ガンダムデスサイズヘル

正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL  パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:○  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バスターシールド 1 112 上下誘導が強い。スタン属性
サブ射撃 アクティブクローク 100 -
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
モビルアシスト ガンダムサンドロック改 4
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→柄突き→昇竜斬り
→叩き斬り
NNNN 207
派生 回し蹴り→回転斬り N前N 209
派生 突き立て→引き抜き NN前 213
右格闘 横薙ぎ→柄突き→2段蹴り 右NN 191
派生 連続突き 右前 187
派生 連続斬り上げ 右N前NN 215
左格闘 横薙ぎ→突き刺し→振り抜き 左NN 187
派生 連続斬り上げ 左前 161
派生 投げ飛ばし 左N前 108
派生 零距離バスターシールド 左N射 180
BD格闘 スライディング BD中前 90
特殊格闘

アクティブクローク装着

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 20 4~38 10連射可能なバルカン。13ヒットよろけ
サブ射撃 アクティブクローク 100 -
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
モビルアシスト ガンダムサンドロック改 4
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 踏みつけ N 117

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】バスターシールド

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1.1(0.1×10/0.1)][補正率:70%(-2.8%×10/-2%)]
左腕に装備したバスターシールド射出する。

本体12ダメージ×10、爆風10ダメージ。

【サブ射撃】アクティブクローク

[消滅リロード:40秒/100カウント]

【特殊射撃】ハイパージャマー

[時間リロード:60秒/100カウント][クールタイム:5秒][効果時間:10秒]
ハイパージャマーを展開し、姿が消えて黒い靄の様な状態になる。
発動中は常に誘導を切り続けるが、発動中に被弾すると被ダメージが2倍になる。
よろけ以上の被弾、シールドガード成功、再度特射入力で解除される。

【アシスト】ガンダムサンドロック改

[呼出回数:4回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%]
サンドロック改が自機の左側に出現し、ヒートショーテルを投擲しつつマシンガンを撃つ。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→柄突き→昇竜斬り→叩き斬り

袈裟斬り→柄突き→飛び上がって昇竜斬り→叩き斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。

1段目から前派生で左回し蹴り→ビームサイズを振り回して3回転斬りから大きく斬り上げる。
動作時間は長いが、前方に大きく移動し続けるので軸が合わなければカットされづらい。

2段目から前派生で柄をグリグリ押し込んでから引き抜く。
空中で当てた場合は地上まで降りてから柄を押し込む。グリグリ中は全く動かないのでカット耐性は低い。
ダメージがかなり高い割にダウン値が低く、ダウン値3未満から繋げば最後まで入る。
擬似タイマン中などカットされにくい状況なら狙う価値はある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 回し蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗2段目(3hit) 回転斬り 153(62%) 30(-4%)×3 2.9(0.3×3) よろけ
┃   ┗2段目(4hit) 斬り上げ 209(52%) 100(-10%) 3.9(1.0) ダウン
┗2段目 柄突き 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生(1hit) 突き立て 136(64%) 60(-10%) 2.0(0.0) 掴み
   ┃┗前派生(2hit) 引き抜き 213(54%) 120(-10%) 5.0(3.0) ダウン
   ┗3段目 昇竜斬り 143(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン
      ┗4段目 叩き斬り 207(54%) 100(10-%) 4.0(1.0) ダウン

【右格闘】横薙ぎ→柄突き→跳び蹴り×2

右から横薙ぎ→柄突き→2連続で蹴りつける3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。

右格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) 突き 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗前派生(2hit) 突き 136(64%) 60(-10%) 2.5(0.5) よろけ
┃   ┗前派生(3hit) 突き 187(54%) 80(-10%) 3.0(0.5) ダウン
┗2段目 柄突き 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 ∞字斬り 151(62%) 30(-6%)×2 3.0(0.5×2) よろけ
   ┃┗2段目 ∞字斬り 186(50%) 30(-6%)×2 4.0(0.5×2) よろけ
   ┃   ┗3段目 ∞字斬り 215(38%) 30(-6%)×2 5.0(0.5×2) よろけ
   ┗3段目(1hit) 跳び蹴り 153(64%) 60(-10%) 2.5(0.5) よろけ
      ┗3段目(2hit) 蹴り 191(54%) 60(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【左格闘】横薙ぎ→突き刺し→振り抜き

左から横薙ぎ→突き刺し→多段ヒットの振り抜きの3段格闘。3段目に視点変更あり。

左格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗前派生(2hit) 斬り上げ 129(64%) 50(-10%) 2.5(0.5) よろけ
┃   ┗前派生(3hit) 斬り上げ 161(54%) 50(-10%) 3.0(0.5) ダウン
┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣射撃派生(1hit) BS突き刺し 108(74%) 0(-0%) 2.0(0.0) スタン→よろけ
   ┃┗射撃派生(2hit) BS発射 175(54%) 90(-20%) 3.0(1.0) 掴み
   ┃   ┗射撃派生(3hit) BS爆発 180(52%) 10(-2%) 3.1(0.1) ダウン
   ┣前派生 投げ飛ばし 108(74%) 0(-0%) 5.0(3.0) ダウン
   ┗3段目 振り抜き 186(54%) 12(-2%)×10 3.0(0.1×10) ダウン

【BD格闘】スライディング

スライディングのように突っ込んで2段蹴り。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗1段目(2hit) 蹴り 90(68%) 60(-16%) 2.5(0.8) ダウン

【特殊格闘】


射撃武器(クローク装着時)

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:2秒/20発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]
頭部バルカンを撃つ。10連射可能で13ヒットよろけ。

【サブ射撃】アクティブクローク 解除

[消滅リロード:40秒/100カウント]

【特殊射撃】ハイパージャマー

[時間リロード:60秒/100カウント][クールタイム:5秒][効果時間:10秒]

【アシスト】ガンダムサンドロック改

[呼出回数:4回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%]

格闘(クローク装着時)

【通常格闘】踏みつけ


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 踏みつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗1段目(2hit) 踏みつけ 117(74%) 80(-10%) 2.5(0.8) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>NNNN 238
メイン>N前N 234 打ち上げダウン
メイン>NN前 241
メイン>右NN>N 243
メイン>右前 227 非強制ダウン。比較的すぐ終わる
アシスト始動
N格闘始動
N前N>メイン 251 繋ぎは最速斜め前ND。少しでも遅れると受身可能
右格闘始動 NN始動-16
右>NNNN 214 お手軽。サーチ替え対応
右N>メイン 187 非強制ダウン。カット耐性重視
右N>N前N 242 主力。コンボ時間は長いがよく動く
右N>右NN 238
右N>右前 234
右N>左前 217 打ち上げダウン
右NN(1hit)>NN前 265 デスコン
右NN(1hit)>左N→射 253 相手を吹っ飛ばせないが高威力
右NN(1hit)>左N前 218
右NN>BD格 236
左格闘始動
左N→射(スタン)>N前N 242 スタン止めのタイミングが若干シビア
左N→射(スタン)>左NN 233
左NN>BD格 231
BD格闘始動
特殊格闘始動

外部リンク

最終更新:2015年07月06日 06:06