ガンダムF91


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正式名称:GUNDAM FORMULA 91  パイロット:シーブック・アノー  
コスト:2000  耐久力:500  変形:×  換装:○  盾:○

ビームライフルモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 80 コスト相応のBR
サブ射撃 ビームランチャー 3 50~105 ビームを3連射。移動撃ち可能
特殊射撃 武装切替 - - ヴェスバーモードに切り替える
特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 発動中は誘導を切り続ける
モビルアシスト ヘビーガン 5 40~108 相手を追尾しつつBRを3連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→昇竜斬り NN 140
空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→側転斬り NNN 185
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134
BD格闘 バグ斬り BD中前 118
盾格闘派生 シールド薙ぎ払い 盾中N 164

ヴェスバーモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴェスバー 6 100 移動撃ち可能な高出力ビーム
射撃CS ヴェスバー【両手撃ち】 - 136 太めのビームを2発同時に発射する
サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ
格闘 ビームシールド【投擲】 - 95
特殊射撃 武装切替 - - BRモードに切り替える
特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 発動中は誘導を切り続ける
モビルアシスト ヘビーガン 5 40
格闘 動作 入力 威力 備考
盾格闘派生 シールド薙ぎ払い 盾中N 164

解説&攻略


射撃武器(BRモード)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】ビームランチャー

[撃ち切りリロード:3秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5×3][補正率:70%×3]
ビームを3連射する。BR、特格にキャンセル可能。

【特殊格闘】M.E.P.E.

[時間リロード:30秒/100カウント][クールタイム:5秒][効果時間:10秒]

【特殊射撃】武装切替

ヴェスバーモードに移行する。

【アシスト】ヘビーガン

[呼出回数:5回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×3][補正率:90%×3]
ビルギットの駆るヘビーガンが自機の右側に出現し、BRを撃つ。
出現直後の1発と、相手を追尾→BR攻撃を2回繰り返しの計3発撃つ。
射撃間隔が広いので連続ヒットすることはほとんどなく、1回のステップで以降の追尾は無効化される。

格闘(BRモード)

【地上通常格闘】袈裟斬り

袈裟斬り→二刀流右で昇竜斬りの2段3ヒット格闘。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目(1hit) 昇竜斬り 58(82%) 10(-2%) 1.8(0.1) よろけ
┃2段目(2hit) 昇竜斬り 140(72%) 100(-10%) 2.0(0.2) ダウン
┗射撃派生 ヴェスバー 117(64%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン

【空中通常格闘】

袈裟斬り→返し横薙ぎ→二刀流で側転斬りの3段5ヒット格闘。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目(1hit) 側転斬り 116(72%) 10(-2%) 2.3(0.3) よろけ
      3段目(2hit) 側転斬り 123(70%) 10(-2%) 2.6(0.3) よろけ
      3段目(3hit) 側転斬り 186(50%) 90(-20%) 3.0(0.4) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

右から横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。
レバー右だと初段がよろけ、レバー左だとダウンになる。

右格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ/ダウン
┗2段目 斬り上げ 134(44%) 100(-40%) 2.5(0.8) ダウン

【BD格闘】バグ斬り

両腕に持ったサーベルをプロペラのように回転させながら突撃する。
原作でバグを破壊したシーンの再現。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(10hit) バグ斬り 54(80%) 6(-2%)×10 1.0(0.1×10) よろけ
┗1段目(11hit) 118(70%) 80(-10%) 2.0(1.0) ダウン

【シールド格闘派生】シールド薙ぎ払い

ビームシールドをサーベル状に展開して薙ぎ払う1段格闘。

シールド
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 薙ぎ払い 164(60%) 20(-4%)×10 2.0(0.2×10) ダウン

射撃武器(ヴェスバーモード)

【メイン射撃】ヴェスバー

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
正式名称“Variable Speed Beam Rifle (可変速ビームライフル)”。
移動撃ち可能な単発強制ダウンのビーム。

【射撃CS】ヴェスバー【両手撃ち】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:6秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8(0.08×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ。
同コスト帯のバルカンと比べるとダウン値・よろけ値ともに低い。
アラート鳴らし以外に使用する意味はほとんどない。

【格闘】ビームシールド【投擲】

[弾数無限][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5/0.5)][補正率:80%(-10%/-10%)]

【特殊格闘】M.E.P.E.

[時間リロード:30秒/100カウント][クールタイム:5秒][効果時間:10秒]

【特殊射撃】武装切替

ビームライフルモードに移行する。

【アシスト】ヘビーガン

[リロードなし][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×3][補正率:90%×3]

格闘(ヴェスバーモード)

【シールド格闘派生】シールド薙ぎ払い

ビームシールドをサーベル状に展開して薙ぎ払う1段格闘。
BRモードと同様。こちらでは唯一の格闘だが、使う機会はあまりないだろう。

シールド
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 薙ぎ払い 164(60%) 20(-4%)×10 2.0(0.2×10) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 136 攻め継続
BR>BR>BR 168 基本
BR>BR→(>)サブ 146(156) BRの節約に
BR→(>)サブ 107(135) 素早くダウンを奪える
BR>空NNN 197 近距離の基本
BR>横N>BR 180 主力。BRの繋ぎは前NDで安定
アシスト始動
N格闘始動
地NN>横N>BR 245 打ち上げダウン。高威力。横格の繋ぎは最速
地NN>左>BD格 233 BD格の繋ぎは前ND。↑よりさらに吹っ飛ばせるがブースト消費が多い
空NN>空NNN 235 基本コンボ
空NNN>横N>BR 218 打ち上げダウン
空NNN(1hit)>空NNN 238
空NNN(1hit)>横N>BR 221 打ち上げダウン
空NNN(2hit)>横N 212 打ち上げダウン
横格闘始動
横>横N>BR 182 主力。BRは大抵振り向き撃ちになる
横N>BR 169 非強制ダウン。素早く終わるが低威力
横N>横N 184 主力。繋ぎは斜め前NDで安定
右>空NNN 199
左>盾格>BR 217 繋ぎは全て最速。BRは不安定
BD格闘始動
BD格(1~3hit)>空NN>空NNN 234~232
M.E.P.E.限定
空NN→地NN→(>)BR 226(241) BRはND繋ぎだと不安定

外部リンク