正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 盾:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
バスターライフル |
10 |
46~143 |
移動撃ち可能な照射ビーム |
射撃CS |
ローリングバスターライフル |
- |
100~194 |
ビームを照射しつつ時計回りに半回転 |
サブ射撃 |
マシンキャノン |
60 |
10~124 |
10連射可能なバルカン。足が止まる |
特殊射撃 |
ツインバスターライフル |
1 |
21~260 |
|
モビルアシスト |
ヴァイエイト |
5 |
8~119 |
銃口補正が強い照射ビーム |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り |
NNN |
182 |
|
派生 突進突き |
NN前 |
193 |
|
地上横格闘 |
シールド打突→足払い |
横N |
134 |
|
空中通常格闘 |
唐竹割り→斬り上げ→ドロップキック |
NNN |
182 |
|
派生 スピニングバードキック |
N前 |
170 |
|
空中横格闘 |
横薙ぎ→斬り抜け |
横N |
134 |
|
BD格闘 |
回転斬り上げ |
BD中前 |
50 |
|
特殊格闘 |
叩き斬り |
特 |
80 |
|
解説&攻略
- メイン → サブ、特射、特格
- サブ → 特射
- 格闘 → サブ、特射
射撃武器
【メイン射撃】バスターライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:0%(-20%×10)]
移動撃ち可能な照射ビーム。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
射程限界があり、赤ロック限界程度で照射が途切れる。
【射撃CS】ローリングバスターライフル
[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:2%(-40%×10)]
その場で両方のバスターライフルを照射しながら時計回りに180°ローリングする。
最大射程は赤ロック限界程度だが、弾速の関係で照射直後が当たるのは近距離に限られる。
右前方or左後方NDから撃つことで最速ローリングが可能。
発生に溜めがあるものの、誘導を切られない限り強烈な銃口補正が掛かり続ける。
回転速度もそこそこ速く、垂直上昇・自由落下・NDによる回避が非常に困難・・・と言うか不可能に近い。
ダメージ収束率も高く、カスっただけでも大ダメージなので相手に与えるプレッシャーが大きい。
【サブ射撃】マシンキャノン
[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
10連射(20発)可能な足が止まるマシンキャノン。3セット(5ヒット)でよろけ。
一見すると格闘迎撃に使えそうだが、発生・銃口補正ともに微妙でとても頼れる性能ではない。
しかもフルヒットしてもダウンが奪えない。
【特殊射撃】ツインバスターライフル
[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
2挺のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。
建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。NDのおかげで使いやすさが大幅に向上した。
【アシスト】ヴァイエイト
[呼出回数:5回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正率:64%(-2%×18)]
トロワ搭乗のヴァイエイトが前方に出現し、ビームキャノンを照射する。
発生は遅いが銃口補正は強力で、呼出回数もこの手のアシストとしては破格の5回。
メインよりも射程が長い。
格闘
【地上通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り
左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。
2段目から前派生でサーベルをフェンシングのように構えて多段ヒットの突進突き。
地上 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
回転斬り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗前派生 |
突き |
152(46%) |
10(-4%)×7 |
3.4 |
0.2×7 |
よろけ |
193(36%) |
90(-10%) |
4.4 |
1.0 |
ダウン |
【地上横格闘】シールド打突→足払い
シールドで打突→左腕を軸に1回転して足払いの2段格闘。
地上 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
打突 |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
足払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【空中通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→ドロップキック
唐竹割り→1回転しつつ斬り上げ→ドロップキックで蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。
1段目から前派生でスピニングバードキック。
空中 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
唐竹割り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣前派生 |
スピニング バードキック |
98(72%) |
20(-4%)×3 |
2.3 |
0.2×3 |
よろけ |
170(62%) |
100(-10%) |
3.3 |
1.0 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り上げ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
ドロップキック |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【空中横格闘】横薙ぎ→斬り抜け
右から横薙ぎ→左足をバレエのように上げつつ斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。
動作が機敏かつ2段目で大きく動くのでカット耐性が良好。ダウン中の相手も安定して拾える。
空中 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
134(44%) |
100(-40%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】回転斬り上げ
クルッと回転しながら斬り上げる単発格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
50(84%) |
1.7 |
ダウン |
【特殊格闘】叩き斬り
跳び箱を越えるように叩き斬り、前方回転宙返りで離脱する単発格闘。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
叩き斬り |
80(84%) |
1.0 |
ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
アシスト始動 |
|
|
アシスト>空横N |
179~184 |
|
N格闘始動 |
|
|
空NN>空NNN |
234 |
基本コンボ |
空NN>空横N>特 |
218 |
|
空NNN>メイン |
245 |
主力。繋ぎは前ND |
空NNN>CS |
274 |
要高度。高威力。繋ぎは最速右斜め前ND |
空NNN>空横N |
262 |
高威力。繋ぎは最速右斜め前ND。壁際だと安定する |
横格闘始動 |
|
|
空横>空NNN |
197 |
非強制ダウン。ND1回でブーストが尽きてしまった時に |
空横>空NNN>メイン |
219 |
|
空横>空横N>特 |
182 |
|
空横N>空横N |
184 |
主力。よく動き素早く終わる |
BD格闘始動 |
|
|
特殊格闘始動 |
|
|
外部リンク
最終更新:2023年09月19日 05:34