ストライクノワール

正式名称:GAT-X105E+AQM/E-X09S STRIKE NOIR  パイロット:スウェン・カル・バヤン
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフルショーティー 24 32~101 1回入力でビームを2連射。2射目のみよろけ
射撃CS ビームライフルショーティー
【連射】
- 25~154 誘導の強いビームを16連射
マルチ対応
サブ射撃 2連装リニアガン 2 110 弾速・範囲が優秀
特殊射撃 ビームライフルショーティー
【回転撃ち】
2 25~154 レバーN:バク宙しつつ回転撃ち
レバー横:側転しつつ回転撃ち
格闘CS ヴェルデバスター 呼出 - 11~120 銃口補正の弱い照射ビームを撃つ
後格闘 アンカーランチャー - 10 アンカー。前派生あり
特殊格闘 アンカーランチャー【射出】 1 10 任意の方向に山なりに移動する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→X字斬り NNN 180 標準的な3段格闘
派生 斬り上げ NN前 164
前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 143
派生 零距離射撃→キック 前射 199
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→袈裟斬り×2
&斬り抜け
BD中前NN 170
派生 アンカー→突き刺し BD中前後 184 強制ダウン
バーストアタック 名称 威力 備考
フラガラッハ3 連続攻撃 284
263

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフルショーティー

[撃ち切りリロード:5秒/24発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×2][補正率:85%×2]
両手のピストルから右→左の順にビームを2発撃つ。追加入力で4連射(2セット)可能。
右ピストルが当たってもよろけず、左ピストルのみよろけ属性。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
マシンガン系武装とは異なり、よろけ中の相手に左ピストルが命中すると再度よろけを起こす。
射程限界があり赤ロックより少し長めぐらいの距離で弾が消滅する。

この武装の一番の長所は豊富なキャンセルルートにある。
牽制にとりあえず撒きながら立ち回ったり、射線を作るのが主な用途。
よろけが取れたらサブや特射に繋いでダウンを奪うのも忘れずに。
また、赤ロックで撃ち始めると2射目以降が緑ロックでも誘導が持続する。
そこからさらに他の武装へキャンセルした場合、キャンセル先の武装も銃口補正や誘導が掛かる。
これ自体は全機体共通の仕様だが、ノワールでは特に重要なテクニックである。

【射撃CS】ビームライフルショーティー【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.6(0.7×8)×2][補正率:44%(-7%×8)×2]
片方のピストルから8連射ずつ、計16連射して射線を形成する。マルチ対応。
弾の性質は基本的に特射と変わらない。どちらも特射・特格にキャンセル可能。

シングル

弾幕の密度が濃く、誘導するよろけ属性の照射ビームと言った具合。
初弾にしか銃口補正が掛からないが、途中からヒットしても強制ダウンに持って行きやすい。
6セット(12発)以上撃った場合にメイン・サブにキャンセル可能。

マルチ

シングルCSと異なり、誘導を切られない限り1発毎に銃口補正が掛かる。
単体で強制ダウンは奪いづらいが、逆にサブ追撃などでダメージアップのチャンスとなる。

【サブ射撃】2連装リニアガン

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3.0(1.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
ウイング内側に装備されたレールガンを横並びに2発撃つ。特格にキャンセル可能。
ストライクIWSPのサブとフリーダムの後サブを融合させたような武装。

発生・弾速が優秀で誘導もそれなり。横並びに撃つので範囲が広くかなり引っ掛けやすい。
牽制・着地取り・迎撃・カットなど用途は広く、ノワールの主力武装でありダメージ源。
一方で弾の間隔の広さが仇となり片側のみヒットすることも多い。
片側ヒットのみで追撃なしだとたったの55ダメージしか与えられないのでダメージレースで負けやすい。
自機が相手より同高度なら2発目のサブで追撃可能なので、可能な限り追撃してダメージを伸ばしたい。

撃ち切りリロードでリロード時間も短く、ノワールの立ち回りの理想と攻撃面を考慮すると
自機が片追いされてどうしても捌けなくなった場合以外は基本的には撃ち切って回転率を上げたい。
サブのリロード中は迎撃の手数が減るが、そこは後格や特格で補っていきたい。

これで硬直を取っていけないとつらい。範囲と弾速を活かして引っかけを丁寧に狙おう。

【特殊射撃】ビームライフルショーティー【回転撃ち】

[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.6(0.7×8)][補正率:44%(-7%×8)]
レバーNでバク宙、レバー横で側転しつつピストルを8連射する。
射程限界があり赤ロックの倍ぐらいの距離で弾が消滅する。特射・特格・後格・格闘にキャンセル可能。

キャンセル時は18~107ダメージ、補正率36%(-8%)に低下する。

レバーN:バク宙撃ち


レバー横:側転撃ち


【格闘CS】ヴェルデバスター 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:10%(-5%×20)]
「今だ シャムス!」
ヴェルデバスターが自機の左前方に出現し、複合バヨネット装備型ビームライフルを照射する。
アシスト武装としては珍しくキャンセルルートが豊富。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

弾速は優秀だが銃口補正は出現した時点で相手がいた場所に撃つ程度。
照射時間が短く、直撃以外ではほとんどフルヒットしないのでダメージが安くなりがち。
カス当たりでもダウンは奪えるので、射線を作って事故狙いと言った使い方がベター。
ただし、当然味方にも当たり判定があるので位置取りには注意。

【後格闘】アンカーランチャー

[属性:強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:90%]
掌に内蔵されたアンカーを射出する。虹ステ可能。
アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。ヒット後は各種射撃・格闘にキャンセル可能。
アンカーの常としてキャンセルした時点で当たり判定は消失する。

