トールギス

正式名称:OZ-00MS TALLGEESE  パイロット:ゼクス・マーキス
コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ドーバーガン 8 80 判定が大きいビーム。足が止まる
射撃CS ドーバーガン【回転撃ち】 - 80~168 バレルロールしながら3連射
サブ射撃 ミサイルポッド 1 123 一定距離で炸裂する閃光弾
特殊射撃 ドーバーガン【照射】 1 18~223 扱いやすい照射ビーム
特殊格闘 スーパーバーニア【下降】 - - 真下方向にNEXTダッシュ
モビルアシスト エアリーズ 5 40~76 ミサイルを2連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN 136
派生 斬り抜け N前 126
地上横格闘 横薙ぎ&斬り払い 134
空中通常格闘 突き刺し→蹴り飛ばし NN 130
派生 斬り上げ N前 130
空中横格闘 斬り上げ→唐竹割り 横N 134
BD格闘 居合い斬り BD中前 92

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ドーバーガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
主力武装のドーバーガン。サブ・特射にキャンセル可能。
判定が大きい代わりに移動撃ち不可。BRと比べると発生・誘導も悪め。

足が止まるのでブースト消費があり、隙消しのSBと合わせるとブースト消費が馬鹿にならない。
また、依存度の割りに弾数・リロード速度ともに平均的なので過度な連射は厳禁。

【射撃CS】ドーバーガン【回転撃ち】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
若干溜めてからバレルロールしつつドーバーガンを3連射する。
弾の性質はメインとほぼ同じ。

発生・誘導・銃口補正が劣悪なので当てづらく、動作中はブーストを消費し続ける
硬直が大きいので隙消しのSB必須だが、上記のとおりブースト消費が激しいのでブースト残量には要注意。

バレルロールを利用して相手の射撃を避けれないこともないが、
撃ち始めに溜めがあるので素直にSBやステップで回避したほうが無難。
考えなしに使っても隙になるだけなので封印しても問題ない。

【サブ射撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:.][補正率:%]
2発の閃光弾を相手に向けて発射する。

【特殊射撃】ドーバーガン【照射】

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
ドーバーガンを両腕で構えてビームを照射する。
発生・銃口補正・弾速が良好で視点変更もないので使いやすい。

【特殊格闘】スーパーバーニア【下降】


【アシスト】エアリーズ

[呼出回数:4回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:84%(-8%×2)]
ノインの駆る指揮官用の緑色のエアリーズが自機の左側に出現し、ミサイルを2連射する。
νガンダムのアシストの劣化版。

格闘

【地上通常格闘】斬り上げ→叩き斬り

勢いよく斬り上げ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。

1段目から前派生で多段ヒットの斬り抜け。相手を真上に打ち上げる。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 叩き斬り 136(72%) 36(-4%)×3 2.0(0.1×3) ダウン
┗前派生 斬り抜け 126(64%) 20(-4%)×5 3.7(0.4×5) ダウン

【地上横格闘】横薙ぎ&斬り払い

右から横薙ぎ→頭上でサーベルを1回転させて斬り払う1段2ヒット格闘。1ヒット目から視点変更あり。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【空中通常格闘】突き刺し→蹴り飛ばし

多段ヒットの突き刺し→突き刺した相手を左足で蹴り飛ばす2段格闘。

1段目から前派生で斬り上げ。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 46(84%) 10(-3.2%)×5 1.7(0.34×5) 掴み
┣2段目 蹴り飛ばし 130(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗前派生 斬り上げ 130(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン

【空中横格闘】斬り上げ→唐竹割り

両腕でサーベルを持って斬り上げ→打ち上げた相手の脳天を叩き斬る2段格闘。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 唐竹割り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【BD格闘】居合い斬り

多段ヒットの居合い斬りで斬り抜ける1段格闘。
斬り抜け格闘だが、多段ヒットでヒットストップが掛かるのでカット耐性はさほど高くない。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 居合い斬り 92(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>メイン 136 攻め継続
メイン>メイン>メイン 168 基本
メイン>メイン→(>)サブ 146(156) メインの節約に
メイン→(>)サブ 119(137) メインの節約に
メイン→(>)特射 136(193)
メイン>空N前>メイン 193
メイン>BD格>メイン 182
アシスト始動
アシスト×2>メイン>メイン 187
アシスト×2>メイン→(>)サブ 157(171)
アシスト×2>サブ 169
アシスト×2>特射 242
アシスト×2>BD格>空横N 232
アシスト×2>BD格(4hit)>空N前>メイン 247 暫定デスコン
N格闘始動
空N前>空N前>メイン 230 基本コンボ
空N前>BD格>メイン 222
横格闘始動
空横>空N前>メイン 195
空横>空N前>BD格 190 メインの節約に
空横>BD格>メイン 177
空横>BD格>BD格 172
空横>BD格>BD格(3hit)>メイン 203 ダメージ底上げ
BD格闘始動
BD格>空N前>メイン 228
BD格>BD格>メイン 212
BD格(2hit)>空N前>空N前>メイン 238
BD格(2hit)>BD格>空N前>メイン 240
BD格(2hit)>BD格>BD格>メイン 228

外部リンク

最終更新:2017年02月01日 01:24