正式名称:RX-93 v-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 盾:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
10 |
90 |
コスト相応のBR。キャンセルルートが豊富 |
射撃CS |
ダミー・バルーン |
- |
78 |
ホールド入力で3個まで射出可能 |
サブ射撃 |
フィン・ファンネル |
12 |
30 |
|
特殊射撃 |
ニュー・ハイパー・バズーカ |
2 |
113 |
宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ |
モビルアシスト |
リ・ガズィ |
4 |
40~76 |
グレネードを2連射する。よろけ属性 |
特殊武装 |
フィン・ファンネル・バリア |
100 |
- |
耐久値100以下で射撃バリアを展開 |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り |
NNN |
182 |
|
派生 突き上げ→ビームキャノン |
NN前射 |
195 |
|
地上横格闘 |
横薙ぎ→突き刺し |
横N |
134 |
|
空中通常格闘 |
袈裟斬り→斬り払い |
NN |
134 |
|
派生 突き上げ→ミサイル |
N前射 |
152 |
|
空中横格闘 |
斬り上げ→叩き斬り |
横N |
134 |
|
後格闘 |
斬り抜け |
後 |
60-120-180 |
3段階チャージ可能 |
BD格闘 |
突き |
BD中前 |
110 |
|
特殊格闘 |
パンチコンボ |
特 |
165 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。
キャンセルルートが豊富。
【射撃CS】ダミー・バルーン
[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
左手からダミーバルーンを射出する。最大3個まで連続射出可能。
入力受付時間がやたら長く、左腕の位置が完全に元に戻るまで追加入力を受け付ける。
弾頭50ダメージ、爆風40ダメージ。
膨らむ前は30ダメージ、補正率90%、ダウン値2、よろけ。
【サブ射撃】フィン・ファンネル
[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
フィン・ファンネルを1基ずつ射出する。特射にキャンセル可能。
レバー入力で取りつき方向を指定でき、ホールド入力で連続射出できる。
他機体のファンネル武装と比べて、取りつきから射撃までが早い。
【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ
[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。
メイン・サブ・各種格闘からキャンセル可能。
弾頭85ダメージ、爆風40ダメージ。
【アシスト】リ・ガズィ
[呼出回数:4回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
損傷したリ・ガズィが自機の正面に出現し、グレネードを2連射する。
発生・弾速・誘導・銃口補正のどれもが良好な高性能アシスト。
連射間隔がかなり短い上に1発毎に銃口補正が掛かるので安定して連続ヒットする。
補正率が緩いのでアシストからの追撃はダメージが伸びやすい。
【特殊武装】フィン・ファンネル・バリア
耐久値が100以下になると自機に射撃バリアを展開する。
ファンネルを5基使用するため、展開中はサブを1基ずつしか使用できない。
バリアの耐久値は100。
格闘
【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り
袈裟斬り→逆袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。
2段目から前派生で突き上げ。
地上 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
逆袈裟斬り |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
回転斬り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗前派生 |
突き上げ |
168(64%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗射撃派生 |
ビームキャノン |
195(34%) |
43(-30%) |
5.0 |
2.0 |
よろけ |
【地上横格闘】横薙ぎ→突き刺し
右から横薙ぎ→サーベルを逆手に持って頭上から突き刺す2段格闘。
地上 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
突き刺し |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
スタン |
【空中通常格闘】袈裟斬り→斬り払い
袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。
1段目から前派生で地N格と同様の突き上げ。
空中 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗前派生 |
突き上げ |
117(74%) |
80(-10%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
┗射撃派生 |
ミサイル |
152(%) |
(-%) |
. |
. |
ダウン |
【空中横格闘】斬り上げ→叩き斬り
左から斬り上げ→叩き斬りの2段格闘。
ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。
空中 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
叩き斬り |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【後格闘】斬り抜け
