マスターガンダム(対策)

武装解説についてはマスターガンダム

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 明鏡止水 備考
メイン始動
後メイン→空N後>空N(1hit)後 207 248
後メイン→空横N→射 201 241
アシスト始動
アシスト(4hit)>空N後>空N(1hit)後 241 289
N格闘始動
地NNN>地NNN横 286 343
地NNN>地横NN 279 334
地NNNN→射(引き寄せ)>空横後 281 337
空N後>空N(1hit)後>空N(1hit)後 272 326
横格闘始動
地横N>地NNN横 272 326
地横N>地横NN 248 298
地横NN→射(引き寄せ)>空横後 285 342
地横NN→射(引き寄せ)>DF 278~307 334~354
地横NN→射(引き寄せ)→格CS 285 342
空横>空横N 198 238 非強制ダウン
空横>空横N→射 222 267
空横N(1hit)>空横N 218 261
空横N→射(引き寄せ)>空横後 264 317
空横N→射(引き寄せ)>DF 258~286 309~344
空横N→射(引き寄せ)→格CS 265 318
空横後>空N(1hit)後>空N(2hit)後 254 304
空横後>空N(1hit)後>特 285 342 受身可能。魅せコン。特格の繋ぎは前ND
BD格闘始動
特殊格闘始動

戦術


僚機考察

コスト3000

  • ゴッドガンダム

コスト2000

  • シャイニングガンダム

  • アカツキ

コスト1000


VS.対策


武装解説についてはマスターガンダム

外部リンク

最終更新:2013年10月24日 19:57