νガンダム


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正式名称:RX-93 v-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)  
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR。キャンセルルートが豊富
射撃CS ダミーバルーン - 78 ホールド入力で3個まで射出可能
サブ射撃 フィンファンネル 12 30
特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 2 113 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ
モビルアシスト リ・ガズィ 4 40~76 グレネードを2連射する。よろけ属性
特殊武装 フィンファンネル・バリア 100 - 耐久値100以下で射撃バリアを展開
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 182
派生 突き上げ→ビームキャノン NN前射 195
地上横格闘 横薙ぎ→突き刺し 横N 134
空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134
派生 突き上げ→ミサイル N前射 152
空中横格闘 斬り上げ→叩き斬り 横N 134
後格闘 居合い斬り 60-120-180 3段階チャージ可能
BD格闘 突進突き BD中前 110
特殊格闘 パンチコンボ 165

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。
キャンセルルートが豊富。

【射撃CS】ダミーバルーン

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
左手からダミーバルーンを射出する。最大3個まで連続射出可能。
入力受付時間がやたら長く、左腕の位置が完全に元に戻るまで追加入力を受け付ける。

弾頭50ダメージ、爆風40ダメージ。
膨らむ前は30ダメージ、補正率90%、ダウン値2、よろけ。

【サブ射撃】フィンファンネル

[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
フィンファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
ホールド入力で6基まで連続射出可能。特射にキャンセル可能。
同系統の武装と比べて取りつきから射撃までが早い。

【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。
メイン・サブ・各種格闘からキャンセル可能。

弾頭85ダメージ、爆風40ダメージ。

【アシスト】リ・ガズィ

[呼出回数:4回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
損傷したリ・ガズィが自機の正面に出現し、グレネードを2連射する。
発生・弾速・誘導・銃口補正のどれもが良好な高性能アシスト。
連射間隔がかなり短い上に1発毎に銃口補正が掛かるので安定して連続ヒットする。
補正率が緩いのでアシストからの追撃はダメージが伸びやすい。

【特殊武装】フィンファンネル・バリア

耐久値が100以下になると自動的に自機に射撃バリアを展開する。
バリア形成にFFを5基使用するので、バリア展開中はFFは1基しか射出できない。
バリアの耐久値は100で、強制ダウン中でもバリア判定は継続する。

格闘

【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り

袈裟斬り→逆袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。

2段目から前派生で突き上げ。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生 突き上げ 168(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン
      ┗射撃派生 ビームキャノン 195(34%) 43(-30%) 5.0(2.0) よろけ

【地上横格闘】横薙ぎ→突き刺し

右から横薙ぎ→サーベルを逆手に持って頭上から突き刺す2段格闘。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き刺し 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) スタン

【空中通常格闘】袈裟斬り→斬り払い

袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。

1段目から前派生で地N格と同様の突き上げ。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗前派生 突き上げ 117(74%) 80(-10%) 2.7(1.0) ダウン
   ┗射撃派生 ミサイル 152(%) (-%) .(.) ダウン

【空中横格闘】斬り上げ→叩き斬り

左から斬り上げ→叩き斬りの2段格闘。
ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 叩き斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【後格闘】居合い斬り

居合い構えから斬り抜け一閃の単発格闘。
ホールド入力で2段階チャージ可能。斬り抜けるまでブーストを消費し続ける。
特格以外の各種格闘からキャンセル可能。

溜めがあるので発生は遅いが、伸び・突進速度がとても優秀で判定も強い。
上方向への誘導が非常に強く、ほぼ真上に向かって高速移動することもある。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 居合い斬り 60(84%)
120(74%)
180(68%)
60(-16%)
120(-26%)
180(-32%)
1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】突進突き

両手でサーベルを構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
判定が前方に突き出ており、しかも判定持続タイプなのでかち合いに強い。
発生も悪くないが、伸びがかなり短く突進開始までに一瞬溜めがあるので使いづらい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 110(70%) 25(-6%)×5 1.5(0.3×5) ダウン

【特殊格闘】パンチコンボ

右フック→左ローキック→右ストレート×3→左アッパーの1入力6ヒット格闘。
初段が外れると2段目以降は発生しない。BRと各種格闘からキャンセル可能。
抜刀不要で格闘範囲外から振っても抜刀動作にならずにパンチする。

発生・判定がかなり優秀で、万能機としては破格のかち合いの強さを誇る。
突進速度は並程度だが、伸び・誘導も良好。至近距離の刺し込みや格闘迎撃で頼れる。
高度があればダウン中の相手を拾っても安定して全段ヒットするが、低空だと途中でこぼしてしまう。

前作から大幅に威力が低下しており、コンボに組み込んでもあまりダメージは伸びない。
攻撃中はあまり動かず、最終段までは低威力・軽補正のラッシュなので二重にカットに弱い。
カットが想定される状況では初段からNDしてコンボに繋いだほうが無難。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 30(92%) 30(-8%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 キック 48(84%) 20(-8%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 パンチ 65(76%) 20(-8%) 2.1(0.1) よろけ
      ┗4段目 パンチ 80(68%) 20(-8%) 2.2(0.1) よろけ
         ┗5段目 パンチ 94(60%) 20(-8%) 2.3(0.1) よろけ
            ┗6段目 アッパー 166(40%) 120(-20%) 2.4(0.1) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 153 攻め継続
BR>BR>BR 189 基本
BR>サブ×1~2>BR 159~161
BR>BR→(>)特射 170(187) BRの節約に
BR→(>)特射 127(165) 非強制ダウン
BR→(>)特射>BR 154(192)
BR>空N前→(>)特射 186(205) 後格〆で194
BR>空横N 179 非強制ダウン
BR>空横N>BR 218 要高度。 BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は188
BR>空横N→特射 197 要高度。 ↑と違い安定する
BR→特(6hit)→(>)特射 191(195) ノーブーストコンボ
サブ始動
サブ×1~2>BR>BR 154~150 基本
アシスト始動
アシスト×2>BR>BR 193 主力
アシスト×2>BR→(>)特射 169(190) BRの節約に
アシスト×2>空N前→(>)特射 190(213) 後格〆で199
アシスト×2>空N前>BD格 219
アシスト×2>空N前>BD格(4hit)>BR 239 高威力。BRがダウン追撃の場合は218
N格闘始動
地NN前>空横N 248 高威力
地NN前>BD格>BR 263 BRがダウン追撃の場合は240
空N前→(>)特射 158(197) カット耐性重視。打ち上げダウン
空N前>空N前 200 2回目の前派生が不安定。↓推奨
空N前>空横N 212 非強制ダウン
空N前>空横N>BR 255 要高度。 BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は223
空N前>空横N→特射 232 要高度。 ↑と違い安定する
空N前→後→(>)特射 186(210) ブースト切れでも繋がる
空N前>BD格>BR 234 繋ぎは全て最速前ND。BRがダウン追撃の場合204
横格闘始動
地横N>特射>BR 245 高威力+高カット耐性。特射の繋ぎは横NDで安定
地横N>空N前>BR 260 BRは大抵振り向き撃ちになる
地横N>空N前→(>)特射 237(258) 後格〆で246
地横N→特(6hit)→(>)特射 246(252) ノーブースト。↑推奨
空横>特射>BR 182 カット耐性重視。特射の繋ぎは横NDで安定
空横>空N前→(>)特射 171(195) 後格〆で181
空横→後>BD格>BR 204 後格は非確定
空横→特(6hit)→(>)特射 189(199) 前作と違い低威力
後格闘始動
特殊格闘始動
特(1hit)>特射>BR 179 カット耐性重視。主力。特射の繋ぎは横ND推奨
特(1hit)>空N前→(>)特射 164(192) 後格〆で176
特(1hit)>空横N→特射 180 要高度
特(6hit)>空横N 210 非強制ダウン
特(6hit)>空横N>BR 222 要高度。 BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は213
特(6hit)>空横N→特射 215 要高度。 ↑と違い安定する
特(6hit)>特(6hit)→(>)特射 197(198)

外部リンク