居合い構えから斬り抜け一閃の単発格闘。
ホールド入力で2段階チャージ可能。斬り抜けるまでブーストを消費し続ける。
特格以外の各種格闘からキャンセル可能。
溜めがあるので発生は遅いが、伸び・突進速度がとても優秀で判定も強い。
上方向への誘導が非常に強く、ほぼ真上に向かって高速移動することもある。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
60(84%) 120(74%) 180(68%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】突き
両手でサーベルを構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
110(70%) |
25(-6%)×5 |
1.5 |
0.3×5 |
ダウン |
【特殊格闘】パンチコンボ
右フック→左ローキック→右ストレート×3→左アッパーで〆る1入力6ヒット格闘。
初段が外れると2段目以降は発生しない。メインと格闘からキャンセル可能。
抜刀不要で格闘範囲外から振っても抜刀動作にならない。
発生・判定がかなり優秀で、万能機としては破格のかち合いの強さを誇る。
突進速度は並程度だが、伸び・誘導も良好。至近距離の刺し込みや格闘迎撃で頼れる。
高度があればダウン中の相手を拾っても安定して全段ヒットするが、低空だと途中でこぼしてしまう。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
パンチ |
30(92%) |
30(-8%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
2段目 |
キック |
48(84%) |
20(-8%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
3段目 |
パンチ |
65(76%) |
20(-8%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
4段目 |
パンチ |
80(68%) |
20(-8%) |
2.2 |
0.1 |
よろけ |
5段目 |
パンチ |
94(60%) |
20(-8%) |
2.3 |
0.1 |
よろけ |
6段目 |
アッパー |
166(40%) |
120(-20%) |
2.4 |
0.1 |
ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン>メイン>メイン |
189 |
基本 |
メイン>メイン→(>)特射 |
170(187) |
メインの節約に |
メイン>サブ×1~2>メイン |
159~161 |
|
メイン→(>)特射 |
127(165) |
非強制ダウン |
メイン→(>)特射>メイン |
154(192) |
|
メイン>アシスト×2>メイン |
187 |
咄嗟の追撃に |
メイン>空N前→(>)特射 |
186(205) |
打ち上げダウン |
メイン>空N前→後 |
194 |
弾の節約 |
メイン>空横N |
179 |
非強制ダウン |
メイン>空横N>メイン |
218 |
要高度。メインは不安定。メインがダウン追撃の場合は188 |
メイン>空横N→特射 |
197 |
要高度。↑と違い安定する |
メイン→特(6)→(>)特射 |
191(195) |
ノーブーストコンボ |
サブ×1~2>メイン>メイン |
154~150 |
基本 |
アシスト始動 |
|
|
アシスト×2>メイン>メイン |
193 |
主力 |
アシスト×2>メイン→(>)特射 |
169(190) |
メインの節約に |
アシスト×2>空N前→(>)特射 |
190(213) |
後格〆で199 |
アシスト×2>空N前>BD格(4)>メイン |
239 |
高威力。メインがダウン追撃の場合は218 |
アシスト×2>空N前>BD格 |
219 |
↑の失敗版 |
N格闘始動 |
|
|
地NN前>空横N |
248 |
高威力 |
地NN前>BD格>メイン |
263 |
メインがダウン追撃の場合は240 |
空N前→(>)特射 |
158(197) |
カット耐性重視。打ち上げダウン |
空N前>空N前 |
200 |
2回目の前派生が不安定 |
空N前>空横N>メイン |
255 |
要高度。メインは不安定。メインが外れた場合は212 |
空N前>空横N→特射 |
232 |
要高度。↑と違い安定する |
空N前→後→(>)特射 |
186(210) |
ブースト切れでも繋がる |
空N前>BD格>メイン |
234 |
繋ぎは全て最速前ND。メインがダウン追撃の場合204 |
横格闘始動 |
|
|
地横N>特射>メイン |
245 |
高威力+高カット耐性。特射の繋ぎは横NDで安定 |
地横N>空N前>メイン |
260 |
メインは大抵振り向き撃ちになる |
地横N>空N前→(>)特射 |
237(258) |
後格〆で246 |
地横N→特(6)→(>)特射 |
246(252) |
ノーブースト。↑推奨 |
空横>特射>メイン |
182 |
カット耐性重視。特射の繋ぎは横NDで安定 |
空横>空N前→(>)特射 |
171(195) |
後格〆で181 |
空横→後>BD格>メイン |
204 |
後格は非確定 |
空横→特(6)→(>)特射 |
189(199) |
前作と違い低威力 |
後格闘始動 |
|
|
特殊格闘始動 |
|
|
特(1)>特射>メイン |
179 |
カット耐性重視。主力。特射の繋ぎは横ND推奨 |
特(1)>空N前→(>)特射 |
164(192) |
打ち上げダウン |
特(1)>空N前→後 |
176 |
弾の節約 |
特(1)>空横N→特射 |
180 |
要高度 |
特(6)>空横N |
210 |
非強制ダウン |
特(6)>空横N>メイン |
222 |
要高度。メインは不安定。メインがダウン追撃の場合は213 |
特(6)>空横N→特射 |
215 |
要高度。↑と違い安定する |
特(6)>特(6)→(>)特射 |
197(198) |
|
外部リンク
最終更新:2023年09月19日 05:51