ガイアガンダム

正式名称:ZGMF-X88S GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○  MA:地走型BD

MS形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR
射撃CS ビーム突撃砲【連射】 - 84~128 素早く3連射。MA形態に移行
サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 130 各種ビーム砲を横並びに一斉射撃する
特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 33~114 機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する
特殊格闘 急速変形 - - MA形態に移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→タックル NNN 155 低火力な3段格闘
派生 変形斬り抜け→変形ライフル N前射
NN前射
161
187
前格と同モーション
前格闘 変形斬り抜け 60 受身不可の打ち上げ。MA形態に移行
派生 変形ライフル 前射 132 強制ダウン。MS形態に移行
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 107
派生 変形斬り抜け→変形ライフル 横前射 161 前格と同モーション
後格闘 斬り上げ 65
派生 変形斬り抜け→変形ライフル 後前射 171 前格と同モーション
BD格闘 横薙ぎ→突き BD中前N 142
バーストアタック 威力 備考
死ぬのは嫌! 278
258

MA形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 3 65 足が止まるBR。MS形態とは非共用
射撃CS ビーム突撃砲 - 106 単発ビーム
サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 95 突撃してビームランスで突く
特殊射撃 隕石蹴り 1 60
特殊格闘 急速変形 - - MS形態に移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 頭突き→斬り抜け→斬り抜け
→斬り抜け
NNNN 209
派生 斬り抜け→変形ライフル N前射
NN前射
NNN前射
174
202
233
前格と同モーション
前格闘 斬り抜け 70 受身不可の打ち上げ
派生 斬り抜け→変形ライフル 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行
横格闘 回転斬り→回転斬り→キック 175
派生 斬り抜け→変形ライフル 横前射
横N前射
171
200
前格と同モーション
後格闘 兜割り 82 バウンドダウン
派生 斬り抜け→変形ライフル 後前射 196 前格と同モーション
BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 137
バーストアタック 威力 備考
死ぬのは嫌! 278
258

解説&攻略



射撃武器(MS形態)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能

【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)×3][補正率:40%(-30%×2)×3]
MA形態に変形して2連装のビーム突撃砲を3連射する。任意の特格にキャンセル可能。
初動で宙返りするため高度が若干上がる。僅かながら慣性が乗る。
両形態のCSはゲージを共有しておらず、変形するとチャージがリセットされる。

変形モーションを挟むため発生は遅め。銃口補正は1発目のみ。
近距離ではハイリスクローリターンなので基本的には中距離での牽制用。
どこからでも特格キャンセルできるので即座にMS形態に戻れる。

【サブ射撃】アビスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:15秒/2発][属性:アシスト+ビーム][中央:ダウン/左右:よろけ][ダウン値:3.0/2.0×6][補正率:60%/80%×6]
「おー任せってね!」
アビスガンダムが自機の右側に出現し、カリドゥスと3連装ビーム砲×2を一斉射撃する。
中央の赤ビームが100ダメージ、左右の緑ビームは1発あたり25ダメージ。
MA形態と別武装扱いであり弾数は共有していないが、MAサブが出現している間は呼び出せない。

弾速と範囲は良好なものの、発生と誘導が劣悪なので硬直取りや引っかけ性能は低い。
リロードが長いので牽制で無暗に撒くのは推奨されないため、主用途はメインからの追撃。
キャンセル補正がなく、手早くダメージとダウンを奪える。ガイアの重要なダメージソース。
格闘コンボでよろけから繋ごうとしても基本的に盾が間に合うので注意。

【特殊射撃】カオスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:13秒/2発][属性:ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値:3.0(1.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]
「これで決めるぜ!」
カオスガンダムが自機の左側に出現し、2基の機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する。
レバーNで手前、レバー前で手前上空、レバー横で入力方向に取りついて十字砲火をしてくれる。ポッドが消えるまで再使用不能。
自機がダウンしてもポッドは回収されないが、ダミー系の武装とサイコミュジャックの影響は受ける。

他機体のファンネルと比較しても攻撃までにかなり時間差がある。
ポッドの移動速度やミサイルの性能は高くないものの、十字砲火を取ってくれるのが優秀で意外と引っ掛かる。
とは言え狙って当てれる武装ではないので回転率重視でどんどん撒いていきたい。

ファンネル系の例に漏れず緑ロックでも誘導するが、ポッド自体の追尾距離は赤ロックギリギリ程度。
遠くなるほどポッドが十字砲火を取れなくなるので、なるべく赤ロック内で呼び出したい。
またレバー前以外は敵機と同高度で取りつくため地走機には特に有効。

対格闘機の自衛に盾を仕込むなりして時間を稼げばセルフカット、ないし、コンボ後の硬直を取れることもある。
期待値は高くないものの、足掻きの最後の手段として覚えておいて損はない。

【特殊格闘】急速変形

レバーNで相手に向き直りつつ、レバー前・横で入力方向に飛び込みつつMA形態に変形する。
レバー前・横はレバーホールドでBDを持続し、地上付近ならそのまま地走に移行できる。
レバー横のみOH中は使用不可。

格闘(MS形態)

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュ

袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュの3段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 変形斬り抜け 99(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン
┃┗射撃派生 変形ライフル 161(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン
┗2段目 横薙ぎ 103(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 変形斬り抜け 139(53%) 55(-12%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン
   ┃┗射撃派生 変形ライフル 187(-%) 90(-%) 7.5(5.0) ダウン
   ┗3段目 タックル 155(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】変形斬り抜け

MA形態に瞬時に変形してビームブレイドで斬り抜ける。
入力した時点でMA形態に移行するため

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.3(1.3) 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

居合いのような斬り払い→斬り上げの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 斬り上げ 107(65%) 65(-15%) 2.7(1.0) ダウン
┗前派生 変形斬り抜け 99(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン
   ┗射撃派生 変形ライフル 161(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ

斬り上げ。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗前派生 変形斬り抜け 109(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン
   ┗射撃派生 変形ライフル 171(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→突き

右から横薙ぎ→多段ヒットの突きの2段格闘

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き 142(65%) 38(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン

射撃武器(MA形態)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
低威力で足の止まるBR。弾数はMS形態と非共有。サブ・特射にキャンセル可能。
MS形態と違って特格にはキャンセル不可な点に注意。

【射撃CS】ビーム突撃砲

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
ダウン属性の高出力ビームを撃つ。特射にキャンセル可能。
メインと同じく、特格にはキャンセル不可。

【サブ射撃】アビスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:13秒/2発][属性:アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値:1.25(0.25×5)][補正率:75%(-5%×5)]
「これで終わりッ!」
アビスガンダムが自機の左側に出現し、ビームランスで突撃する。
1ヒットあたり21ダメージ。

【特殊格闘】急速変形


格闘(MA形態)

【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

4段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 頭突き 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 斬り抜け 115(65%) 68(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン
┃┗射撃派生 変形ライフル 174(--%) 90(--%) 7.2(5.0) ダウン
┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┣前派生 斬り抜け 149(50%) 68(-15%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン
   ┃┗射撃派生 変形ライフル 202(--%) 90(--%) 7.5(5.0) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 161(53%) 75(-12%) 2.2(0.2) 縦回転ダウン
      ┣前派生 斬り抜け 198(38%) 68(-15%) 2.7(0.5) 縦回転ダウン
      ┃┗射撃派生 変形ライフル 233(--%) 90(--%) 7.7(5.0) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 209(43%) 90(-10%) 3.2(1.0) 横回転ダウン

【前格闘】斬り抜け

ビームブレイドですれ違いざまに斬りつける。


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3(1.3) 縦回転ダウン
┗射撃派生 変形ライフル 142(--%) 90(--%) 6.3(5.0) ダウン

【横格闘】回転斬り→回転斬り→キック

ビームブレイドで回転斬り→さらに回転斬り→前足で蹴り飛ばす3段格闘。
出し切りからの格闘追撃は横ステが安定する。
1~2段目は多段ヒットで、それぞれ1ヒットから前派生可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┣前派生 斬り抜け 112(65%) 68(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン
┃┗射撃派生 変形ライフル 171(--%) 90(--%) 7.2(5.0) ダウン
┗2段目 回転斬り 111(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┣前派生 斬り抜け 155(49%) 68(-15%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン
   ┃┗射撃派生 変形ライフル 200(--%) 90(--%) 7.5(5.0) ダウン
   ┗3段目 キック 175(52%) 100(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】兜割り

跳び上がってから前転で下降しつつビームブレイドで斬りつける。
接地判定はあるが、一般的なピョン格と違って通常と同じ着地硬直に移行する。(OH接地で硬直増)

初動の跳び上がりが機敏かつブースト消費がほとんどないので緊急回避に使える。
CSを仕込んで 後格→CS→特射 のセットプレイで一応足掻ける。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 兜割り 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) バウンド
┗前派生 斬り抜け 137(65%) 68(-15%) 2.3(0.5) 縦回転ダウン
   ┗射撃派生 変形ライフル 196(--%) 90(--%) 7.3(5.0) ダウン

【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン
┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【特殊射撃】隕石蹴り

[撃ち切りリロード:10秒/1発]
レバーNで右斜め上、レバー左で左斜め上に出現した隕石に飛びつき、くの字に旋回して敵に突撃する
原作6話のユニウスセブンでのルナマリア戦の再現。ヒット後は前派生とN格・横格キャンセルが可能。

特殊射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 60(85%) 60(-15%) 0.4(0.4) のけぞり
┗前派生 斬り抜け 118(70%) 68(-15%) 0.9(0.5) 縦回転ダウン
   ┗射撃派生 変形ライフル 181(--%) 90(--%) 5.9(5.0) ダウン

バーストアタック

死ぬのは嫌!


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 属性
1段目 MA斬り抜け 4441(95%) 40(-5%) 0 ダウン
┗2段目 斬り抜け 7671(89%) 30(-6%) 0 ダウン
  ┗3段目 斬り抜け 9690(84%) 20(-5%) 0 縦回転ダウン
    ┗4段目 回転突撃 120112(78%) 25(-6%) 0 縦回転ダウン
      ┗5段目 MS横薙ぎ 163151(70%) 25(-4%)×2 0 よろけ
         5段目 斬り払い 209194(62%) 30(-4%)×2 0 砂埃ダウン
         5段目 叩き斬り 278258(%) 100(-%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

MS形態

入力 威力 A覚/B覚 備考
メイン始動
メイン≫メイン 119 131122 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 162151 基本
メイン→サブ 156 172160 主力
メイン≫メイン→サブ 159 175163 主力。ヒット確認から
メイン≫NNN 167 184172 基礎コンボ
メイン≫NN前(→射) 159(180) 175(198)
163(185)
メイン≫横N>メイン 167 183171 基礎コンボ
メイン≫横前(→射) 137(172) 151(189)
141(176)
メイン≫BD格N>メイン 187 204191 メインの繋ぎは前フワステ
N格闘始動
NN>メイン→サブ 184 204189 カット耐性重視
NN>NNN 190 211196 基礎コンボ。200もいかない
NNN>メイン 194 215200 基礎コンボ。メインの繋ぎは前フワステ
横格闘始動
横>メイン→サブ 161 178166 カット耐性重視
横>NN>メイン 167 185172 カット耐性重視
横>NN>サブ 180 200185 カット耐性重視。火力底上げ
横>NNN>メイン 196 217201 基礎コンボ
横>横N>メイン 170 188175
横>横前(→射) 132(176) 147(195)
136(181)
カット耐性重視
横N>横N 173 192178 基礎コンボ
横前>N前(→射) 173(203) 191(224)
178(209)
横前>横NN 201 224207 MA形態に移行。覚醒中は非強制ダウン
横前>横N前(→射) 191(207) 212(229)
197(213)
後格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定
メイン≫NNN>メイン 204190 基礎コンボ
NN>NNN>メイン 227211 基礎コンボ
NNN≫BD格N 245227

MA形態

入力 威力 A覚/B覚 備考
メイン始動
メイン≫メイン 111 123114 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 137 152141 基本
メイン≫メイン→サブ 141 160149 覚醒中は攻め継続
メイン≫メイン→特射→前(→射) 152(161) 169(179)
157(167)
メイン→サブ→特射→前(→射) 178(192) 197(212)
181(195)
メイン→特射→前(→射) 145(181) 161(201)
149(186)
オバヒコン
メイン→特射→前>前(→射) 173(191) 192(212)
178(197)
サブ始動
サブ≫メイン≫メイン 174 193180 ローリスク。覚醒中は攻め継続
サブ≫メイン→特射→前(→射) 192(206) 213(228)
199(213)
射撃始動200↑。ヒット確認から
サブ≫特格≫メイン≫メイン 180 199187 牽制で撒いたサブが当たったときに
サブ≫特格≫メイン→サブ 193 214200 ダメージ底上げ
サブ→特射→前(→射) 181(222) 201(246)
188(230)
オバヒコン
サブ→特射→前>前(→射) 213(236) 236(261)
221(244)
サブ→特射→前>横N前(→射) 228(237) 252(262)
236(246)
サブ→特射→前>NNN前(→射) 240(249) 264(274)
248(258)
サブ→特射→N前(→射) 204(227) 226(251)
()
サブ→特射→横N前(→射) 216(225) 240(250)
()
↑推奨
サブ→特射→NNN前(→射) 230(239) 256(266)
240(250)
オバヒコンの最大火力
サブ→特射→横NN>前 232 259
サブ≫N前(→射) 178(214) 198(238)
()
サブ≫横N前(→射) 202(224) 224(248)
()
サブ≫NNN前(→射) 226(238) 250(263)
()
サブ≫横NN>前 233 258240
特殊射撃始動
特射→前>N前(→射) 194(226) 215(250)
199(232)
カット耐性重視
特射→前>横N前(→射) 214(232) 237(256)
219(237)
中間択
特射→前>NNN前(→射) 236(245) 260(270)
241(251)
ダメージ重視
特射→NNN>NNN前 242 268(278)
249(259)
拘束用
特射→横NN>前(→射) 227(243) 251(268)
234(250)
N格闘始動
前格闘始動 MS形態始動-10
前>N前(→射) 159(200) ()
()
前>横N前(→射) 185(212) ()
()
前>NNN前(→射) 214(231) ()
()
横格闘始動
横>横N前(→射) 172(199) 192(221)
178(205)
横N>NNN前(→射) 213(222) 234(244)
219(229)
基礎コンボ
横N>横NN 205 224209 基礎コンボ。低威力
横N>横N前(→射) 197(209) 214(227)
200(212)
ダメージ底上げ
横NN>N前 229 252(269)
235(251)
打ち上げダウン。覚醒中は射撃派生まで入る
横NN>前(→射) 212(241) 234(264)
218(248)
繋ぎは横ステで安定
横NN>横(1hit)前(→射) 220(245) 243(270)
226(251)
↑でいい
横NN>後前 239 262(279)
245(261)
低空限定。繋ぎは横ステで安定。高度があると前派生が外れる
横N前>N前(→射) 205(218) 225(239)
210(223)
横N前≫BD格N 205(218) 225(239)
210(223)
横(1hit)前>NNN前(→射) 223(235) 245(258)
228(240)
横(1hit)前>横N前(→射) 199(221) 219(243)
202(225)
横(1hit)前>横NN>前 230 253234
後格闘始動
BD格闘始動
BD格N>NNN前 242 267(277)
247(257)
高威力。覚醒中は射撃派生まで入る
BD格N>N前(→射) 207(234) 229(259)
213(241)
BD格N>横NN 232 258239
覚醒中限定
メイン≫メイン→サブ≫メイン 171159
サブ≫メイン→特射→前>覚醒技 256241 ヒット確認から
サブ→特射→前>覚醒技 285266
サブ→特射→前>前>覚醒技 287270
サブ→特射→前>NNN前>覚醒技 307288
サブ→特射→前>横NN>前 265248
サブ→特射→前>横NN>覚醒技 298280
特射→前>覚醒技 300280 A覚ならこれで300
特射→前>前>覚醒技 282263 ダメージは下がるが、高度を上げてカット耐性微増し
特射→前>横N前>覚醒技 283263
特射→前>NNN前>覚醒技 301281 非推奨
特射→前>横NN>覚醒技 297276 非推奨
特射→NNN前>NNN>覚醒技 315295
横N>横NN>覚醒技 268251
横NN>横NN 266247
横NN>横N前>覚醒技 301282

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2020年04月18日 16:17