アンカーとしては発生と弾速が良好で射程も長め。慣性の影響を受けやすく滑り射ちが可能。
直接格闘に繋ぐことができ、専用の派生もダメージ効率に優れる・・・と、かなり高性能なアンカー。

前派生で単発ヒットのキック。
ダメージ効率が良く、火力アップのコンボパーツとして優秀。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アンカー 10(90%) 10(-10%) 0.1(0.1) スタン
┗2段目 キック 100(75%) 100(-15%) 1.1(1.0) ダウン

【特殊格闘】アンカーランチャー【射出】

[接地リロード:5秒/1発][属性:強投擲][スタン][ダウン値:0.1][補正率:95%]
「動きが読める・・・!」
レバー入力方向にアンカーを射出して移動する。全行動にキャンセル可能。
初動に誘導切りがあり、ブースト消費なしで任意の方向に長距離移動が可能と破格の性能。
EWゼロとグフの特格を足して2で割ったような性能。リロードは着地してから開始される。

格闘

【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→X字斬り

右から斬り上げ→左から斬り上げ→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
出し切りからサブで〆ることで手軽に大ダメージが奪える。
万能機相応の性能だが、かち合いは弱め。コンボパーツに。

前派生で右のフラガラッガで斬り上げる。
相手を打ち上げるが、ダメージ・補正が悪いので分断用。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 X字斬り 180(53%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生 斬り上げ 164(47%) 65(-18%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突き刺し→キック

フラガラッハを突き刺し、右足で蹴り飛ばす。連ザIIの特格。
初段が掴み属性のため、初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移行する。

突き刺し中に射撃派生でショーティを零距離で12発撃ち込んでから蹴り飛ばす。
明確な火力パーツなのだが攻撃中はまったく動かない。派生する場合はきちんと状況確認を。
ちなみに、見た目に反して零距離射撃はバリアやマントなどを無視して本体にダメージが入る。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┣2段目 キック 143(65%) 85(-15%) 2.7(1.0) ダウン
┗射撃派生(12hit) 零距離射撃 141(68%) 7(-1%)×12 1.7(0.0×12) 掴み
   ┗射撃派生(13hit) キック 199(56%) 85(-12%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

左から横薙ぎ→1回転して斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。
万能機としては判定・伸び・回り込みが良好な主力格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→袈裟斬り×2&斬り抜け


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┣後派生(1hit) アンカー 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 引き寄せ
┃┗後派生(11hit) 突き 184(55%) 16(-2%)×10 5.3(0.35×10) ダウン
┗2段目 斬り抜け 117(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目(1hit) 袈裟斬り 130(62%) 20(-3%) 2.3(0.3) よろけ
      3段目(2hit) 袈裟斬り 143(59%) 20(-3%) 2.6(0.3) よろけ
      3段目(3hit) 斬り抜け 170(53%) 45(-6%) 3.0(0.4) ダウン

バーストアタック

フラガラッハ3 連続攻撃


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 8882(90%) 80(-10%) 0 よろけ
┗2段目 斬り抜け 153142(80%) 65(-10%) 0 掴み
   ┗3段目 捕縛 153142(80%) 0(-0%) 0 引き寄せ
      ┗4段目 投げ飛ばし 171159(65%) 20(-15%) 0 ダウン
         ┗5段目 FR投擲 214199(54%) 60(-12%) 0 スタン
            ┗6段目 爆発 284263(-%) 120(-%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×4≫メイン×4 130
メイン×2~4→サブ 138~145
メイン×2~4→特射 117~123
メイン×2~4≫後前>サブ 178~153
サブ始動
サブ≫サブ 188
サブ→格CS 156
N格闘始動
NN>サブ 193 カット耐性重視
NN>特射 187 カット耐性重視
NN>NNN 223 基礎コンボ
NN>横N>サブ 237
NN>前(→射)N>サブ 243(260) 高威力
NNN>サブ 240 基本コンボ。手早く高ダメージ
NNN>後前>サブ 261 高威力。後格の繋ぎは前フワステ、サブは後ステ
NNN>後→前(射)N 239(250)
前格闘始動
前(→射)N>サブ 215(261) 比較的素早く終わる
前(→射)N>後→NNN 227(263)
前(→射)N>後→横N 216(258)
前(→射)N>後→前 222(263)
前(→射)N>後前>サブ 249(287) 高威力
横格闘始動
横>サブ 158 カット耐性重視
横>特射 154 カット耐性重視
横>NNN>サブ 243
横>横N>サブ 224
横>前(→射)N>サブ 231(260)
横N>サブ 206 主力。素早く終わる
横N>NNN 236 繋ぎは前ロングステ
横N>横N 216 繋ぎは最速横ステ
横N>前(→射)N 222(249)
横N>後前>サブ 240 後格の繋ぎは前ステ、サブは後ステ
後格闘始動
後→NNN>サブ 216
後→横N>サブ 191
後前>サブ 184 非強制ダウン。カット耐性重視
後前>サブ≫サブ 234 高威力
後前>後→前(→射)N>サブ 230(247)
後前>後→横N>サブ 224
後前>後前>サブ 229
BD格闘始動
BD格N>前(→射)N>サブ 239(256)
BD格NN>前(→射)>N 239(256) ↑と同威力
BD格N>前(→射)>サブ 239(256)
覚醒中限定 A覚/B覚
NNN>NNN 281262 繋ぎは前ロングステ
NNN>覚醒技 311289
前>横N>後前>サブ 268249
横N>覚醒技 300280
横N>前(→射)N>サブ 283(300)
262(279)
横N>前(→射)N>覚醒技 311(325)
289(303)
横N>横N>サブ 273256
横N>横N>覚醒技 305283
横N>後前>覚醒技 301289

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2019年12月21日 02:18