インフィニットジャスティスガンダム

正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 124 ライフル&フォルティスで一斉射撃
サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 25~101 リフターを飛ばす。多段ヒット
特殊射撃 シャイニングエッジ 1 9~27 判定が大きいブーメラン。射程が長い
後格闘 グラップルスティンガー - 10 アンカー。慣性が乗る
特殊格闘 スラッシュザクファントム 呼出 3 15~69 突撃してビームアックスで連続攻撃する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 171 3段4ヒット格闘。判定が弱い
派生 変形斬り抜け N特射
NN特射
NNN特射
129
173
214
斬り抜け後は変形状態になる
前格闘 ファトゥム-01【突撃】 87 多段ヒット。誘導が劣悪
横格闘 キック→キック→蹴り飛ばし 横NN 173 発生・判定が良好。主力
派生 変形斬り抜け 横特射
横N特射
129
173
斬り抜け後は変形状態になる
BD格闘 斬り抜け→突き&払い抜け BD中前N 170 最終段が受身不可の打ち上げダウン
変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 134
バーストアタック 威力 備考
ビームソード【ミーティア合体】 289
259
ミーティアとドッキングして薙ぎ払う

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(2.0/2.0×2)][補正率:60%(-20%/-10%×2)]
ライフルから1発、ファトゥムから2発、計3発のビームを一斉発射する。
ビームの判定は3発とも独立しており全てよろけ属性。3発フルヒットで強制ダウンが奪える。
リフター射出中はBRしか撃たない。撃つ際に反動で少し後退する。

弾速・誘導ともに良好で、発生が早く銃口補正も良いので使いやすい。
牽制・着地取り・カット・セカインなど幅広く万能に使えるBRと並んで主力の射撃武装。
リフターを飛ばしていない状態なら単発強制ダウンの高出力ビームのように使える。

【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】

[特殊リロード:0秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:6.0(1.0×6)][補正率:40%(-10%×6)]
背部に装備したリフターを分離し、ビーム刃を展開して突撃させる。
メイン・特射・前格からキャンセル可能。射出の際に慣性が乗る。
分離中は機動力低下のデメリットがあり、CSと前格の性能が変化、変形ができなくなる。

硬直が短いのでオバヒ間際に盾を仕込んだ暴れとしても有用。
しかし、外した場合のリスクは大きいので使いどころは考えよう。

【特殊射撃】シャイニングエッジ

[戻りリロード:1秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:0.6(0.2×3)][補正率:91%(-3%×3)]
大型のビームブーメランを正面に真っ直ぐ投擲する。サブにキャンセル可能。
基本的に2~3ヒットし、停滞点では最大10ヒットする。慣性が乗りやすく非常によく滑る。
リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。

発生が早く銃口補正が優秀。前作から横幅が縮小し、飛距離が短くなったが依然強力な武装。
判定が大きい上に弾速も速いのでまだまだ引っ掛けやすい。攻守両面で活躍する本機の生命線。
近距離では発生と横幅を利用して引っ掛けることで迎撃やコンボ始動に使える。
補正・ダウン値ともに低いので追撃すればリターンも見込める。

相手の着地に合わせて上から投げると地面に引っ掛かってその場で回り続けて連続ヒットする。
相手を擬似的に拘束するのでその間に着地を挟んだり離脱することもできる。
BRからキャンセルするとほぼ真下の相手に刺さることもあり着地取りの重要な選択肢。

ブーストボタン1回から特射入力するとレバー入力方向に大きく滑りながらブメを投げることが可能。
所謂『滑り特射』で、強引に軸合わせをしたり相手の射撃を回避することもできる。

【後格闘】グラップルスティンガー

[属性:アンカー][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:90%]
シールドに装備されたアンカーを射出する。射撃属性だが虹ステ可能。
滑り撃ち可能でアンカーが伸びきるまで慣性が残るが、ブーストを消費し続ける。
キャンセルした時点で当たり判定は消滅する。

まずまずの発生と誘導に加えて長めのリーチを持つ。
BRズンダでは倒しきれない場面での選択肢の1つとして使っていける。

N格と横格の1~2段目からキャンセル可能で、ヒットすると後格、BD格、変形以外の行動に繋げられる。
そのためオバヒからでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボを繋ぐことが可能。
また、BRにキャンセルした場合は自由落下に移行できる。
空中から当てることで自身の着地と相手を空中に放置しての攻め継続に応用できる。

【特殊格闘】スラッシュザクファントム 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+格闘][よろけ][ダウン値:1.4(0.5/0.3×3)][補正率:80%(-5%/-5%×3)]
「貴様を援護する! ザフトの軍人をな!」
イザーク専用ザクファントムが自機の左側前方に出現し、ビームアックスを振り回しながら相手に突撃する。
初段の多段突きがヒットすると袈裟斬り→横薙ぎと連続攻撃を叩き込む。全段よろけ属性。
多段突きの1ヒット目のみ威力15、ダウン値0.5で以降の斬撃は威力20、ダウン値0.3。
使い切りで基本的にリロードされないが、覚醒リロードは可能。

誘導があまり強くないのでなるべく軸を合わせて使いたい。
単体ではダウンを奪えず、カスヒットもよく起こるため追撃は常に意識しよう。
カスヒットの場合はBR2射では強制ダウンに持ち込めないのでサブ追撃も視野に入れよう。

スラッシュザク自体は敵味方関係なく機体を感知するとアックスを振る。
そのため誘導がずれて的外れの方向へ向かった先に相方がいたりすると相方にアックスを振り回してしまう。
割と拘束時間が長く、補正も緩いので誤射は絶対に避けたい。使用時はお互いの位置取りに注意しよう。

誘導が弱くカスヒットしやすいので信頼しづらいが、アシストの常として内部硬直が短く盾が仕込みやすい。
オバヒでの足掻きとしてアシスト→盾でのタイミング合わせに使うのが主な用途と言っても過言ではない。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト

[発生:7][判定:12][伸び:3.0]
袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・伸びは良好だが、判定が非常に弱いので格闘の振り合いには向かない。
最終段で相手を軽く打ち上げるのでコンボ後の状況はまずまず。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣特射派生 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン
┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣特射派生 斬り抜け 173(50%) 80(-15%) 3.0(1.0) 半回転ダウン
   ┗3段目(1hit) サマーソルト 147(59%) 40(-6%) 2.5(0.5) よろけ
      3段目(2hit) 171(53%) 40(-6%) 3.0(0.5) ダウン
      ┗特射派生 斬り抜け 214(38%) 80(-15%) 4.0(1.0) 半回転ダウン

【前格闘】ファトゥム-01【突撃】

[発生:14][判定:1][伸び:3.0]
ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。
突進中は判定が持続するタイプなのでかち合いにかなり強く、中々の伸びを誇る。
しかし突進までに溜めがあるので発生は遅く、ほぼ直進するほど誘導が絶望的に悪い。

サブに唯一キャンセル可能な格闘だが、タイミングが早すぎても遅すぎてもヒットしないので不安定。
特格にもキャンセル可能。相手が吹っ飛んだのを確認してから繋がないとスカすので注意。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ファトゥム-01 87(79%) 31(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン

【横格闘】キック→キック→蹴り飛ばし

[発生:7][判定:6][伸び:2.8]
ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。
万能機としては発生・判定・伸びが良好。
2段目から視点変更があるのと動作が緩慢気味なのがネック。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣特射派生 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン
┗2段目 キック 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ
   ┣特射派生 斬り抜け 173(50%) 80(-15%) 3.0(1.0) 半回転ダウン
   ┗3段目 蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→逆手突き&払い抜け

[発生:8][判定:10][伸び:3.2]
斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
わかりづらいが全て逆手部分で攻撃している。

大きく動き、しかも最終段で受身不可の打ち上げダウンが奪える。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目(1hit) 突き 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) スタン
   ┗2段目(2hit) 払い抜け 170(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン

【特殊格闘派生】連続キック

7連続のキックをお見舞いする4段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
左キック&右蹴り上げ→左ローキック&左蹴り上げ→右ハイキック→左踵落とし&右蹴り飛ばし。
後格と各種格闘(横格最終段・BD格以外)から派生可能。
前作からダウン値が低下したが、威力・補正は据え置き。

派生専用となったことで直接始動に使えなくなってしまい、前作ほどの爆発力は発揮できなくなった。
途中までは低威力・軽補正のラッシュなので、途中でカットされてしまうとダメージ負けしやすい。
また、動作が長い上に視点変更もあるので二重の意味でカット耐性に弱い。

特殊格闘
派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) キック 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(2hit) 蹴り上げ 85(80%) 50(-10%) 1.3(0.3) ダウン
┗2段目(1hit) ローキック 109(74%) 30(-6%) 1.5(0.2) ダウン
  ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 132(68%) 30(-6%) 1.7(0.2) ダウン
    ┗3段目 ハイキック 153(64%) 30(-4%) 1.9(0.2) ダウン
      ┗4段目(1hit) 踵落とし 166(61%) 20(-3%) 2.0(0.1) ダウン
        ┗4段目(2hit) 蹴り飛ばし 215(41%) 80(-20%) 5.5↑(--) 叩きつけ

【変形格闘】サーベル回転突撃


変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(14hit) 回転斬り 119(30%) 12(-5%)×14 0.14(0.01×14) よろけ
┗1段目(15hit) 斬り払い 134(20%) 50(-10%) 5.5↑(--) ダウン

バーストアタック

ビームソード【ミーティア合体】

「なんとしても・・・墜とす!!」
ミーティアとドッキングし、大型ビームソードで3回薙ぎ払う。
一撃目はスピンしつつ左から回転薙ぎ→そのまま回転しつつ縦薙ぎ→ソードを左右に広げて突進の3段技。

乱舞系の覚醒技と異なり、初段からダウン値が設定されているのでコンボに組み込んでもダメージは伸びない。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 134 120 (50%) 30(-10%)×5 0.5(0.1×5) ダウン
┗2段目 縦薙ぎ 209 188 (35%) 50(-5%)×3 0.8(0.1×3) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 289 259 (10%) 55(-5%)×5 5.8(1.0×5) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→CS 152 セカイン。BRの節約に
BR≫BR→サブ 138 どうしてもダウンを奪いたい時に
BR→CS 157 セカイン。基本
BR→サブ 121
BR→特射→サブ 130~135 自衛の要。オバヒでも繋がる
BR→特射≫BR→サブ 146~149 ダメージ底上げ
BR→特射≫BD格N 185~184 打ち上げダウン
BR≫横NN 184 近距離の基本
BR≫BD格N 182 打ち上げダウン。基本
特殊射撃始動 特射は2~3ヒットを想定
特射≫BR≫BR≫BR 163~166
特射≫BR≫BD格N 185~184 打ち上げダウン
特射≫BD格N>BR 213~212 打ち上げダウン
特殊格闘始動
特格(4hit)≫BR≫BR 167 安定追撃
特格(4hit)≫CS 165
特格(4hit)≫NNN>BR 222
N格闘始動
NNN(1hit)>横NN 234 高威力
NNN(1hit)→特NNN 248 ダメージ重視。ノーブースト
NNN>BR 211 基本コンボ。BRは前or後フワステ
NNN>前>BR 240 前格の前ステは要ディレイ
NNN→特 245 最終段直前で強制ダウン
横格闘始動
横>横NN 195
横>横NN>BR 220 BRは最速前フワステ
横N>横NN 220 基本コンボ
横N→特NNN 238 ダメージ重視。ノーブースト
横NN>BR 213 比較的素早く終わる。BRは最速前フワステ
後格闘始動
後→特NNN(1hit)>横NN 246
後→特NNN(1hit)>後→特NNN 251 今作では非覚醒時でも全段入る
BD格闘始動
BD格>横NN 200
BD格>横NN>BR 225 BRは最速前フワステ
BD格N(1hit)>横NN 217
BD格N>BR 210 打ち上げダウン。BRは後フワステ推奨
BD格N>前>BR 239 高威力。ブースト消費が多い
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫BD格N>BR 220 200
BR≫覚醒技 215 191
特射≫覚醒技 272~264
247~241
打ち上げダウン
特格(4hit)≫覚醒技 252 224
NNN>横NN 269 245
NNN→特NNN 281 257 お手軽高威力。覚醒中は特格派生が全段入る
NNN>覚醒技 278 248
横N>覚醒技 253 227
横NN>覚醒技 281 250
横NN→CS 257 233 CSは最速キャンセル。少しでも遅いと外れる

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク