フォースインパルスガンダム

フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス
正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR。リロードが遅い
射撃CS ビームライフル【反射】 - 90 NEXTのサブ。盾投擲は50ダメージ
サブ射撃 ビームライフル【分離】 1 70 NEXTの特射。2連射可能
後特殊射撃 ケルベロス 2 150 ブラストに換装。高威力な高出力ビーム
特殊射撃 シルエット換装 - - レバー右:ソードシルエットに換装
レバー左:ブラストシルエットに換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→袈裟斬り
&回転斬り
NNN 156 低威力な3段4ヒット格闘。判定が強い
派生 斬り抜け NN前 148 打ち上げダウン。動作が素早い
前格闘 突き→回転斬り 前N 117
横格闘 袈裟斬り→回転斬り 横N 126 判定・伸びが良好な2段格闘
後格闘 シールドバッシュ 75 打ち上げダウン。特格キャンセル可
BD格闘 横薙ぎ→斬り抜け BD中前N 125 過去作と同じ。今作では2回入力に
特殊格闘 ジャンプ斬り 80 動作が非常に機敏。バウンドダウン
前特殊射撃 突進突き 前特射 94 ソードに換装。各種格闘にキャンセル可能
バーストアタック 威力 備考
エクスカリバー【突進】 271
246

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
リロードが遅いこと以外はコスト相応のBR。サブ・特射(39対応)にキャンセル可能。
ダウン取り能力に乏しいフォースにとってBRのリロードが遅いことは結構な痛手。
極力無駄撃ちは控え、CSやサブなどを上手く活用して弾数管理を行っていこう。

【射撃CS】ビームライフル【反射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
投擲したシールドに向かってBRを撃ち、相手方向にビーム反射させる。
サブ・特射(39対応)・特格にキャンセル可能。

シールド投擲は50ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0、よろけ属性。

【サブ射撃】ビームライフル【分離】

[撃ち切りリロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×2][補正率:70%×2]
上下に胴体を分離してBRを撃つ。
特格・特射(39対応)にキャンセル可能。

キャンセル時は40ダメージに低下する。

【特殊射撃】シルエット換装

レバーN・右・左:シルエット換装

レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。
N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。
比較的硬直が短いので、状況を見て換装して盾を仕込むのもオバヒ間際の足掻きで有用。

レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー

ソードに換装し、エクスカリバーを構えて多段ヒットの突進突き。
発生が早く判定も格闘機相応。BRから直接キャンセルできる格闘としては破格の性能。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0(0.2×5) ダウン

レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス

[常時リロード:12秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
ブラストに換装し、2門の高エネルギー長射程ビーム砲を同時発射する。
基本的にブラストメインと同性能だが、発生鈍化・発射時後退・キャンセルルートなし・・・と言った微妙な違いがある。
キャンセル補正込みでも単発威力は一番高いのでコンボの〆に撃てばダメージの底上げになる。

キャンセル時は90ダメージに低下する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→袈裟斬り&回転斬り

左から横薙ぎ→多段ヒットの突き刺し→二刀流で左袈裟斬り&右回転斬りの3段4ヒット格闘。
過去作と同じモーション。3段目に視点変更あり。NN前派生は健在だが、今作ではN前N派生が消滅した。
発生・伸びは万能機相応だが、判定は格闘機クラスでマスターの横格と相打ちを取れるほど優秀。
しかし相変わらず攻撃時間が長く、しかも今作ではダメージも低い。

2段目から前派生でバク宙からブーストして斬り抜ける。視点変更あり。
高度がある場合、自機は滑空するように高度を下げながら斬り抜ける。
過去作と比べて打ち上げが高く、斬り抜け動作も機敏になって使いやすくなった。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き刺し 103(68%) 12(-3%)×4 1.9(0.05×4) よろけ
   ┣3段目(1hit) 袈裟斬り 131(62%) 40(-6%) 2.4(0.5) よろけ
   ┃3段目(2hit) 回転斬り 156(56%) 40(-6%) 2.9(0.5) ダウン
   ┣前派生 斬り抜け 148(56%) 65(-12%) 2.9(1.0) ダウン
   ┗放置 斬り払い 118(65%) 22(-3%) 2.9(1.0) 側転ダウン

【前格闘】突き→回転斬り

多段ヒットの突き→回転して逆袈裟斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
今作から追加された新モーション。相手を若干浮かすので出し切りからでも追撃可能。
判定と伸びは万能機相応で発生は早め。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 61(80%) 13(-4%)×5 1.7(0.34×5) よろけ
┗2段目 回転斬り 117(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→回転斬り

袈裟斬り→回転斬りの2段格闘。過去作と同じモーションで視点変更なし。
初段の威力が何気に高い。今作では2段目が打ち上げダウンなので追撃可能。
万能機としては判定・伸びが良好だが、回り込みは悪くBRも避けられない。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】シールドバッシュ

シールドでアッパーして相手を打ち上げる単発格闘。
帰ってきた連ザ後格。特格にキャンセル可能な点もそのまま引き継がれている。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 バッシュ 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け

右から横薙ぎ→素早く斬り抜ける2段格闘。過去作と同じモーションで視点変更なし。
過去作では1回入力2段格闘だったが、今作では普通の2回入力2段格闘になった。
判定は前格や横格より強く、相変わらず動作が機敏でカット耐性が高い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【特殊格闘】ジャンプ斬り

