ガンダムMk-II(カミーユ機)

正式名称:RX-178-03 GUNDAM Mk-II  パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:1000  耐久力:320  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 4 70 コスト相応のBR。撃ち切り手動リロード
サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 10~141 3連射可能。相手の目の前で散弾になる
特殊射撃 シールドミサイル 2 80~144 2連射可能。復活後は使用不可
モビルアシスト ガンダムMk-II 2 40~76 2機のMk-IIがBRを1発ずつ撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→下段斬り→兜割り NNN 174
横格闘 斬り上げ→斬り払い 横N 134
後格闘 側転斬り 135
BD格闘 X字斬り BD中前 95
特殊格闘 ハイキック→回し蹴り 特N 134
斬り払い 横特 80

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。特射にキャンセル可能。
手動リロードなので弾切れとは無縁・・・と言いたいところだが、実際には大きい制約がある。
弾数が少ないので必然的にリロードの頻度が高くなるのだが、そのリロード時に必ず足が止まる
撃ち切りリロードなので任意のタイミングでのリロードも行えない。弾数管理は慎重に。

【サブ射撃】ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:手動/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.8(0.2×14)][補正率:44%(-4%×14)]
拡散弾を撃つBZ。3連射可能で特射にキャンセル可能。
発射後に相手の目の前で拡散するため、こちらに向かってくる相手以外には弾頭が直撃しない。
白Mk-IIのものと比べて銃口補正が強く、1発毎に銃口補正が掛かるため近距離では当てやすい。
撃ち切り手動リロードでリロードの際に足が止まる。

こちらに向かってくる相手には1発でよろけが取れるが、離れていく相手にはカス当たりもしない。
主な用途は格闘迎撃。元々誘導で当てる武装ではないのでM.E.P.E.やジャマーに刺すことも可能。

弾頭は65ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0、よろけ属性で爆風は存在しない。

【特殊射撃】シールドミサイル

[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5][補正率:80%]
シールドに内蔵されたミサイルを発射する。ホールド入力で2連射可能。
弾速は遅いが誘導はそこそこ。上下の射角が広い。1発毎に銃口補正が掛かる。
本機の中では唯一の自動リロード武装。

中距離では使い勝手がよく、相手のフワフワの後の着地を取りやすい。
主な用途は牽制、BRからの繋ぎなど。発生は遅いので格闘迎撃には向かない。

【アシスト】ガンダムMK-II

[呼出回数:3回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
黒いガンダムMk-IIが自機の両側に2機出現し、BRを1発ずつ撃つ。
自機より多少前方に出現するため、格闘迎撃には向かない。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→下段斬り→兜割り

袈裟斬り→下段斬り→飛び上がって兜割りの3段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 下段斬り 100(74%) 60(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 兜割り 174(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【横格闘】斬り上げ→斬り払い

右から斬り上げ→斬り払いの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【後格闘】側転斬り

袈裟斬り→側転斬り→叩き斬りの1段3ヒット格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 袈裟斬り 10(98%) 10(-2.5%) 1.7(1.7) よろけ
┗1段目(2hit) 側転斬り 19(96%) 10(-2%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗1段目(3hit) 叩き斬り 135(86%) 120(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】X字斬り

突進しながらX字斬りの1段2ヒット格闘。視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 X字斬り 95(80%) 50(-10%)×2 1.0(0.5×2) ダウン

【特殊格闘】ハイキック→回し蹴り / 斬り払い

  • レバーN:ハイキック→回し蹴り
右足でハイキック→左足で後ろ回し蹴りの2段格闘。1段目から視点変更あり。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ハイキック 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回し蹴り 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン

  • レバー横:斬り払い
右から斬り払う単発格闘。

横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 下段斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

特殊武装

【復活】まだ戦える!

  • メイン、サブのリロード不可
  • 特殊射撃使用不可
  • BD格闘、横特殊格闘使用不可
  • シールドガード使用不可

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
BR>BR 119 攻め継続
BR>BR>BR 147 基本
BR>BR→(>)特射 135(151) 主力。距離が遠いと非確定
BR>BR>BD格 154 弾の節約に
BR→(>)特射>BR 133(161) 距離が遠いと非確定
BR→(>)特射×2 118(166) 同上
BR>アシスト×2>BR 157
BR>アシスト×2>横N 181
BR>NNN 181 近距離の基本
BR>特N>BZ 181 BZの繋ぎは前ND
BR>後 163
特射>BR>BR 171
特射>NNN 212
特射>特N>BZ 208
アシスト始動
アシスト×2>BR>BR 167
アシスト×2>BR→(>)特射 152(172)
アシスト×2>BR>横N 181
アシスト×2>N>NNN 214
アシスト×2>NN>横N 219
N格闘始動
NN>NNN 220 基本コンボ
NN>NN>BD格 215 カット耐性底上げ
NN>特N>BZ 220 BZの繋ぎは前ND
NN>後 200
横格闘始動
横>NNN 190 非強制ダウン
横>特N>BZ 194 BZの繋ぎは前ND
横>アシスト×2>NNN 212
横>アシスト×2>特N>BZ 208 BZの繋ぎは前ND
後格闘始動
後(1hit)>NNN 180 非強制ダウン
後(1hit)>特N>BZ 191 BZの繋ぎは前ND
後(1hit)>アシスト×2>NNN 212
後(1hit)>アシスト×2>特N>BZ 213 BZの繋ぎは前ND
特殊格闘始動

外部リンク

最終更新:2015年07月06日 05:51