正式名称:MSN-100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ
コスト:2000 耐久力:500 変形:○ 換装:× 盾:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
8 |
80 |
コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊 |
サブ射撃 |
クレイ・バズーカ |
3 |
15~169 |
一定距離で拡散して散弾になるBZ |
特殊射撃 |
メガ・バズーカ・ランチャー |
1 |
25~310 |
極太の高威力照射ビーム。発生がかなり遅い |
モビルアシスト |
リック・ディアス |
2 |
28~53 |
追従型。2機のディアスが1発ずつビームを撃つ |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ |
NNN |
182 |
|
地上横格闘 |
斬り上げ→斬り払い |
横N |
134 |
|
空中通常格闘 |
斬り上げ→横薙ぎ→抜き胴 |
NNN |
182 |
|
空中横格闘 |
横薙ぎ→サマーソルト |
横N |
134 |
|
BD格闘 |
跳び蹴り |
BD中前 |
50 |
|
特殊格闘 |
格闘カウンター |
特 |
182 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。
【サブ射撃】クレイ・バズーカ
[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.6(0.4×14)][補正率:58%(-3%×14)]
クレイバズーカを横に構えて撃つ。弾頭は一定距離で拡散し、散弾になる。
弾頭は95ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0、ダウン属性で爆風は存在しない。
【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー
[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
「各MSは メガバズーカランチャーの火線上に近づくな!」
メガバズーカランチャーを呼び出し、極太のビームを照射する。
3000コストであるガンダムXのサテライトキャノンに匹敵する威力と範囲を誇る。
ただし発生は致命的に遅く、全機体の全武装の中でも最低クラス。
【アシスト】リック・ディアス
[呼出回数:2回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
リック・ディアスが自機の両脇に2機出現し、各々ビームを1発ずつ撃つ。
その後は自機に追従し、自機の射撃に連動してビームを撃ってくれる。
ディアスにも射撃硬直があり、ズンダが早すぎると連動射撃が追いつかない。
追従時間は15秒。ガンダムMk-II(エマ機)のアシストのビームピストルVer。
格闘
【地上通常格闘】袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ
袈裟斬り→左足で回し蹴り→さらに左足で蹴り上る3段格闘。3段目に視点変更あり。
その場から動かないが、動作は素早いのでカット耐性はそれなり。
全段サブにキャンセル可能。出し切りからサブCで手早く強制ダウンが奪える。
地上 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回し蹴り |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
蹴り上げ |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【地上横格闘】斬り上げ→斬り払い
右から斬り上げ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。
地上 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【空中通常格闘】斬り上げ→横薙ぎ→抜き胴
右から斬り上げ→返し横薙ぎ→大きく斬り抜ける抜き胴の3段格闘。3段目に視点変更あり。
空中ダウン中の相手も安定して拾える。2段目まではあまり動かないが3段目で大きく動く。
打ち上げるので追撃は容易だが、標準的な3段格闘と比べてダウン値と補正率が高い。
全段サブにキャンセル可能で、3段目はBRにもキャンセル可能。
空中 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
抜き胴 |
182(54%) |
100(-20%) |
4.0 |
2.0 |
ダウン |
【空中横格闘】
左から横薙ぎ→サマーソルトの2段格闘。
空中ダウン中の相手も安定して拾える。
空中 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
サマーソルト |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【BD格闘】跳び蹴り
左足で跳び蹴りをお見舞いする単発格闘。ヒット時に宙返りする。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
キック |
50(84%) |
1.7 |
ダウン |
【特殊格闘】格闘カウンター
左手でサーベルを8の字に振り回す。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回し蹴り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回し蹴り |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
回し蹴り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
特殊武装
【復活】まだ終わらんよ
自軍の戦力ゲージが2000以下の時に自機が撃破されると1回限り自動で発動する。
あの有名な台詞とともにカットインが入り、耐久値が100まで回復する。
復活後は左腕がなくなり、特殊格闘が使用不能になる。
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン>メイン>メイン |
168 |
基本 |
メイン>メイン→(>)サブ |
155(174) |
サブは弾頭直撃。メインの節約に |
メイン>アシスト×2>メイン |
156 |
主力 |
メイン>空NNN |
196 |
近距離の基本 |
メイン>空横N>メイン |
204 |
メイン始動デスコン。メインの繋ぎは前ND |
メイン>空横N→(>)サブ |
189(210) |
ND繋ぎは不安定。キャンセルでも段差や壁際で外れることも |
アシスト始動 |
|
|
N格闘始動 |
|
|
地NNN>メイン |
234 |
メインの繋ぎは前ND。タイミングがシビア |
地NNN→(>)サブ |
213(243) |
ND繋ぎは非常に不安定 |
地NNN>BD格>メイン |
253 |
繋ぎは全て最速前ND |
空NN>空NNN |
234 |
基本コンボ。カット耐性低め |
空NN>空横N>メイン |
242 |
N格始動デスコン。メインの繋ぎは前ND |
空NNN→(>)メイン |
204(226) |
NDを使っても使わなくても繋がる。臨機応変に |
空NNN→(>)サブ |
208(234) |
主力。メインと違い振り向き撃ちがないので使いやすい |
空(N)N>空NN>空NNN |
270 |
|
空(N)NN>空NNN |
276 |
|
空(N)NN>空横N>メイン |
284 |
|
横格闘始動 |
|
|
空横>空NNN |
197 |
お手軽コンボ |
空横>空横N>メイン |
206 |
主力 |
空横>空横N→(>)サブ |
187(215) |
ND繋ぎは不安定 |
空横N>メイン |
193 |
非強制ダウン。メインの繋ぎは前ND |
空横N>メイン>メイン |
228 |
繋ぎは全て最速前ND。2発目のメインがダウン追撃の場合202 |
空横N→(>)サブ |
169(204) |
非強制ダウン。ND繋ぎは不安定 |
空横N>BD格>メイン |
217 |
繋ぎは全て前ND。遅いとこぼす |
空横N>BD格>BD格 |
200 |
同上。弾の節約に |
空横N>空NNN |
259 |
壁際限定。入力は簡単なので狙う価値はある |
空横N>空横N>メイン |
267 |
壁際限定。同上 |
BD格闘始動 |
|
|
特殊格闘始動 |
|
|
外部リンク
最終更新:2023年09月19日 04:32