ウイングガンダムゼロ


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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000  耐久力:700  変形:○  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バスターライフル 10 46~143 移動撃ち可能な照射ビーム
射撃CS ローリングバスターライフル - 100~194 ビームを照射しつつ時計回りに半回転
サブ射撃 マシンキャノン 60 10~124 10連射可能なバルカン。足が止まる
特殊射撃 ツインバスターライフル 1 21~260
モビルアシスト ヴァイエイト 5 8~119 銃口補正が強い照射ビーム
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り NNN 182
派生 突進突き NN前 193
地上横格闘 シールド打突→足払い 横N 134
空中通常格闘 唐竹割り→斬り上げ→ドロップキック NNN 182
派生 スピニングバードキック N前 170
空中横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134
特殊格闘 叩き斬り 80
BD格闘 回転斬り上げ BD中前 50

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】バスターライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:0%(-20%×10)]
移動撃ち可能な照射ビーム。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
射程限界があり赤ロック限界程度で照射が途切れる。

発生に若干の溜めがあるが、一瞬で着弾する高弾速を誇り判定もBRなどより遙かに太い。

【射撃CS】ローリングバスターライフル

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:2%(-40%×10)]
その場で両方のバスターライフルを照射しながら時計回りに180°ローリングする。
最大射程は赤ロック限界程度だが、弾速の関係で照射直後が当たるのは近距離に限られる。
チャージ時間が長く、かつゲージの減りが早いのでセカインなどのゲージ調整が難しい。

発生に溜めがあるものの、誘導を切られない限り強烈な銃口補正が掛かり続ける。
回転速度もそこそこ速く、垂直上昇・自由落下・NDによる回避が非常に困難・・・と言うか不可能に近い。
避けるにはステップなどで誘導を切りつつ即座に高度も変えるか、シールドガードくらいしかない。
ダメージ収束率も高く、カスっただけでも大ダメージなので相手に与えるプレッシャーが大きい。

射撃ボタンを離した時点での機体の向きの左右から照射を開始する。
2時or8時の向きから撃つことで最速に近いローリングが可能。向き調整には右前方or左後方NDが最も容易。
実際には相手の移動方向・距離によっても最速ローリングになる向きが違うので細かい調整が必要。
最速ロリバスができると相手に与えるプレッシャーが大きく増すので是非マスターしたい。

相手と高度を合わせることでステップでの回避が困難になる。
最速ロリと合わせるとシールドガード以外ではほとんど防ぐことができず非常に強力。
地走や盾がない機体は特に回避が困難なので相手にいる場合は積極的に狙いたい。

前述の通りゲージ調整が難しく、照射中は完全に足が止まるので牽制射撃には弱い。
耐久や距離を保ちたい状況では溜めやすいが、前線でロックを集めている場面では少々使いづらい。
非常に強力な武装ではあるが、溜めどころはそれなりに考える必要がある。

【サブ射撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:60%(-4%×10)]
10連射(20発)可能な足が止まるマシンキャノン。3セット(5ヒット)でよろけ。
一見すると格闘迎撃に使えそうだが、発生・銃口補正ともに微妙でとても頼れる性能ではない。
しかもフルヒットしてもダウンが奪えず、そもそもよろける前に押し切られることも少なくない。
メインの節約として牽制に撒こうにも、やはり発生の遅さが足を引っ張りイマイチ使いづらい。

【特殊射撃】ツインバスターライフル

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
2挺のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。
建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。NDのおかげで使いやすさが大幅に向上した。

【アシスト】ヴァイエイト

[呼出回数:5回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正率:64%(-2%×18)]
トロワ搭乗のヴァイエイトが前方に出現し、ビームキャノンを照射する。
発生は遅いが銃口補正は強力で、呼出回数もこの手のアシストとしては破格の5回。
メインよりも射程が長い。

格闘

【地上通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り

左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

2段目から前派生でサーベルをフェンシングのように構えて多段ヒットの突進突き。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生(7hit) 突進突き 152(46%) 10(-4%)×7 3.4(0.2×7) よろけ
      ┗前派生(8hit) 193(36%) 90(-10%) 4.4(1.0) ダウン

【地上横格闘】シールド打突→足払い

シールドで打突→左腕を軸に1回転して足払いの2段格闘。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 打突 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 足払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【空中通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→ドロップキック

唐竹割り→1回転しつつ斬り上げ→ドロップキックで蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。

1段目から前派生でスピニングバードキック。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 唐竹割り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(3hit) スピニング
バードキック
98(72%) 20(-4%)×3 2.3(0.2×3) よろけ
┃┗前派生(4hit) 170(62%) 100(-10%) 3.3(1.0) ダウン
┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 ドロップキック 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【空中横格闘】横薙ぎ→斬り抜け

右から横薙ぎ→バレエのように左足を上げつつ斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。
動作が機敏かつ2段目で大きく動くのでカット耐性は良好。ダウン中の相手も安定して拾える。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り抜け 134(44%) 100(-40%) 2.7(1.0) ダウン

【特殊格闘】叩き斬り

跳び箱を越えるように叩き斬り、前方回転宙返りで離脱する単発格闘。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 叩き斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【BD格闘】回転斬り上げ

クルッと回転しながら斬り上げる単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
アシスト始動
アシスト>空横N 179~184
N格闘始動
空NN>空NNN 234 基本コンボ
空NN>空横N>特 218
空NNN>メイン 245 主力。繋ぎは前ND
空NNN>CS 274 要高度。 高威力。繋ぎは最速右斜め前ND
空NNN>空横N 262 高威力。繋ぎは最速右斜め前ND。壁際だと安定する
N N>空NN>空NNN 270 すかしコン。高威力
横格闘始動
空横>空NNN 197 非強制ダウン。ND1回でブーストが尽きてしまった時に
空横>空NNN>メイン 219
空横>空横N>特 182
空横N>空横N 184 主力。よく動き素早く終わる
特殊格闘始動
BD格闘始動

外部リンク