シャイニングガンダム


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正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM  パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○  盾:×  地走型BD(ジャンプ可)
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 シャイニングショット 1 80 判定の大きいビームを放つ
サブ射撃 バルカン 30 5~47 10連射可能。移動撃ち可能
マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可
特殊射撃 スーパーモード 100 - スーパーモードに移行
モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 多段ヒットの炎を近距離に撒く。よろけ属性
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い
→回し蹴り→ハイキック
NNNNN 217
派生 斬り抜け N~NNNN前 92~203 打ち上げダウン
派生 鉄山靠 N~NNNN横 162~249 単発高威力
派生 斬り上げ N~NNNN後 92~203 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり
地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 195
派生 斬り抜け 横~横N前 92~129 打ち上げダウン
派生 斬り上げ 横~横N後 92~129 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり
空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 211 格闘連打でヒット数増加
派生 斬り抜け N~NNN前 87~148 打ち上げダウン
派生 唐竹割り N~NNN横 87~148 地上まで降りる
派生 飯綱落とし N~NNN後 95~154 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い
空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 197 格闘連打でヒット数増加
派生 斬り抜け 横~横N前 129~161 打ち上げダウン
派生 飯綱落とし 横~横N後 136~167 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い
後格闘 背面突き 100 スタン属性。スパアマあり
BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 126
特殊格闘 シャイニングフィンガー 124~187 追加入力でダメージ上昇
格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 23~184

スーパーモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 シャイニングショット 1 80 判定の大きいビームを放つ
サブ射撃 シャイニングフィンガー【照射】 3 18~147 ダウン値が高めの照射ビーム
特殊射撃 シャイニングフィンガーソード - - ビームソードを抜刀/納刀する
モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 多段ヒットの炎を近距離に撒く。よろけ属性
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 面→面→面 NNN 240
前格闘 突き→突き→突き 前前前 240
横格闘 胴薙ぎ 163
特殊格闘 シャイニングフィンガー 124~187 追加入力でダメージ上昇
格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 23~184

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】シャイニングショット

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右拳を突き出して籠手アーマーからビームを放つ。
判定が大きめで上下誘導が優秀。発生は良好で射程限界も存在しない。
足は止まるがMFにしては割と素直で扱いやすい射撃武装。

【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン

[撃ち切りリロード:5秒/30発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]

バルカン

頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。
歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。
普通のバルカンだがシャイニングとっては唯一の移動撃ち可能な武装。
牽制として有用。

マシンキャノン

足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。
静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。
バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。
ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。

【特殊射撃】スーパーモード

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:10秒][効果時間:18秒]
各所のカバーを解放し、スーパーモードに移行する。
開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。
耐久値が200以下の時にスーパーモードを発動していると明鏡止水で機体が金色に輝く。
明鏡止水が発動していると根性補正に上乗せされる形で攻撃補正(1.2倍)が加わる。

いわゆる時限強化武装だが、ブースト性能や格闘性能などに変化はない。
シャイニングフィンガーソード抜刀までの前段階と割り切っても問題ないだろう。

スーパーモードとノーマルモードでは武装ゲージが別扱い。
そのため、スーパーモード発動時及び解除時には武装ゲージが回復する。
解除時に特別な硬直はないが、SFS抜刀状態だと強制的に納刀動作に移行するので注意。

【アシスト】ドラゴンガンダム

[呼出回数:2回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5(0.1×25)][補正率:75%(-1%×25)]
ドラゴンガンダムが自機の右側に出現し、周辺に火炎放射を行う。10ヒットでよろけ。
射程こそ短いが、銃口補正が掛かり続けて広範囲に撒き続けるので近距離で当てやすい。
出現後はすぐに火炎放射を行うのでセルフカットにも使いやすい。

格闘

【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック

デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い
→立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) パンチ 25(94%) 25(-6%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(2hit) パンチ 48(88%) 25(-6%) 2.0(0.3) よろけ
┗2段目 ボディブロー 88(78%) 45(-10%) 2.1(0.1) よろけ
   ┗3段目 足払い 123(68%) 45(-10%) 2.2(0.1) よろけ
      ┗4段目 回し蹴り 174(58%) 75(-10%) 2.3(0.1) ダウン
         ┗5段目 ハイキック 217(48%) 75(-10%) 2.4(0.1) ダウン

【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳

デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 昇竜拳 75(74%) 30(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   2段目(2hit) 97(64%) 30(-10%) 2.25(0.25) よろけ
   ┗3段目(1hit) 昇竜拳 116(54%) 30(-10%) 2.5(0.25) ダウン
      3段目(4hit) 195(24%) 60(-10%)×3 3.25(0.25×3) ダウン

【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳

左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 肘打ち 45(84%) 45(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 裏拳 82(74%) 45(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 正拳 116(64%) 45(-10%) 2.1(0.1) よろけ
      ┗4段目 百裂拳 211(40%) 15(-2%)×12 3.3(0.1×12) ダウン

【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚

連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。
ゴッドと比べてダウン値が増加しており、横格絡みのコンボはレシピが大きく異なる。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗1段目(2hit) 蹴り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗2段目 パンチ 129(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ
      ┗3段目 百裂脚 205(48%) 15(-2%)×8 3.8(0.1×8) ダウン

【後格闘】背面突き

相手に背を向け、左腰からビームソードを突き出す。
硬直終了までスパアマがある。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 背面突き 100(70%) 100(-30%) 1.0(1.0) スタン

【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし

左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。
3段格闘としてはダメージは抑えめ。発生・誘導・突進速度・ブースト消費が非常に劣悪。
1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 蹴り 82(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 蹴り飛ばし 126(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【特殊格闘】シャイニングフィンガー

バトルモードに移行し、水色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。
掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。シャイニングの代名詞と言える必殺技。
ゴッドフィンガーの特徴であった前派生・後派生・2段誘導・格闘カウンターは存在しないが、
格闘ホールド入力による接近と各種格闘から直接キャンセル可能な点は受け継がれている。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み
┗追加入力 追撃 103(84%) 15(-0%)×5 1.0(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 187(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン

【格闘CS】超級覇王電影弾

[チャージ時間:1.5秒]
流派東方不敗の奥義。
自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。
ゴッドやマスターのそれと比べてダメージが低め。

全身が攻撃判定の塊なので正面はもちろん、側面からの格闘のかち合いにも滅法強い。
上記の強判定と、NDではまず振り切れないほど強烈な誘導と突進距離を誇るものの、
遅い発生とブースト消費の激しさが相まってイマイチ使いづらい。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 電影弾 184(28%) 23(-6%)×12 3.6(0.3×12) ダウン

射撃武器(スーパーモード)

【メイン射撃】シャイニングショット

[常時リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
基本的にノーマルモード時と同性能。
リロード速度が2秒に短縮されている。

【サブ射撃】シャイニングフィンガー【照射】

[常時リロード:3秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:60%(-4%×10)]
右手を突き出して水色の照射ビームを放つ。
原作15話でマスターガンダムに放ったシャイニングフィンガーの再現武装。

【特殊射撃】シャイニングフィンガーソード

その場でビームソードを抜刀or納刀する。
今作におけるシャイニングガンダムの代名詞的武装。

格闘(ソード抜刀時)

【通常格闘】面→面→面

3段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 150(60%) 100(-20%) 2.5(0.8) よろけ
   ┗3段目 240(40%) 150(-20%) 3.5(1.0) ダウン

【前格闘】突き→突き→突き

3段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き 150(60%) 100(-20%) 2.5(0.8) よろけ
   ┗3段目 突き 240(40%) 150(-20%) 3.5(1.0) ダウン

