デスティニーガンダム

正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  パイロット:シン・アスカ
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR
射撃CS 長距離ビーム砲 - 140 高弾速・高誘導の高出力ビーム
格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム
サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 18~35 ブーメランを2枚投擲
特殊射撃 残像ダッシュ - - 残像を出しつつ相手に接近。誘導切りあり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ
→昇竜斬り
NNNN 206 4段格闘
前格闘 突進突き→昇竜斬り 前N 148 ダメージ効率が良い。主力
横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 標準的な3段格闘
後格闘 叩き斬り 95 バウンドダウン
BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 前作残像横格
特殊格闘 パルマフィオキーナ 129~159 誘導・伸び・突進速度が優秀
バーストアタック 名称 威力 備考
アロンダイト連続攻撃 278
250

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
相変わらず弾数は少なめだが、豊富なキャンセルルートを持つ運命の主力武装。
少ない弾数を補うためにもブメやCSを絡めて弾数管理に気を配ろう。

【射撃CS】長距離ビーム砲

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:70%]
長距離ビーム砲から単発強制ダウンの赤ビームを撃つ。発射時に反動で少し後退する。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。

弾速・誘導ともに優れ、着地取り・カット・セカイン・コンボの〆にと用途は幅広い。
しかし発生は同系統の武装の中では一番遅く、慣性も乗らないので隙は大きい。
そのためロックが集まりやすい運命においては主軸にできる武装ではない。溜めどころはきちんと考えよう。

【格闘CS】長距離ビーム砲【照射】

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
長距離ビーム砲を構えて赤ビームを照射する。曲げ撃ち可能。
前作より曲げ性能が著しく向上し、NEXT時代を髣髴とさせるほど。
視点変更も前作同様存在しないため、曲げるにしろ置くにしろ非常に優秀な照射ビームとなった。
また、ビームは太くないものの高弾速で銃口補正が良いので着地取り性能も決して低くない。

高性能ではあるが、赤ロック距離が平均的でロックが集まりやすい運命では活かしづらい武装。
主な用途は相手の遠距離射撃に対する牽制orカウンター、相手が固まっている時の事故狙いなど。
開幕に使うのがオーソドックスだが、戦況の途上に不意に溜めて当てると大きなリターンを得られることもある。
もちろん格闘ボタンを押しっぱなしにする上にチャージ時間が長いので、卓越した読みや技術が必要。

小ネタとして、照射前にレバー入力をしておくと入力方向に着弾位置を若干ずらすことが可能。
これにより銃口補正だけでは追いつかない場合でも捕られることもある。

【サブ射撃】フラッシュエッジ2

[戻りリロード:1秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:0.5(0.25×2)×2][補正率:88%(-6%×2)×2]
楕円の弧を描くように飛ぶブーメランを2枚同時に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。
()字に近い軌道を描き射程が長く横の範囲も広いため、中距離以近で当てやすい武装になった。
ブメは最大飛距離まで飛んだ後に停滞点で少し滞空し続け、その後に真っ直ぐ戻ってくる。

高度が合っていると狙いやすく、格闘一歩手前の距離においては大きなプレッシャーを発揮する。
横方向の動きに引っ掛けやすくなった一方で、逆に近すぎると両脇を飛んで外れることも多い。
()字に飛ぶため真ん中には判定が存在せず、直線的に突っ込んでくる格闘にはすり抜けられやすい。
BRからサブにキャンセルして投げることで、近距離の迎撃も隙間がなくなる。
近~中距離戦での要であり、補正とダウン値が低くリターンも見込めるので是非使いこなしたい。

【特殊射撃】残像ダッシュ

[撃ち切りリロード:15秒/1発]
抜刀して残像を出しながら相手に向かっていく移動技。両CS以外の行動からキャンセル可能。
レバーNで発動すると最初は直進、レバー横か後のどちらかに入力しておけばその方向へ移動。
前作から移動速度が低下し、2回目以降の移動に誘導切りがなくなってしまい大幅に弱体化した。
しなしながらブースト消費を抑える移動技としては破格の性能を誇り、未だに運命の生命線。

前後入力の場合は上昇しながら前進・後退。横入力でも斜め前方へ進む。
敵機との高度差によって斜め上下にも進み、発動時含め最大4回まで移動可能。
同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。

