Zガンダム

正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM  パイロット:カミーユ・ビダン  
コスト:2000  耐久力:560  変形:○  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能なBR。撃ち切り手動リロード
射撃CS ビーム・コンフューズ - 前方でビームを拡散させる
サブ射撃 グレネードランチャー 2 84~118 1回入力で2連射する
特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 高弾速・強誘導の高出力ビーム
特殊格闘 急速変形 - - 急上昇しつつ変形する
モビルアシスト メタス 2 22~40 追従型。2発のビームを2連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134
右格闘 横薙ぎ→突き 右N 134
左格闘 アッパー→突き 左N 134
BD格闘 キック BD中前 50

解説&攻略


射撃

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。
連射できる代わりに標準的なBRより威力・誘導は劣っている。

【サブ射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)×2][補正率:50%(-40%/-10%)]
左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。メイン・特射にキャンセル可能。
NDすれば1発ずつ撃つこともできるがリロードは短いので基本的に撃ち切っていいだろう。
上下誘導はそれなりだが、左右の誘導はやや弱めで弾速も遅い。
BRが撃ち放題なので牽制はBRに任せ、2連射であることを活かして格闘迎撃などに使おう。

BRが弾切れの時に振り向き撃ちをしてメインにキャンセルするとリロードしながら自由落下に移行する。
ただし、BRからキャンセルしてサブを撃った場合はキャンセルルートがなくなる点には注意。

弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。

【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]

【特殊格闘】急速変形


【アシスト】メタス

[呼出回数:2回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]

格闘

【通常格闘】

ロングビームサーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【右格闘】

サーベルで横薙ぎ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。

右格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【左格闘】

盾で突き上げ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。

左格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【BD格闘】

少し溜めた後に右足でキックする単発格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン

【変形特殊格闘】


コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×3 126 基本
メイン×2>サブ×1 126 メイン3連射と同威力
メイン×2>特射 150 ダメージ底上げ
メイン>サブ×2 126 メイン3連射と同威力
メイン>特射 144 素早くダウンを奪える
メイン>N前N 152 基礎コンボ
メイン>N前>特射 174 ダメージ底上げ。相手を吹っ飛ばせる
アシスト始動
N格闘始動
N前>特射 180 カット耐性重視
N前>N前N 191 基本コンボ。低威力
N前>N前>特射 215 主力。相手を吹っ飛ばせる
横格闘始動
横N>N前>特射 257 壁際限定
横N>右N>特射 286 壁際限定。特射の繋ぎは最速前ND。不安定
BD格闘始動

外部リンク

最終更新:2023年09月19日 05:57