【横格闘】胴

シャイニングフィンガーソードで多段ヒットの薙ぎ払い。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 163(80%) 18(-2%)×10 1.5(0.15×10) ダウン

格闘派生

【前派生】斬り抜け

[威力:50][補正率:80%][ダウン値:1.0]
ビームソードで斬り抜け一閃。
動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。
ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。

【地上横派生】鉄山靠

[威力:130][補正率:80%][ダウン値:1.0]
回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。
単発威力が高いのでコンボの〆に。

【地上後派生】斬り上げ

[威力:50][補正率:80%][ダウン値:0.1]
ビームソードで斬り上げる。
ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。
ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。

【空中横派生】唐竹割り

[威力:50][補正率:80%][ダウン値:1.0]
ビームソードで脳天を叩き斬る。
即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。

【空中後派生】飯綱落とし

[威力:60][補正率:80%][ダウン値:1.0]
相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。
相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。
特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 明鏡止水 備考
メイン始動
メイン>地NNNN横 226 271
メイン>地横NN 177 215
メイン>空NNN前 172 207 打ち上げダウン。後格〆で189
メイン>空横前 164 196 打ち上げダウン。後格〆で186
アシスト始動
N格闘始動
地NNN>地NNNN横 262 314
地NNNN>空NNN前 244 293 打ち上げダウン。後格〆で255
地NNNNN>空NNN前 269 275 打ち上げダウン。繋ぎは最速前NDで安定。後格〆で275
地NNNNN>後>メイン 280 --- 繋ぎは全て最速前ND
地NNNN横>後>メイン 294 ---
地NNNN横>後 287 ---
地NNNN後→空NNN前 236 283 ND未使用コンボ。サーチ替え対応
空NNN>空NNN前 197 237 後格〆で211
空NNN前>空N前 181 218 打ち上げダウン。カット耐性重視
空NNNN(1hit)>BD格→特爆 198~221 238~265 ゴッドからの流用コンボ。魅せコン
空NNNN(5hit)>空NNN前 224 268~279 繋ぎは前NDから微ディレイ。後格〆で233
空NNNN(5hit)>後>メイン 234 --- 主力。繋ぎは後格は前NDから要ディレイ、メインは最速
空NNNN(5hit)>後 215 --- 非強制ダウン。↑のメインが外れた場合
横格闘始動
地横>地NNNN横 244 293 高威力
地横N>地NNNN横 207 249 封印安定。↑or↓推奨
地横NN>メイン 215 258
地横NN>空N横 210 252
地横NN→特爆 213~219 256~263 連打してもダメージは伸びないので即爆推奨
空横>空NNNN 213 256
空横>空NNNN(5hit)>後 226 --- ダメージ底上げ
空横→特爆>後 227~271 --- SFの繋ぎは最速。少しでも遅れると盾が間に合う
空横前>空N前 172 206 打ち上げダウン。カット耐性重視
空横N>空N前 181 218 打ち上げダウン
空横N前>メイン 196 235 カット耐性重視
空横NN(5hit)>後>メイン 247 ---
空横NN(5hit)>後 228 --- ↑のメインが外れた場合
空横(1hit)N>空NNN前>メイン 225 270
空横(1hit)N>空横NN(1~6hit)>後 242~261 ---
特殊格闘始動
特>空NNN前>メイン 180~243 217~292 要高度。 打ち上げダウン
特爆>空NNNN 245~308 294 高威力。N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア
特爆>空NNNN(5hit)>後 258~321 --- ダメージ底上げ。後格の繋ぎは前NDから要ディレイ
特爆>空NNN前 224~287 268~344 打ち上げダウン
スーパーモード中限定
メイン>サブ 144 173
N>NNN 246 295 出し切りで十分
NNN>N 268 321 要高度。 ダウン追撃の場合247 296
NNN>横 295 351 要高度。 主力。繋ぎは最速前ND。非常に高威力

外部リンク