くるっと回転しながら急上昇し、サーベルを振り終わったモーションのまま降下する。
帰ってきた連ザ特格。動作は非常に大きいかつ機敏でとても優秀。フォースの始動の要。
接地判定はなく、地上付近と使うと特格硬直終了→着地移行となり、結構な隙を晒すことになる
しかし高高度で使うと特格の降下速度を保ったまま自由落下に移行し、普通に着地できる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) バウンド

バーストアタック

エクスカリバー【突進】

「いっつもそうやって やれると思うなぁー!!」

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 投擲 77 70 (80%) 70(-20%) 0 スタン
┗2段目(1hit) 突進突き 165 150 (65%) 100(-15%) 0 掴み
   ┗2段目(11hit) 201 183 (45%) 5(-2%)×10 0 掴み
      ┗3段目 爆発 271 246 (--%) 140(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動 CS盾始動は-25
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→サブ 144
BR≫BR→前特射 162 S換装
BR≫BR→(≫)後特射 164(188) B換装。 高威力
BR→CS(盾+BR) 146 セカイン。近距離限定
BR→サブ×2 119
BR→サブ→特 135 ダメージ底上げ
BR→(≫)後特射 139(181) B換装。 高威力
BR≫NN前>BR 189
BR≫NN前→(>)後特射 193(209) B換装。 打ち上げダウン
BR≫横N>BR 186 近距離の基本
BR≫横→前特射→前 192 S換装
BR≫BD格N≫特 187
BR≫BD格N→(>)後特射 191(213) B換装。 打ち上げダウン
BR→前特射→横N 203 S換装。 オバヒコン
BR→前特射→特(9hit)→前 210 S換装。 オバヒコン
BR→前特射→特(9hit)→(>)後特射 212(229) B換装。 さらにダメージ底上げ
N格闘始動
NN前→CS 200
NN前>NN前 218 打ち上げダウン
NN前>後→特 221
NN前≫BD格N 212 打ち上げダウン。BD格はニュートラルBDで安定
NN前→前特射→前 227 S換装。 オバヒコン。前特射は要ディレイ
NN前→(>)後特射 200(232) B換装。 打ち上げダウン
横格闘始動
横>NN前>後 210 打ち上げダウン
横>NN前→(>)後特射 217(237) 打ち上げダウン
横>横N>BR 202 基本。繋ぎは右以外のフワステで安定
横>横N>特 204 繋ぎは前ステから微ディレイ
横>横N→前特射 194 S換装
横>横N→(>)後特射 210(236) B換装。 繋ぎは前or後ステ
横→前特射→横N 223 S換装。 オバヒコン
横→前特射→特(9hit)→前 232 S換装。 オバヒコン。ダメージ底上げ
横→前特射→特(9hit)→(>)後特射 241(261) B換装。 さらにダメージ底上げ
横N→CS(盾+BR) 191 お手軽
横N>横N 204 お手軽
横N≫BD格N 203 打ち上げダウン。BD格は斜め前BDで安定
横N→前特射→前 221 S換装。 オバヒコン
横N→前特射→特(8hit)→前 244 S換装。 オバヒコン。ダメージ底上げ
横N→前特射→特(8hit)→(>)後特射 248(264) B換装。 さらにダメージ底上げ
横N→(>)後特射 186(224) B換装。 繋ぎは前or後ステ
BD格闘始動
BD格N>NN前 212 打ち上げダウン。繋ぎは後ステ
BD格N≫BD格N 202 打ち上げダウン。連ザ時代の主力
BD格N≫特>後特射 245
BD格N→前特射→前 220 S換装。 前特射は要ディレイ
BD格N→前特射→特(8hit)→前 243 S換装。 ダメージ底上げ
BD格N→前特射→特(8hit)→(>)後特射 247(263) B換装。 さらにダメージ底上げ
BD格N→(>)後特射 185(223) B換装。 打ち上げダウン
前特殊射撃始動
前特射→NN前→(>)後特射 270(290) B換装
前特射→NN>横N 261
前特射→横N→後特射 247 B換装
前特射→後>横N 239
前特射→後→特(9hit)→前 255 ノーブーストで高威力。カット耐性も良好
前特射→後→特(9hit)→(>)後特射 259(281) B換装。 ダメージ底上げ
前特射→特(9hit)→前 223 バウンド〆。この時点で十分なダメージが奪える
前特射→特(9hit)→前→(>)後特射 257(277) B換装
前特射→特(9hit)>特(9hit)→前 263
前特射→特(9hit)>特(9hit)→(>)後特射 265(283) B換装
覚醒中限定
BR≫BR→前特射→前 197 178 S換装
横N>横N>BR 250 227
横N→前特射→前→(>)後特射 270(286)
245(259)
B換装
横N→前特射→前>覚醒技 302 273 S換装。 覚醒技繋ぎは横ステ安定
横N→前特射→横N 266 241 S換装
横N→前特射→特→前 272 247 S換装。 オバヒコン
横N→前特射→特→(>)後特射 276(288)
248(262)
B換装
横N→前特射→特>覚醒技 308 282 S換装。 覚醒技繋ぎは横ステ安定

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク