ダブルオーガンダム

ダブルオーガンダム ダブルオーライザー
正式名称:GN-0000 00 GUNDAM  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソードII ライフルモード 4 70 威力・弾数・リロードが劣悪なBR
射撃CS GNソードII ライフルモード【拡散】 - 18~140 拡散する粒状のビームを撃つ
サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 サーベルを2本投擲。強スタン属性
特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 17~113 レバーN:照射ビームを撃つ
アリオスガンダム 呼出 73 レバー入:MA形態で突撃して相手を捕縛する
特殊格闘 ダブルオーライザー 換装 100 - ダブルオーライザーに換装
格闘 動作 入力 威力 備考
バーストアタック
通常格闘
   
袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 165
派生 ライフルモード【高出力】 N射
NN射
132
175
前格闘 挟み斬り&斬り開き 102
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120
派生 ライフルモード【高出力】 横射 132
後格闘 斬り上げ 75
BD格闘 斬り抜け BD中前 94

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】GNソードII ライフルモード

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾数・リロード速度が最低レベルのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
前作から弾数が3→4発に改善されたが、まだまだ少ない。
CSやサブ、今作から追加されたセラヴィーなどを駆使してうまく弾数管理を行おう。

【射撃CS】GNソードII ライフルモード【拡散】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:12.0(0.6×20)][補正率:10%(-8%×20)]

【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:投擲][強スタン][ダウン値:1.0×2][補正率:70%×2]
左→右の順にサーベルを真っ直ぐ投擲する。レバー左で右→左の順に投擲。
二重スタンが発生しない上書スタン属性。今作では慣性の影響を受けやすくなった。

誘導は並程度にあるが、弾速は遅いので中距離以遠では機能しづらい。
反面、発生が早く判定が大きい上に2連射するので格闘迎撃に使うと引っ掛けやすい。
強スタンなので追撃しなくてもダウンが取れるため、どの形態においても自衛の要と言える。

キャンセル時は38~65ダメージに低下する。

【特殊射撃】セラヴィーガンダム / アリオスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/2発]
弾数が前作の1発から2発になり、レバーNでセラヴィー呼出、レバー入れでアリオス呼出となった。
アリオス→アリオスなど、同一アシストはフィールド上にアシストが残っている間は呼び出せない。
00Rにはメインから繋げられる優秀な射撃がいくつかあるのでアシストは生00用と割り切るのもアリ。

レバーN:セラヴィーガンダム 呼出

[属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×10)][補正率:20%(-8%×10)]
セラヴィーガンダムが自機の左側に出現し、GNバズーカIIを照射する。
発生と弾速はそれなりだが、銃口補正が良くないため直当てはあまり期待できない。
照射時間はそこそこ長く、メインからキャンセルすることで安定してダウンを奪える。
基本的にはメインからの追撃用だが、照射時間を活かしたトラップとしての活用も視野に入れられる。

レバー入:アリオスガンダム 呼出

[属性:アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値:1.3(0.3/1.0)][補正率:80%(-10%/-10%)]
飛行形態のアリオスが自機の左側に出現し、相手に突撃する。ヒット時は相手を拘束し、一定時間後に爆発する。
出現から加速するまでに溜めがあり、誘導もほとんどないのでやはり直当ては狙いづらい。
単体では使いづらいので相手を拘束・時間稼ぎをしたい時にコンボに組み込もう。

本体10ダメージ、爆風70ダメージ。
なお、捕縛の対象数が限定されていないため、稀に2機以上まとめて拘束することもある。

【特殊格闘】ダブルオーライザー 換装

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:6秒][発動時間:20秒]
オーライザーとドッキングしてダブルオーライザーに換装する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

袈裟斬り→二刀流で胴薙ぎ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生 ライフルモード 132(40%) 45(-20%)×2 6.7(2.5×2) ダウン
┗2段目 横薙ぎ 117(64%) 37(-8%)×2 2.1(0.2×2) よろけ
   ┣射撃派生 ライフルモード 175(24%) 45(-20%)×2 7.0(2.5×2) ダウン
   ┗3段目 斬り払い 165(52%) 75(-12%) 2.9(0.8) ダウン

【前格闘】挟み斬り&斬り開き

二刀流で飛び掛るように挟み斬りをした後、裂くように斬り開く。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(6hit) 挟み斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.5(0.25×6) 膝突きよろけ
┗1段目(7hit) 斬り開き 102(70%) 60(-6%) 2.0(0.5) 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

横薙ぎ→連結してツインランスによる回転斬りの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生 ライフルモード 132(40%) 45(-20%)×2 6.7(2.5×2) ダウン
┗2段目(1hit) 回転斬り 80(75%) 25(-5%) 1.9(0.2) よろけ
   2段目(2hit) 回転斬り 99(70%) 25(-5%) 2.1(0.2) よろけ
   2段目(3hit) 回転斬り 120(65%) 30(-5%) 2.4(0.3) ダウン

【後格闘】斬り上げ

斬り上げる単発格闘。視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0(2.0) 砂埃ダウン

【BD格闘】斬り抜け

多段ヒットの斬り抜け。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 94(80%) 25(-5%)×4 1.6(0.4×4) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→(≫)サブ×1 135(145)
BR→(≫)サブ×2 113(142)
BR→(≫)サブ×2≫BR 120(149)
BR→特射 124
BR≫NNN 173
BR≫後→レバ特射 159
BR≫BD格≫BD格 178
N格闘始動
NN→CS 180前後
NN>サブ×2 182
NN>NNN 208
NN>NN→射 213
NN>後→レバ特射 196
前格闘始動
前N>NNN>BR 221
前N>NN→射 211
前N>前N 168 受身不可ダウン
前N>前N>BR 196
横格闘始動
横>NNN>BR 207 BRは前フワステ。タイミングが若干シビア
横>NNN→CS 190 CSCは最速。遅いと外れる
横>NN→射 191
横N2>NNN 202
横N2>横N 178 非強制ダウン
横N2>後→レバ特射 188 拘束コンボ
後格闘始動
BD格闘始動
BD格>NNN>BR 241 BRは最速前フワステ。遅いと外れる
BD格>NNN→CS 224 CSCは最速。遅いと外れる
BD格>NN→射 225
BD格≫BD格≫N→射 240
BD格≫BD格≫BD格>後 252

外部リンク

最終更新:2015年07月12日 12:57