ソードインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)

フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス
正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE  パイロット:ルナマリア・ホーク
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フラッシュエッジ 1 15~58 ブーメランを2枚投擲
サブ射撃 ビームライフル 3 60 3連射可能なBR。足が止まる
後特殊射撃 ケルベロス 2 110 ブラストに換装。2連装の高出力ビーム
特殊射撃 シルエット換装 - - レバーN:フォースシルエットに換装
レバー左:ブラストシルエットに換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 176 3段格闘
派生 斬り抜け NN前 172 打ち上げダウン
前格闘 叩き斬り 75 バウンドダウン
横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 134 発生に優れる
後格闘 斬り上げ 71 打ち上げダウン
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突進突き BD中前NN 165
特殊格闘 昇竜斬り 101 ブースト消費が激しい。前格にキャンセル可能
前特殊射撃 突進突き 前特射 85 多段ヒット。各種格闘にキャンセル可能
バーストアタック 威力 備考
デスティニーガンダム 呼出 29~227
26~206

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】フラッシュエッジ

[戻りリロード:1.5秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.2(0.2×3×2)][補正率:64%(-6%×3×2)]
フラッシュエッジを2枚まとめて正面に投擲する。
シン機から威力低下・発生鈍化・射程低下などのデチューンが施されている。
範囲が広く弾速も良好で近接ではかなり引っ掛けやすく、射程も伸びの良い格闘程度にはある。
格闘追撃すれば200弱のダメージを奪えるのでそこそこリターンも見込める。

【サブ射撃】ビームライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足が止まる3連射可能なBR。このタイプの武装としては珍しく常時リロード。
銃口補正は1発目のみで連射中に誘導を切られると以降の弾は相手を追わなくなる。
通常のBRより誘導が悪く、1発目が当たっても2~3発目が外れることもしばしば。

【特殊射撃】シルエット換装

レバーN・右・左:シルエット換装

レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。
N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。
比較的硬直が短いので、状況を見て換装して盾を仕込むのもオバヒ間際の足掻きで有用。

レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー

ソードに換装し、エクスカリバーを構えて多段ヒットの突進突き。
発生が早く判定も格闘機相応。

特殊射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 85(80%) 18(-4%)×5 1.0(0.2×5) ダウン

レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス

[常時リロード:13.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
ブラストに換装し、2門の高エネルギー長射程ビーム砲を同時発射する。
基本的にブラストメインと同性能だが、発生鈍化・発射時後退・キャンセルルートなし・・・と言った微妙な違いがある。
ルナ機ではコンボの〆にキャンセル後特射を入れるとむしろコンボダメージの低下に繋がりかねない。
ダメージを伸ばしたいときはBDCや虹ステから後特射に繋ぐか、ブースト節約のダウン取りと割り切ろう。

キャンセル時は50(25×2)ダメージに低下する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い

左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して薙ぎ払う3段格闘。3段目に始点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 67(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 125(66%) 37(-7%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┣3段目 薙ぎ払い 176(54%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
   ┗前派生 斬り抜け 172(54%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】叩き斬り

エクスカリバー二刀流で相手を叩き斬って地面に叩きつける。
連ザ前格と同じモーションだが、今作ではバウンドダウン属性で追撃可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 叩き斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) バウンド

【横格闘】袈裟斬り→斬り払い

エクスカリバー二刀流で左袈裟斬り→右斬り払いの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ

両刃で斬り上げる。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 斬り上げ 35(90%) 35(-10%) 0.85(0.85) ダウン
1段目(2hit) 71(83%) 40(-7%) 1.7(0.85) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突進突き

斬り抜け→斬り抜け→多段ヒットの突進突きの3段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 117(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 突進突き 165(55%) 15(-2%)×5 3.0(0.2×5) ダウン

【特殊格闘】昇竜斬り


特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(8hit) 昇竜斬り 77(84%) 8(-2%)×8 1.2(0.15×8) ダウン
1段目(9hit) 101(74%) 45(-10%) 1.7(0.5) ダウン
┗前派生 叩き斬り 157(54%) 75(-20%) 3.4(1.7) バウンド

バーストアタック

デスティニーガンダム 呼出

[属性:アシスト+格闘][強スタン][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫BR×3 142
メイン≫後特射 142 B換装
メイン≫NN前→(>)後特射 187(213)
メイン≫横→特→前 188
メイン≫横→特→(>)後特射 181(199) B換装
メイン≫特(9hit)>NN前 198
メイン≫特(9hit)→前→(>)後特射 187(205) B換装
メイン≫特(9hit)>特(9hit)→前 198
メイン≫特(9hit)>特(9hit)→(>)後特射 192(208) B換装。ダメージ底上げ
N格闘始動
NN>NN前 225 打ち上げダウン。基礎コンボ
NN→特(9hit)→前 220 主力。ノーブーストコンボ
NN→特(9hit)→(>)後特射 210(234) B換装
NN前>横N 238
NN前>特(9hit)→前 245
NN前>特(9hit)→(>)後特射 238(256) B換装
NN前→(>)後特射 220(232) B換装。打ち上げダウン
前格闘始動
前>NN前>前 230
前>NN前→(>)後特射 222(242) B換装
前>横N→後特射 203 B換装
前>前特射→横N 216
横格闘始動
横>NN前>前 225
横>NN前→(>)後特射 217(237) B換装。打ち上げダウン
横>横N→後特射 198 B換装
横→特(8hit)→前→(>)後特射 191(219)
横→特(9hit)→前 191 ノーブーストコンボ
横→特(9hit)→(>)後特射 178(210) B換装
横N→後特射 168 B換装。オバヒで2段目まで振ってしまった場合に
横N>横N 216 繋ぎは前ステ
横N>特(9hit)→前 229 繋ぎは前ステ
横N>特(9hit)→(>)後特射 219(243) B換装
特殊格闘始動
特(9hit)>NN前→(>)後特射 230(248)
特(9hit)>横N→後特射 207 B換装
特(9hit)>特(9hit)→前 210 カット耐性が高い
特(9hit)>特(9hit)→(>)後特射 198(228) B換装
特(9hit)>特(9hit)>特(8hit)→前 228
特(9hit)>特(9hit)>特(8hit)→(>)後特射 220(240) B換装
前特殊射撃始動
前特射→NN前→(>)後特射 223(252) B換装
前特射→NN>横N 235
前特射→横N→後特射 212 B換装
前特射→後>横N 221
前特射→後→特(9hit)→前 231
前特射→後→特(9hit)→(>)後特射 223(245) B換装
前特射→特(9hit)→前 206 バウンド〆。この時点で十分なダメージが奪える
前特射→特(9hit)→前→(>)後特射 224(241) B換装
前特射→特(9hit)>特(9hit)→前 238
前特射→特(9hit)>特(9hit)→(>)後特射 229(247) B換装
覚醒中限定
前特射→横N>前→(>)後特射 262(279)
243(259)
B換装
前特射→横N>特(9hit)→前 270252
覚醒技≫横N 293266
覚醒技≫前特射→前 296269
覚醒技≫後特射 289262 B換装

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2018年01月03日 15:49