ガンダムエクシア

正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307)
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソード ライフルモード 3 65 3連射可能。銃口補正・誘導が悪い
サブ射撃 GNビームダガー 1 35~75 レバーN:バク宙投げ。2本同時に投擲する
レバー横:側転投げ。1本ずつ投擲する
特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 80~126 ダウン属性のビームを2連射する
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 186 高威力で補正が緩い3段格闘
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り NN前 195 サーベル3段斬り
派生 斬り上げ N後
NN後
113
162
打ち上げダウン
前格闘 突進突き 77 発生・判定・伸びに優れる
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170 動作が素早い3段格闘
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り 横N前 192 サーベル3段斬り
派生 斬り上げ 横後
横N後
113
160
打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ 70 打ち上げダウン。補正が緩め
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 126 伸び・突進速度が良好
特殊格闘 回転斬り 127
前特殊格闘 踏みつけ 前特 75 ピョン格。接地判定あり
覚醒中
通常格闘
袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け
→トランザム斬り
NNNNNN 236
218
覚醒中
BD格闘
トランザム斬り抜け BD中前NNN 251
232
バーストアタック 名称 威力 備考
GNアーマーTYPE-E 266
245

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソード ライフルモード

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
キャンセルルートが豊富かつ格闘寄りとしては取り回しが良いので使いやすい。

内部硬直が短いため、振り向き撃ちしてもすぐにシールドガードに移行可能。
空撃ち時はさらに硬直が短くなる。いざと言う時のために覚えておいて損はない。

【サブ射撃】GNビームダガー

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:投擲][膝突きよろけ→スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
GNビームダガーを2本投擲する。前格・特格にキャンセル可能。
レバーNでバク宙投げ、レバー横で側転投げ、レバー後で落下慣性をつけつつバク宙投げをする。
射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。空撃ち不可。

1本目は35ダメージで膝突きよろけ属性、2本目は40ダメージでスタン属性。
バク宙投げは基本的に同時ヒットするので75ダメージ、側転投げは順次ヒットするので69ダメージになる。
稀にバク宙投げも同時ヒットせずに、スタン→よろけとなる場合があるので注意。

【特殊射撃】GNアームズ 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)×2][補正率:60%(-20%×2)×2]
GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながら太めのビームを2連射する。メイン・サブにキャンセル可能。
前作から視点変更緩和、発生・弾速・誘導が向上、慣性付与、さらにはBRへのキャンセルルートが追加された。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り

[発生:7][判定:5][伸び:3.0]
GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。
あまり動かないが動作が素早いのでカット耐性はそれなり。横格よりも威力・補正に優れる。
発生・判定ともに少し良い程度で伸びや突進速度も前格のほうが優れているので始動には向かない。
今作ではダメージが伸ばしやすくなったためコンボパーツに。

2段目から前派生でサーベル二刀流の左袈裟斬り→右斬り上げ→左叩き斬りの3連撃。
攻撃時間が増えるが、動作は素早く攻撃中も前進し続けるのでカット耐性は悪くない。
1ヒット目がよろけ属性、2ヒット目が打ち上げダウン属性なので上り坂でも安定して全段ヒットする。

1~2段目から後派生でGNソードで斬り上げる。視点変更あり。
動作は後格と同じだが、あちらと比べて威力とダウン値が低い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) 半回転ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生(1hit) 横薙ぎ 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ
   ┃前派生(2hit) 斬り上げ 154(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン
   ┃┗前派生(3hit) 叩きつけ 195(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) 叩きつけ
   ┣後派生 斬り上げ 162(50%) 60(-18%) 3.0(1.0) 半回転ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 186(58%) 95(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突進突き

[発生:5][判定:4][伸び:4.0]
突進してGNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。
砂埃ダウンに変更されたため、射撃派生や格闘追撃が安定するようになった。
発生・判定ともに優秀でかち合いに強く、突進速度も速い。今作のエクシアの主力格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0(0.2×10) 砂埃ダウン
┗射撃派生 ブレイド投擲 117(69%) 20(-4%)
30(-7%)
2.3(0.1/0.2) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い

[発生:7][判定:4][伸び:2.9]
左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。
動作が素早く視点変更もないのでカット耐性が高め。エクシアの主力格闘。
同時出しでマスターの横格とかち合う判定の強さを誇り、発生・伸び・突進速度も良好。
反面、回り込みは格闘機としては小さく相手の迎撃射撃に引っ掛かりやすい。

1~2段目にN格と同様の派生あり。
しかし横格からの後派生には視点変更がない。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) 半回転ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生(1hit) 横薙ぎ 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ
   ┃前派生(2hit) 斬り上げ 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン
   ┃┗前派生(3hit) 叩きつけ 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) 叩きつけ
   ┣後派生 斬り上げ 160(50%) 60(-18%) 3.0(1.0) 半回転ダウン
   ┗3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:7][判定:6][伸び:2.5]
GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。
他の格闘と比べ初段の威力が若干高く、補正も若干緩い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) 半回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

[発生:7][判定:3.5][伸び:3.2]
GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。
判定が非常に強く、判定持続タイプを除けば屈指のかち合いの強さを誇る。
伸びやリターンは前格に譲るものの、まだまだ闇討ちに重宝する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 横回転ダウン

【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ

メイン・サブ・各種格闘・射撃派生からキャンセル可能。
どちらも接地判定があるが、擬似ズサ非対応で硬直も長め。
モーション中はブーストを消費し続けるのでブースト消費が激しい。

レバーN:回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。
今作では最終段の威力が大幅に向上し、バウンド属性になって追撃が可能になった。
上記の変更点からダメージ重視のコンボパーツとして優秀になった。

射撃派生と組み合わせることで高威力・低補正・低ダウン値の最終段のみを当てることが可能。
これをコンボパーツに用いることによって前作の弱点であった火力不足を補うことができる。
ただし、射撃派生・特殊格闘ともにブースト消費が激しい点には注意。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(3hit) 回転斬り 69(77%) 20(-4%)×2 1.8(0.05×2) よろけ
┗1段目(4hit) 叩き斬り 127(74%) 75(-5%) 2.8(1.0) バウンド

レバー前:踏みつけ

[発生:][判定:][伸び:.]
ジャンプして急上昇して頭上から踏みつける。通称マリオジャンプ。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 75(80%) 75(-20%) 2.0(2.0) 叩きつけ

【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

覚醒中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 79 73 (80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 138 127 (65%) 65(-15%) 2.0(0.3) 砂埃ダウン
   ┗3段目(1hit) 斬り抜け 160 148 (55%) 30(-10%) 2.3(0.3) 砂埃ダウン
      ┗3段目(2hit) 斬り抜け 173 160 (50%) 20(-5%) 2.5(0.2) よろけ
         ┗4段目 斬り抜け 190 176 (45%) 30(-5%) 2.6(0.1) よろけ
            ┗5段目 斬り抜け 236 218 (35%) 90(-10%) 7.6(5.0) ダウン

【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

覚醒中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 79 73 (80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 142 131 (65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 197 182 (53%) 75(-12%) 2.7(0.5) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 251 232 (43%) 90(-10%) 7.7(5.0) ダウン

バーストアタック

GNアーマーTYPE-E


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 79 73 (85%) 70(-15%) 0 ダウン
┗2段目 斬り抜け 137 126 (75%) 60(-10%) 0 ダウン
   ┗3段目 突き刺し 179 165 (70%) 50(-5%) 0 掴み→スタン
      ┗4段目 分離斬り 266 245 (60%) 110(-10%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR×2 111 攻め継続
BR×3 137 基本
BR×2→サブ×2 135~141
BR×2→特射 143 同上
BR→サブ×2≫特射 144~150
BR→サブ×2≫BD格N 154~160
BR→特射 121 アメキャン
BR≫NNN 183 近距離の基本
BR≫横NN 173 近距離の基本
BR≫BD格N→前特 176
サブ始動
サブ×1≫BR×3 144
サブ×1≫NN>NNN 216
サブ×1≫横N>横NN 203
サブ×1→前即射→特>NNN 250 射撃始動で高威力
サブ×1→前即射→特>前即射→特 230 バウンド〆
サブ×1→前即射→特>前即射→サブ→特 241 ダメージ底上げ。サブ止めで232ダメージで攻め継続
サブ×2≫BR×2 141
サブ×2≫BR→特射 147 ダメージ底上げ+アメキャン落下
サブ×2→前即射→特≫BD格N 216
サブ×2≫BD格>NNN 190
N格闘始動
NN>NNN 235 基本コンボ。威力高め
NN>前即射→サブ→特 227
NN前(2hit)>NNN 244 ダメージ底上げ
NN前(2hit)>前即射→サブ→特 237
NN前(2hit)→サブ→前即射→特 227 セブンソード。魅せコン兼オバヒコン
NN→射→特≫前即射→特 264 高威力
前格闘始動
前即射→サブ→前即射→特 203 バウンド〆。ノーブーストで200↑
前即射→特≫前即射→特 242 バウンドダウン。途中でオバヒしてしまった場合
前即射→特≫前即射→サブ→特 264 高威力。サブ止めで243ダメージで攻め継続
前即射→特≫NNN 272
前即射→特≫横NN 261
前即射→特≫BD格N→前特 265
前(4hit)>NN>NNN 237 横格の場合224
前(4hit)>NN→射→サブ→特 226 横格の場合221
横格闘始動
横>横NN 193 非強制ダウン
横>横N→サブ→前特 205
横>横N後→サブ 207
横N>NNN 228 基本コンボ
横N>横NN 219 基本コンボ
横N>前即射→サブ→特 221
横N>特(3hit)>前即射→特 255 特格の繋ぎは横ステ。確実にオバヒする
横N>特(3hit)≫BD格N 250 打ち上げダウン
横N前(2hit)>NNN 236
横N前(2hit)>前即射→サブ→特 233
横N前(2hit)>横NN 229
横N前(2hit)→サブ→前即射→特 221 セブンソード。ノーブーストでダメージも良好
横N後→射→前特 212 ノーブースト
横N後→射→サブ→前特 221 セブンソード。サブ止めで213ダメージで攻め継続
BD格闘始動
BD格N>NNN 233 基本コンボ
BD格N>横NN 224 基本コンボ
BD格N→特(3hit) 195 バウンド〆。特格はディレイでヒット数を調整できる
BD格N→前特 175 非強制ダウン。今作では↑推奨
BD格N→サブ→特 206 オバヒコン。バウンド〆
BD格N→サブ→前即射→特 214 ノーブースト
トランザム中限定 A覚/B覚
BR≫BD格NNN 222 205
横サブ×1~2→前即射→特≫横NN 272~248
249~229
横サブ×1~2→前即射→特≫覚醒技 311~273
285~254
横サブ×1~2≫BD格NN→特≫覚醒技 263~290
245~268
特格はディレイでヒット数を調整できる
前即射→特≫覚醒技 344 318
前即射→特≫前即射→特≫覚醒技 355 350 ダメージ底上げ
前即射→特≫前即射→特≫前(1hit)→サブ 319 298 攻め継続。決まれば試合が引っくり返る
前即射→特≫横NN≫BD格 315 290
前即射→特≫BD格NNN 326 300
前即射→特≫BD格NN>覚醒技 348 321
横N>特(3hit)≫横NN 292 270 特格の繋ぎは横ステ推奨
横N>特(3hit)≫覚醒技 323 297
横N>特(3hit)≫前即射→特≫覚醒技 336 313 ダメージ底上げ
横NN>横NN 272 250 要高度。 繋ぎは最速前ステ
横NN>横N>覚醒技 297 274 要高度
横NN>前(4hit)>覚醒技 299 275 要高度
横NN>前即射→特≫覚醒技 319 294 要高度
横NN≫BD格NN 275 253 要高度。 3段目で強制ダウン
横N前(2hit)≫BD格NNN 272 250
横N前(2hit)≫BD格NN>覚醒技 295 273
横N前(2hit)→特>横NN 293 269
横N前(2hit)→特>覚醒技 289~322
266~296
横N前(2hit)→特>前即射→特≫覚醒技 338 307
BD格NN>横NN 278 256
BD格NN≫BD格NNN 292 269
BD格NN≫BD格NN>覚醒技 315 292
BD格NN→特(2hit)>覚醒技 335 307 特格はディレイでヒット数を調整できる
BD格NN→横サブ×1→前即射→特 267 247 バウンド〆。オバヒコン

覚醒

A覚醒

攻撃補正112% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正103% 防御補正120%

外部リンク