発動中は派生BR、サブ、各種格闘が出せる。前格入力はBD格が出る。
派生BRはブーストを微量消費し、斜め前方にバレルロールしながらBRを1発撃つ。
動作が緩慢になったのでバレルロールBRも押しつけづらくはなったが、まだ実用範囲内。
なお、バレルロールBRはB覚の青ステに非対応なので要注意。

小技として緑ロックで特格からキャンセルした場合は特格で進んだ方向に移動する。
任意で移動方向を調節できるため、高飛びと絡めて使うと最後のあがきとして有用。
前バレルBRで〆ると慣性を残しつつ自由落下に移行できるのも忘れずに。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り

[発生:7][判定:6][伸び:2.5]
アロンダイトで袈裟斬り→左から横薙ぎ→1回転して斬り上げ→昇竜斬りの4段格闘。
発生・判定は良好なものの、伸びと突進速度は並。補正が悪く攻撃時間が長い。
先出しやコンボパーツとしても前格や後格に出番を奪われがち。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5(0.5) 浮よろけ
      ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン

【前格闘】突進突き→昇竜斬り

[発生:6][判定:5.5][伸び:3.2]
アロンダイトを左手に持って突進突き→多段ヒットの昇竜斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
原作38話でスティングのデストロイを撃破したシーンの再現。デスティニーの主力格闘。
万能機としては優秀な発生・判定・突進速度を誇り、伸びも格闘機クラス。
先出しのほか、ダメージ効率が良いのでコンボパーツにも使いやすい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) ダウン
┗2段目(1hit) 昇竜斬り 106(70%) 30(-10%) 2.2(0.4) ダウン
   2段目(7hit) 148(64%) 10(-1%)×6 2.8(0.1×6) ダウン

【横格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト

[発生:6][判定:7][伸び:2.4]
逆袈裟斬り→1回転して横薙ぎ→サマーソルトの3段格闘。
発生・回り込みは良好だが、判定は万能機標準的。基本的にかち合わせてはいけない。
上記の通り発生は良いので虹ステ合戦時など、かち合わない場面では十分な性能を持つ。
動作がそこそこ早く視点変更がないのでコンボパーツにもまあまあ使いやすい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】叩き斬り

[発生:7][判定:6][伸び:3.0]
わずかに上昇しつつ接近して叩き斬る単発格闘。
入力時に相手との距離が離れてるほど上昇幅が増すが、BRを避けれるほどではない。
前作からダウン値が低下(5.0→2.0)し、強制ダウンが奪えなくなった代わりにバウンドダウンに変更された。
発生・判定ともに万能機としては優秀で伸びが良い。前格と双璧を成すデスティニーの主力格闘。
地上付近では余裕を持って追撃可能だが、高度が上がるほど追撃が難しくなる。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 叩き斬り 95(80%) 95(-20%) 2.0(2.0) バウンド

【BD格闘】斬り抜け→斬り払い

[発生:11][判定:12][伸び:3.2]
多段ヒットの斬り抜け→折り返してぶった斬る2段格闘。初段が半回転ダウンに変更された。
2段目のダウン値が低下(1.0→0.8)し、砂埃ダウンに変更されたのでCSや特格での追撃が容易になった。
高火力コンボパーツとして扱いやすさが増したが、動作は緩慢なままでカット耐性は低い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) 半回転ダウン
┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 2.8(0.8) 砂埃ダウン

【特殊格闘】パルマフィオキーナ

[発生:23][判定:3][伸び:4.5]
左手を突き出して突進し、相手を掴んで掌部ビーム砲を放ち投げ飛ばす。
メイン・サブ・特射・各種格闘からキャンセル可能で、掴む前ならサブ・特射にキャンセル可能。
この格闘の存在により『主力の射撃から格闘にキャンセルできる』というのが運命の強みの一つでもある。
前作から掴みのダウン値が増加(0.1→0.25)したことにより、コンボの幅が若干狭まったので注意。

掴みのダウン値が非常に低く、追加入力の攻撃に補正・ダウン値がないので優秀なコンボパーツとなる。
よく動くのでカット耐性は高いほうだが、軸合わせには弱いので連打なし即投げや射CS〆とうまく使い分けたい。

溜め動作があるので発生は遅いが、伸び・誘導・突進速度が優秀。
特に上下誘導はかなり優秀で、伸び・突進速度と合わさって高飛びを狩ることもできる。
しかし、相手を掴むまでブーストを消費し続けるようになったのでブースト消費が激増している。
そのため相手を追い回す場合にも考えなしにキャンセルしているとオバヒしやすい。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25(0.25) 掴み
┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.25(0.0) 掴み
   ┗最終段 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85(1.6) ダウン

バーストアタック

アロンダイト連続攻撃

「あんたが正しいって言うのなら 俺に勝ってみせろ!」

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 6660(80%) 60(-20%) 0 ダウン
┗2段目 斬り抜け 110100(75%) 50(-5%) 0 ダウン
 ┗3段目 袈裟斬り 143130(70%) 40(-5%) 0 ダウン
  ┗4段目 横薙ぎ 174158(65%) 40(-5%) 0 ダウン
   ┗5段目 斬り上げ 196178(60%) 30(-5%) 0 ダウン
    ┗6段目 FE投擲 210190(55%) 20(-5%) 0 スタン
     ┗7段目 FE投擲 223201(50%) 20(-5%) 0 スタン
      ┗8段目 掴み 229206(40%) 10(-10%) 0 掴み
       ┗9段目 追撃 251222(30%) 10(-2%)×5 0 掴み
        ┗10段目 爆発 278250(10%) 80(-20%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
メイン始動
メイン≫メイン 128 141 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 174 基本
メイン→CS 173 191 セカイン
メイン≫メイン→CS 184 203 セカイン。高威力
メイン≫メイン→特連投 183 202
メイン≫NNNN 195 216 近距離の基本
メイン≫前N>メイン 198 219
メイン≫横NN 184 204 近距離の基本
メイン≫後>メイン 180 199
メイン≫後→特連投 216 238 主力。メイン始動お手軽200↑
メイン→特連>後→特連投 228 251
メイン→特連投→CS 210 231 オバヒでも繋がる
メイン→特連投>特連投 204 225
サブ始動 サブは2ヒットを想定
サブ≫メイン≫後 157 173
サブ≫メイン≫後>メイン 186 205
サブ≫メイン≫後→特連投 210 230
サブ≫前N→特連投 216 237
サブ≫前N→特連投 244 266
サブ≫後>後>メイン 220 243
サブ≫後>後→特連投 256 280
サブ≫後→特連投→CS 250 273
サブ≫BD格N→特 258 283
サブ→特連(→サブ戻り)→前N→特連投 240前後
サブ→特連(→サブ戻り)→後→特連投 245前後
N格闘始動
NNN>横NN 226 250
NNN>後→特連投 243 269
NNNN→特連投 247 273
前格闘始動
前N>サブ→特連(→サブ戻り) 202 229 攻め継続+即落下
前N>後>メイン 242 270 カット耐性良好
前N>後→CS 271 301 ダメージ底上げ
前N→特→CS 268 296 ノーブースト
前N→特連>特連投→CS 283 311
横格闘始動
横>横NN>メイン 220 245 基礎コンボ
横>横NN→特連投 241 266
横N>横NN 220 243 基礎コンボ
横N>後→特 251 275
横N→特連>後→特連投 263 287
横NN>メイン 213 236 基礎コンボ
横NN→特連投→CS 266 294 高威力。ノーブースト
後格闘始動
後>前N>メイン 242 269
後>前N→CS 270 299
後>後→CS 228 252 メイン〆で216
後>後→特連投 256 290
後→特連>NNNN 264 290
後→特連>横NN 253 278
後→特連>後→特連投 285 312
BD格闘始動
BD格N→特連投→CS 288 317 高威力。ノーブースト
BD格N>後>メイン 262 290
BD格N>後→CS 291 322
BD格N>後→特(1hit) 242 --- 即落下。覚醒中は投げまで入る
特殊格闘始動
特連>前N→特連投→CS 286 314
特連>後→特連投→CS 281 306
特連>後→特連>後→特連投 299 326
特連投>特連>前N→CS 245 273
特連投>特連>後→特連投 249 271
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫前N→特 --- 242220
サブ≫前N>後>後 --- 271
前N>前N --- 262235
前N>後→特連投 --- 305278
前N>後→特連>覚醒技 --- 335295
前N>覚醒技 --- 309272
横N→特連>前N→特連投 --- 279254
横NN>メイン→特連投 --- 265240
後→特連>前N→特連投 --- 316289
BD格N>後→特連投 --- 325296
特連>前N→特連>後 --- 290265
特連>前N→特連>後→CS --- 327299

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

最終更新:2019年12月06日 20:19