百式

正式名称:MSN-100 HYAKUSHIKI  パイロット:クワトロ・バジーナ  
コスト:2000  耐久力:500  変形:○  換装:×  盾:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 80 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊
サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 15~169 一定距離で拡散して散弾になるBZ
特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 25~310 極太の高威力照射ビーム。発生がかなり遅い
モビルアシスト リック・ディアス 2 28~53 追従型。2機のディアスが1発ずつビームを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ NNN 182
地上横格闘 斬り上げ→斬り払い 横N 134
空中通常格闘 斬り上げ→横薙ぎ→抜き胴 NNN 182
空中横格闘 横薙ぎ→サマーソルト 横N 134
BD格闘 跳び蹴り BD中前 50
特殊格闘 格闘カウンター 182

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】クレイ・バズーカ

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.6(0.4×14)][補正率:58%(-3%×14)]
クレイバズーカを横に構えて撃つ。弾頭は一定距離で拡散し、散弾になる。

弾頭は95ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0、ダウン属性で爆風は存在しない。

【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
「各MSは メガバズーカランチャーの火線上に近づくな!」
メガバズーカランチャーを呼び出し、極太のビームを照射する。
3000コストであるガンダムXのサテライトキャノンに匹敵する威力と範囲を誇る。
ただし発生は致命的に遅く、全機体の全武装の中でも最低クラス。

【アシスト】リック・ディアス

[呼出回数:2回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
リック・ディアスが自機の両脇に2機出現し、各々ビームを1発ずつ撃つ。
その後は自機に追従し、自機の射撃に連動してビームを撃ってくれる。
ディアスにも射撃硬直があり、ズンダが早すぎると連動射撃が追いつかない。
追従時間は15秒。ガンダムMk-II(エマ機)のアシストのビームピストルVer。

格闘

【地上通常格闘】袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ

袈裟斬り→左足で回し蹴り→さらに左足で蹴り上る3段格闘。3段目に視点変更あり。
その場から動かないが、動作は素早いのでカット耐性はそれなり。
全段サブにキャンセル可能。出し切りからサブCで手早く強制ダウンが奪える。

地上
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 蹴り上げ 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【地上横格闘】斬り上げ→斬り払い

右から斬り上げ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【空中通常格闘】斬り上げ→横薙ぎ→抜き胴

右から斬り上げ→返し横薙ぎ→大きく斬り抜ける抜き胴の3段格闘。3段目に視点変更あり。
空中ダウン中の相手も安定して拾える。2段目まではあまり動かないが3段目で大きく動く。
打ち上げるので追撃は容易だが、標準的な3段格闘と比べてダウン値と補正率が高い。
全段サブにキャンセル可能で、3段目はBRにもキャンセル可能。

空中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 抜き胴 182(54%) 100(-20%) 4.0 2.0 ダウン

【空中横格闘】

左から横薙ぎ→サマーソルトの2段格闘。
空中ダウン中の相手も安定して拾える。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 サマーソルト 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【BD格闘】跳び蹴り

左足で跳び蹴りをお見舞いする単発格闘。ヒット時に宙返りする。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン

【特殊格闘】格闘カウンター

左手でサーベルを8の字に振り回す。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

特殊武装

【復活】まだ終わらんよ

自軍の戦力ゲージが2000以下の時に自機が撃破されると1回限り自動で発動する。
あの有名な台詞とともにカットインが入り、耐久値が100まで回復する。
復活後は左腕がなくなり、特殊格闘が使用不能になる。

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>メイン>メイン 168 基本
メイン>メイン→(>)サブ 155(174) サブは弾頭直撃。メインの節約に
メイン>アシスト×2>メイン 156 主力
メイン>空NNN 196 近距離の基本
メイン>空横N>メイン 204 メイン始動デスコン。メインの繋ぎは前ND
メイン>空横N→(>)サブ 189(210) ND繋ぎは不安定。キャンセルでも段差や壁際で外れることも
アシスト始動
N格闘始動
地NNN>メイン 234 メインの繋ぎは前ND。タイミングがシビア
地NNN→(>)サブ 213(243) ND繋ぎは非常に不安定
地NNN>BD格>メイン 253 繋ぎは全て最速前ND
空NN>空NNN 234 基本コンボ。カット耐性低め
空NN>空横N>メイン 242 N格始動デスコン。メインの繋ぎは前ND
空NNN→(>)メイン 204(226) NDを使っても使わなくても繋がる。臨機応変に
空NNN→(>)サブ 208(234) 主力。メインと違い振り向き撃ちがないので使いやすい
空(N)N>空NN>空NNN 270
空(N)NN>空NNN 276
空(N)NN>空横N>メイン 284
横格闘始動
空横>空NNN 197 お手軽コンボ
空横>空横N>メイン 206 主力
空横>空横N→(>)サブ 187(215) ND繋ぎは不安定
空横N>メイン 193 非強制ダウン。メインの繋ぎは前ND
空横N>メイン>メイン 228 繋ぎは全て最速前ND。2発目のメインがダウン追撃の場合202
空横N→(>)サブ 169(204) 非強制ダウン。ND繋ぎは不安定
空横N>BD格>メイン 217 繋ぎは全て前ND。遅いとこぼす
空横N>BD格>BD格 200 同上。弾の節約に
空横N>空NNN 259 壁際限定。入力は簡単なので狙う価値はある
空横N>空横N>メイン 267 壁際限定。同上
BD格闘始動
特殊格闘始動

外部リンク

最終更新:2023年09月19日 04:32