正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE パイロット:ラクス・クライン
コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
5 |
70 |
威力・弾数が抑えめのBR |
射撃CS |
ビームライフル【一斉射撃】 |
- |
106 |
BR&HFで一斉射撃 |
サブ射撃 |
ファトゥム-01【射出】 |
1 |
22~90 |
リフターを飛ばす。多段ヒット |
特殊射撃 |
シャイニングエッジ |
1 |
12 |
判定が大きいブーメラン |
後格闘 |
グラップルスティンガー |
- |
5 |
アンカー。慣性が乗る |
特殊格闘 |
ストライクフリーダム 呼出 |
2 |
55~116 |
BRを3連射する。ダウン値が低め |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→突き→サマーソルト |
NNN |
147 |
3段4ヒット格闘。判定が弱い |
前格闘 |
ファトゥム-01【突撃】 |
前 |
77 |
多段ヒット。誘導が劣悪 |
横格闘 |
キック→キック→蹴り飛ばし |
横NN |
145 |
発生・判定が良好。主力 |
BD格闘 |
斬り抜け→突き&払い抜け |
BD中前N |
142 |
最終段が受身不可の打ち上げダウン |
バーストアタック |
|
|
威力 |
備考 |
|
ストライクフリーダム 呼出 【フルバースト】 |
|
230 195 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。
弾数が少なく依存度は高いので非常に弾切れしやすい。弾数管理には気を配ろう。
【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】
[チャージ時間:3秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(2.0/2.0×2)][補正率:60%(-20%/-10%×2)]
ライフルから1発、ファトゥムから2発、計3発のビームを一斉発射する。
ビームの判定は3発とも独立しており全てよろけ属性。3発フルヒットで強制ダウンが奪える。
リフター射出中はBRしか撃たない。撃つ際に反動で少し後退する。
弾速がBRよりもわずかに速く、発生が早くて銃口補正・誘導も良好なので扱いやすい。
牽制・着地取り・カット・セカインなど幅広く万能に使えるBRと並んで主力の射撃武装。
射撃ボタンをホールドする関係上、ブメやサブが咄嗟に使えなくなることに注意。
【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】
[特殊リロード:0秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:6.0(1.0×6)][補正率:40%(-10%×6)]
背部に装備したリフターを分離し、ビーム刃を展開して突撃させる。射出の際に慣性が乗る。
分離中は機動力低下のデメリットがあり、CSと前格の性能が変化、変形ができなくなる。
硬直が短いのでオバヒ間際に盾を仕込んだ暴れとしても有用。
しかし、外した場合のリスクは大きいので使いどころは考えよう。
【特殊射撃】シャイニングエッジ
[戻りリロード:1秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:0.6][補正率:95%]
大型のビームブーメランを正面に真っ直ぐ投擲する。慣性が乗りやすく非常によく滑る。
リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。
相手の着地に合わせて上から投げると地面に引っ掛かってその場で回り続けて連続ヒットする。
相手を擬似的に拘束するのでその間に着地を挟んだり離脱することもできる。
BRからキャンセルするとほぼ真下の相手に刺さることもあり着地取りの重要な選択肢。
ブーストボタン1回から特射入力するとレバー入力方向に大きく滑りながらブメを投げることが可能。
所謂『滑り特射』で、強引に軸合わせをしたり相手の射撃を回避することもできる。
【後格闘】グラップルスティンガー
[属性:アンカー][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:90%]
シールドに装備されたアンカーを射出する。射撃属性だが虹ステ可能。
滑り撃ち可能でアンカーが伸びきるまで慣性が残るが、ブーストを消費し続ける。
キャンセルした時点で当たり判定は消滅する。
まずまずの発生と誘導に加えて長めのリーチを持つ。
BRズンダでは倒しきれない場面での選択肢の1つとして使っていける。
N格と横格の1~2段目からキャンセル可能で、ヒットすると後格・BD格以外の行動に繋げられる。
そのためオバヒからでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボを繋ぐことが可能。
また、BRにキャンセルした場合は自由落下に移行できる。
空中から当てることで自身の着地と相手を空中に放置しての攻め継続に応用できる。
【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出
[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×3][補正率:70%×3]
キラの駆るストライクフリーダムが自機の前方に出現し、BRを3連射する。
フルヒットしても強制ダウンしない。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト
袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。
サマーソルトの1ヒット目はよろけ属性で最終段のみがダウン属性。
発生・伸びは良好だが、判定が非常に弱いので格闘の振り合いには向かない。
最終段で相手を軽く打ち上げるのでコンボ後の状況はまずまず。追撃も容易。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
55(80%) |
55(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┗2段目 |
逆手突き |
103(65%) |
60(-15%) |
2.0(0.3) |
よろけ |
┗3段目(1hit) |
サマーソルト |
126(59%) |
35(-6%) |
2.5(0.5) |
よろけ |
3段目(2hit) |
147(53%) |
35(-6%) |
3.0(0.5) |
ダウン |
【前格闘】ファトゥム-01【突撃】
ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。
突進中は判定が持続するタイプなのでかち合いにかなり強く、中々の伸びを誇る。
しかし突進までに溜めがあるので発生は遅く、ほぼ直進すると言っていいほど誘導が非常に悪い。
特に下方向には絶望的で、落下慣性の掛かっている相手には高確率で上を飛び越える。
移動距離の割にはブースト消費が少ないので、高飛びからのブースト節約移動に使えないこともない。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
ファトゥム-01 |
77(79%) |
27(-7%)×3 |
1.8(0.6×3) |
ダウン |
【横格闘】キック→キック→蹴り飛ばし
ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。
発生が早く、判定・伸びも良好でとても使いやすい本機の主力格闘。2段目が膝突きよろけなのもポイント
そもそも他の格闘の先出しには不安が伴うので、格闘を振るときに迷ったら横格を振ると良い。
ただし、動作が緩慢気味でカット耐性はやや低め。視点変更があるのでサーチ替え格闘にも不向き。
コンボパーツとして見た場合は打ち上げダウンも取れるN格やBD格のほうが良い場合もある。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
キック |
55(80%) |
55(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┗2段目 |
キック |
99(65%) |
55(-15%) |
2.0(0.3) |
膝突きよろけ |
┗3段目 |
蹴り飛ばし |
145(53%) |
70(-12%) |
3.0(1.0) |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→逆手突き&払い抜け
斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
わかりづらいが全て逆手部分で攻撃している。
大きく動き、しかも最終段で受身不可の打ち上げダウンが奪える。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7(1.7) |
ダウン |
┗2段目(1hit) |
突き |
96(65%) |
45(-15%) |
2.0(0.3) |
スタン |
┗2段目(2hit) |
払い抜け |
142(53%) |
70(-12%) |
3.0(1.0) |
縦回転ダウン |
バーストアタック
ストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR≫BR |
117 |
攻め継続 |
BR≫BR≫BR |
147 |
基本 |
BR≫BR→CS |
139 |
セカイン。BRの節約に |
BR≫BR→サブ |
128 |
どうしてもダウンを奪いたい時に |
BR→CS |
141 |
セカイン。基本 |
BR→サブ |
111 |
|
BR≫横NN |
162 |
近距離の基本 |
BR≫BD格N |
160 |
打ち上げダウン。基本コンボ |
特殊射撃始動 |
|
|
特射≫BR≫BR≫BR |
150 |
|
特射≫BR≫BD格N |
160 |
打ち上げダウン |
特射≫BD格N>BR |
179 |
打ち上げダウン |
N格闘始動 |
|
|
NNN(1hit)>横NN |
198 |
|
NNN>BR |
185 |
基礎コンボ。BRの繋ぎは前or後フワステ |
NNN>前>BR |
209 |
前格の繋ぎの前ステは要ディレイ |
横格闘始動 |
|
|
横>横NN(>BR) |
164(188) |
BRの繋ぎは最速前フワステ |
横N>横NN |
181 |
基本コンボ |
横NN>BR |
183 |
比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ |
BD格闘始動 |
|
|
BD格>横NN(>BR) |
169(193) |
BRの繋ぎは最速前フワステ |
BD格N(1hit)>横NN |
178 |
|
BD格N(2hit)>BR |
180 |
打ち上げダウン。BRの繋ぎは後フワステ推奨。覚醒中は非強制ダウン |
BD格N(2hit)>前>BR |
204 |
ダメージ重視。前格の繋ぎは後フワステ、BRの繋ぎは前フワステ。ブースト消費が多い |
覚醒中限定 |
|
|
BR≫BD格N>BR |
194177 |
|
NNN>横NN |
230209 |
|
覚醒
A覚醒
攻撃補正110% 防御補正105%
B覚醒
攻撃補正100% 防御補正115%
外部リンク
最終更新:2017年10月02日 06:13