ZZガンダム

正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブルビームライフル 8 83 威力が高めのBR。発生・誘導は劣る
射撃CS ハイメガキャノン - 18~224
サブ射撃 ダブルキャノン 4 110
特殊射撃 ミサイルランチャー 20 45~145 誘導の強いミサイルを10連射
モビルアシスト メガライダー 3 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 投げ→スレッジハンマー NN 180
地上横格闘 バックドロップ 160
空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168
空中横格闘 回転投げ 140
後格闘 袈裟斬り→回転薙ぎ払い
唐竹割り→斬り上げ
後N 144
BD格闘 横薙ぎ→回転斬り×2 BD中前N 182
特殊格闘 スクリューパイルドライバー 224

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ダブルビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
威力が若干高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
標準的なBRと比べ、横幅が広い代わりに発生・射角・誘導などの取り回しで劣る。

【射撃CS】ハイメガキャノン

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(-4%×20)]
両腕を広げて頭部からハイメガキャノンを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。
視点変更があるがND直後に撃つことで視点変更をキャンセルできる。

【サブ射撃】ダブルキャノン

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(1.5×2)][補正率:40%(-30%×2)]
少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射する。

【特殊射撃】ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード:5秒/20発][属性:実弾+爆風][よろけ][ダウン値:0.7(0.5/0.2)×20][補正率:80%(-10%/-10%)×20]

弾頭30ダメージ、爆風20ダメージ。

【アシスト】メガライダー

[呼出回数:3回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正率:64%(-2%×18)]
前作のコアファイターからメガライダーに変更された。
メガライダーが自機の前方に出現し、メガバズーカランチャーから照射ビームを撃つ。

格闘

【地上通常格闘】投げ→ダブルスレッジハンマー

相手を掴んでから持ち上げて地面に叩き付け→両手で殴りつける2段格闘。視点変更あり。
2段目は基本的にダウン追撃。

地上
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み
投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7 0.0 ダウン
┗2段目 殴りつけ 180(%) 150(-%) . . ダウン

【地上横格闘】バックドロップ

相手を掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。視点変更あり。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み
投げ 160(80%) 160(-20%) 1.7 0.0 ダウン

【空中通常格闘】持ち上げ&ダブルキャノン

相手を掴んで持ち上げてからダブルキャノンで撃ち抜く。視点変更あり。

空中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み
持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 0.0 ダウン
キャノン 168(20%) 60(-30%)×2 2.7 0.5×2 ダウン

【空中横格闘】回転投げ

相手を掴んでから回転しつつ振りかぶって相手をぶん投げる。視点変更あり。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み
回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7 0.0 ダウン

【後格闘】袈裟斬り→回転薙ぎ払い / 唐竹割り→斬り上げ

納刀時はサーベルで袈裟斬り→回転斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。
抜刀時は唐竹割り→斬り上げに動作が変わる。こちらも1段目から視点変更あり。
威力・補正・ダウン値に変化はないが、初段の範囲や出し切りの吹っ飛びベクトルが変わる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(84%) 60(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 144(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り&回転薙ぎ払い

サーベルで左から横薙ぎ→回転斬り&回転薙ぎ払いの2段3ヒット格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【特殊格闘】スクリューパイルドライバー

相手を掴んでスクリューパイルドライバーをお見舞いする。視点変更あり。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み
パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7 0.0 ダウン
爆風 224(20%) 140(-40%) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>メイン>メイン 168 基本
メイン>メイン→(>)サブ 155(172) メインの節約に
メイン→(>)CS 139(196) 繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う
メイン→(>)サブ 119(154) 素早くダウンを奪える
メイン>後N 179 非強制ダウン
メイン>後>サブ 175 カット耐性微増し
メイン>BD格N 200 近距離の基本
アシスト始動
N格闘始動
空N>特>後 200 後格の追撃は1ダメージ
空N(2)>特>後 259 高威力。タイミングが若干シビア。後格の追撃は1ダメージ
後格闘始動
後>後N→(>)CS 198(218) 抜刀中限定
後>後N>サブ 216 抜刀中限定。サブの繋ぎは最速前ND。遅いと外れる
後>後N>後 204 抜刀中限定。↑とより繋ぎが安定する
後>特>後 241 高威力。後格の追撃は2ダメージ
BD格闘始動
BD格N(1)>BD格N 234 基本コンボ。コンボ時間が長く、カット耐性が低い
BD格N(1)>特>後 261 高威力。後格の追撃は1ダメージ
特殊格闘始動
特→(>)CS 242(247) CSCでもダメージは大差ない
特>空N>後 245 後格の追撃は1ダメージ
特>特>後 256 後格の追撃は1ダメージ

外部リンク

最終更新:2023年09月19日 05:14