206
NNN>横N 222
NNNN(1hit)→(>)CS 202(226)
横格闘始動
横→(>)CS 101(153) カット耐性重視
横>NN→(>)CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に
横>NNN(5~10hit)→(>)CS 179~194
(206~214)
ダメージ底上げ
横>横N>サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度
横N>サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン
サテライトモード
BR>BR 153 攻め継続
BR>BR>BR 189 基本
BR>BR→(>)サブ(2hit) 158(164) BRの節約に
BR>BR>空横 185 主力。近ければこちらで
BR→(>)サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに
BR>空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える
アシスト×2~4>BR>BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない
アシスト×2~4>BR>空横 159~163 主力。BRの節約に
地NN>BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定
地NN>BR>BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない

外部リンク