ウイングガンダムゼロ

正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000  耐久力:700  変形:○  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バスターライフル 10 46~143 移動撃ち可能な照射ビーム
射撃CS ローリングバスターライフル - 100~194 ビームを照射しつつ時計回りに半回転
サブ射撃 マシンキャノン 60 10~124 10連射可能なバルカン。足が止まる
特殊射撃 ツインバスターライフル 1 21~260
モビルアシスト ヴァイエイト 5 8~119 銃口補正が強い照射ビーム
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り NNN 182
派生 突進突き NN前 193
地上横格闘 シールド打突→足払い 横N 134
空中通常格闘 唐竹割り→斬り上げ→ドロップキック NNN 182
派生 スピニングバードキック N前 170
空中横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134
BD格闘 回転斬り上げ BD中前 50
特殊格闘 叩き斬り 80

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】バスターライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:0%(-20%×10)]
移動撃ち可能な照射ビーム。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
射程限界があり、赤ロック限界程度で照射が途切れる。

【射撃CS】ローリングバスターライフル

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:2%(-40%×10)]
その場で両方のバスターライフルを照射しながら時計回りに180°ローリングする。
最大射程は赤ロック限界程度だが、弾速の関係で照射直後が当たるのは近距離に限られる。
右前方or左後方NDから撃つことで最速ローリングが可能。

発生に溜めがあるものの、誘導を切られない限り強烈な銃口補正が掛かり続ける。
回転速度もそこそこ速く、垂直上昇・自由落下・NDによる回避が非常に困難・・・と言うか不可能に近い。
ダメージ収束率も高く、カスっただけでも大ダメージなので相手に与えるプレッシャーが大きい。

【サブ射撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
10連射(20発)可能な足が止まるマシンキャノン。3セット(5ヒット)でよろけ。
一見すると格闘迎撃に使えそうだが、発生・銃口補正ともに微妙でとても頼れる性能ではない。
しかもフルヒットしてもダウンが奪えない。

【特殊射撃】ツインバスターライフル

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
2挺のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。
建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。NDのおかげで使いやすさが大幅に向上した。

【アシスト】ヴァイエイト

[呼出回数:5回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正率:64%(-2%×18)]
トロワ搭乗のヴァイエイトが前方に出現し、ビームキャノンを照射する。
発生は遅いが銃口補正は強力で、呼出回数もこの手のアシストとしては破格の5回。
メインよりも射程が長い。

格闘

【地上通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り

左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

2段目から前派生でサーベルをフェンシングのように構えて多段ヒットの突進突き。

地上
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 突き 152(46%) 10(-4%)×7 3.4 0.2×7 よろけ
193(36%) 90(-10%) 4.4 1.0 ダウン

【地上横格闘】シールド打突→足払い

シールドで打突→左腕を軸に1回転して足払いの2段格闘。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 打突 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 足払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【空中通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→ドロップキック

唐竹割り→1回転しつつ斬り上げ→ドロップキックで蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。

1段目から前派生でスピニングバードキック。

空中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 唐竹割り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 スピニング
バードキック
98(72%) 20(-4%)×3 2.3 0.2×3 よろけ
170(62%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン
┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 ドロップキック 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【空中横格闘】横薙ぎ→斬り抜け

右から横薙ぎ→左足をバレエのように上げつつ斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。
動作が機敏かつ2段目で大きく動くのでカット耐性が良好。ダウン中の相手も安定して拾える。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 134(44%) 100(-40%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】回転斬り上げ

クルッと回転しながら斬り上げる単発格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 1.7 ダウン

【特殊格闘】叩き斬り

跳び箱を越えるように叩き斬り、前方回転宙返りで離脱する単発格闘。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 叩き斬り 80(84%) 1.0 ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
アシスト始動
アシスト>空横N 179~184
N格闘始動
空NN>空NNN 234 基本コンボ
空NN>空横N>特 218
空NNN>メイン 245 主力。繋ぎは前ND
空NNN>CS 274 要高度。高威力。繋ぎは最速右斜め前ND
空NNN>空横N 262 高威力。繋ぎは最速右斜め前ND。壁際だと安定する
横格闘始動
空横>空NNN 197 非強制ダウン。ND1回でブーストが尽きてしまった時に
空横>空NNN>メイン 219
空横>空横N>特 182
空横N>空横N 184 主力。よく動き素早く終わる
BD格闘始動
特殊格闘始動

外部リンク

最終更新:2023年09月19日 05:34