ガンダムスローネドライ

正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI  パイロット:ネーナ・トリニティ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNハンドガン 7 70 コスト相応のBR
射撃CS GNミサイル - 40~112 誘導の良いミサイルを4連射
サブ射撃 ガンダムスローネアイン 呼出 3 15~127 レバーN:細めの照射ビームを撃つ
42~114 レバー入:ライフルを3連射する
特殊射撃 ガンダムスローネツヴァイ 呼出 3 22~117 レバーN:8基のファングを射出
45~93 レバー入:ソードで2回斬りつける
特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 発動中は自機と僚機の誘導を切り続ける
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 154
前格闘 突き→斬り払い 前N 124
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120
後格闘 回転斬り 118
BD格闘 斬り抜け BD中前 75 斬り抜け一閃。打ち上げ受身不可ダウン
バーストアタック 威力 備考
死んじゃえばいいよ! 20~256
19~238
曲げ射ち可能な照射ビーム

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】GNハンドガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】GNミサイル

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.0×4][補正率:80%×4]

【サブ射撃】ガンダムスローネアイン 呼出

[撃ち切りリロード:21秒/3発]
レバーN、レバー入れともに射撃バリア判定がある。射撃バリアの耐久は300。
アシストは意外と奥に出現するので、相手の射撃を引きつけすぎると普通に抜けてくる。
射撃を防ぐつもりで使う場合は気持ち早めに入力したほうが確実。

レバーN:GNランチャー

[属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:60%(-4%×10)]
「一気に殲滅させる!」
ヨハンのスローネアインが自機の前方に出現し、GNメガランチャーを照射する。
アシスト武装として見てもビームが細い。

レバー入:GNビームライフル

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.7×3][補正率:90%×3]
「集中攻撃を掛ける!」

【特殊射撃】ガンダムスローネツヴァイ 呼出

[撃ち切りリロード:21秒/3発]
レバーN、レバー入れともに射撃バリア判定がある。
射撃バリアの耐久は300。

レバーN:GNファング

[属性:ファンネル+強投擲][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:90%×8]
「行けよ! ファングゥ!」
2ヒットよろけ。

レバー入:GNバスターソード

[属性:アシスト+格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:1.4(0.4/1.0)][補正率:65%(-20%/-15%)]
「そうまでで斬り刻まれてぇのか!」
GNバスターソードで袈裟斬り→斬り上げ。
袈裟斬りが40ダメージ、斬り上げが60ダメージ。

【特殊格闘】GNステルスフィールド

[時間リロード:12秒/100カウント][クールタイム:4秒][効果時間:10秒]
「GN粒子 最大散布!」

格闘

【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→二刀流回転斬り

左から斬り上げ→逆袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの回転斬りの3段格闘。
判定はそれなりに良いが、伸びや突進速度は援護機相応で抑え目の性能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目(1hit) 回転斬り 133(58%) 25(-7%) 2.2(0.2) よろけ
      3段目(6hit) 154(53%) 7(-1%)×5 3.0(0.16×5) ダウン

【前格闘】突き→斬り払い

多段ヒットのサーベル突き→飛び掛って斬り払う2段格闘。
ドライの格闘の中では一番発生に優れるが、判定はN格や横格に一歩譲る。
横格より出し切りからのBR追撃が安定しやすい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 58(82%) 10(-3%)×6 1.68(0.28×6) よろけ
┗2段目 斬り払い 124(67%) 80(-15%) 2.68(1.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

左のサーベルで横薙ぎ→右のサーベルで斬り払う2段格闘。
援護機としては良好な判定を持つ。ドライの主力格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 120(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】回転斬り

回転しながら右から連続で斬り上げる。
各種格闘の最終段以外からキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(5hiy) 回転斬り 66(80%) 14(-4%)×5 1.7(0.34×5) 膝突きよろけ
┗1段目(6hit) 118(65%) 65(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

右から左にサーベルを振りながら斬り抜ける。
発生は遅いものの、援護機としては優秀な判定と伸びを誇る。
単発ヒットの打ち上げ受身不可ダウンなのも嬉しいところ。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン

バーストアタック

死んじゃえばいいよ!

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.27×20)][補正率:20%(-4%×20)]
アインに粒子供給用ケーブルを接続し、GNメガランチャーを照射する。
攻撃発生(照射開始)までスパアマあり。覚醒技としては珍しく視点変更がない。
フィールド上にサブ射撃のアインが存在する場合は消滅する。

発生・銃口補正ともに微妙な上にビームが細いので直当ては狙いづらい。
照射時間は2秒弱で上下左右に曲げることができるが、曲げ速度はあまり早くない。
おまけに覚醒技としては威力が低く、リスクにリターンが見合わない。封印安定。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→サブ 136 レバサブ〆でも同威力
BR≫BR≫レバ特射 149 打ち上げダウン
BR→CS×3 130 セカイン。非確定
BR→サブ 141 主力。ブースト消費を抑えつつダウンを奪える
BR→レバサブ×2 126 主力。弾幕に
BR≫レバ特射≫BR 157
BR≫NNN 166 近距離の基本
BR≫横N>BR 166 近距離の基本
BR≫BD格≫BD格 161 打ち上げダウン
射撃CS始動
CS×4≫BR 126
CS×4≫レバ特射 127
特殊射撃始動
レバ特射≫BR 139
レバ特射≫BR≫BR 164 位置関係次第では2発目が外れる
レバ特射≫サブ 163
レバ特射≫レバサブ×3 164 そこそこ安定して3射入る
レバ特射≫横N>BR 183
レバ特射≫横→後 178
レバ特射≫BD格>横N 188
N格闘始動
NN→CS×3 170
NN>サブ 181
NN>NNN 205
NN>前N>BR 214
NN>横N>BR 210
NN→後>BR 209
NNN(1hit)>NNN 207
NNN(1hit)>NNN>BR 213
NNN(1hit)>横N 197 非強制ダウン
NNN(1hit)>横N>BR 214 BRの繋ぎは前フワステ
NNN(1hit)≫BD格>レバ特射 206 高高度打ち上げダウン。レバ特射は前ステ
NNN(1hit)>レバ特射>BR 200 打ち上げダウン。分断用
前格闘始動
横格闘始動
横→CS×4 140
横>サブ 150
横>NN>BR 182
横>NN>レバ特射 186 打ち上げダウン
横>横N 153 非強制ダウン
横>横N>BR 185 主力
横→後>BR 184
横N>BR 166 非強制ダウン
後格闘始動
BD格闘始動
BD格>レバ特射≫BR 179 高高度打ち上げダウン。レバ特射は前ステ
BD格>NN>BR 197 N格の繋ぎは右or後ステ推奨
BD格>NNN(1hit)>BR 204 ダメージ底上げ
BD格>横N>BR 200 繋ぎは右ステから左格で安定
BD格≫BD格≫BD格 180 打ち上げダウン。繋ぎは前BD
覚醒中限定
前N>前N≫BD格 253 232 打ち上げダウン
前N≫BD格>レバ特射 235 217 高高度打ち上げダウン
BD格≫BD格>NN>BR 240 223
BD格≫BD格>横N 207 217
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 232 216 トランザム斬りもどき。繋ぎは前BDで安定

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク