プロヴィデンスガンダム

正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 威力が高めのBR
射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 140 擬似高出力ビーム
サブ射撃 ドラグーンシステム 16 25 ドラグーンを1基ずつ射出
特殊射撃 ドラグーンシステム
【展開】 / 【一斉射出】
(16) 25~132 ドラグーン8基を一斉に展開or射出
レバーNで展開、レバー入れで射出
特殊格闘 ドラグーンシステム
【ビームカーテン】
100 30 スタン属性のビーム網を形成
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNN 166 判定が強めの3段格闘
前格闘 キック 90 判定が強い。砂埃ダウン
横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 119
後格闘 斬り上げ 80 打ち上げダウン。補正が緩め
BD格闘 薙ぎ払い BD中前 80 範囲が広い。受身不可ダウン
バーストアタック 威力 備考
ドラグーンシステム
【一斉射撃】
275
252

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯では高威力を誇るBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(2.0/2.0×2)][補正率:60%(-20%/-10%×2)]
ライフルから1発(60ダメージ)、シールドから2発(40ダメージ×2)、計3発のビームを一斉に撃つ。
ビームの判定は3発とも独立しており全てよろけ属性。フルヒットで強制ダウン。

【サブ射撃】ドラグーンシステム

[常時リロード:3秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.7][補正率:90%]
ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
ホールド入力で8基まで連続射出可能。特射と違って自機に展開することはできない。
ファンネル系武装の中でも移動慣性が乗りやすい。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】 / 【一斉射出】

[常時リロード:3秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:90%×8]

レバーN:展開

「使ってみせるさ・・・!」
停滞ドラはビームを撃つ、自機がダウンする、停滞後5秒経過などで回収される。

レバー入:一斉射出

「あの男にできて 私にできないはずがない」
射出したドラグーンが相手を囲むように取りついた後、ビームが順次発射される。
取りつく距離には限界があり、赤ロック以遠の相手には取り囲まずに限界距離からその場で発射する。
狙って当てれるものではないので相手を動かすためのものと割りきってBRやCSで追撃を狙おう。

【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームカーテン】

[時間リロード:10秒/100カウント][クールタイム:4秒][属性:ファンネル+照射ビーム][スタン][ダウン値:2.5][補正率:90%]
大型ドラグーンを3基射出してビームカーテンを形成する。展開時間は5秒。

格闘

【通常格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い

[発生:10][判定:4][伸び:2.2]
サーベルで逆袈裟斬り→クローで斬り上げ→サーベルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生と伸びは射撃機相応だが、判定が並の格闘機よりも強いと言う光る長所がある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 114(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) ダウン
   ┗3段目 斬り払い 166(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】キック

[発生:9][判定:5][伸び:2.8]
勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。今作から砂埃ダウン。
ヒット時にメインにキャンセル可能と連ザが意識されている格闘。
格闘機並の判定の強さと良好な伸びを誇る。単発威力が高くコンボパーツにも優秀。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン

【横格闘】袈裟斬り→斬り払い

[発生:10][判定:8][伸び:2.2]
クローで左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。全段多段ヒット。
発生・判定・伸びなど初段性能は射撃寄り相応。回り込みがある以外の長所はない。
相手を奥に吹っ飛ばしてしまうので出し切りからの格闘追撃は少しコツがいる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┗2段目 斬り払い 119(68%) 40(-6%)×2 2.8(0.5×2) ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:10][判定:8][伸び:2.2]
サーベルで斬り上げる単発格闘。
後格によくあるタイプの補正が緩めの打ち上げダウン。
射撃寄りにしてはダメージが高いが、それ以外の性能は射撃機相応で頼りない。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】薙ぎ払い

[発生:10][判定:12][伸び:3.8]
右側からサーベルで一文字に薙ぎ払う単発格闘。
受身不可ダウンで後方に吹っ飛ばす。格闘追撃は右ステor後ステで安定。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン

バーストアタック

ドラグーンシステム【一斉射撃】

「この憎しみの目と心と 引き金を引く指しか持たぬ者たちの世界で・・・!」

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 83 75 (85%) 75(-15%) 0 スタン
┗2段目 袈裟斬り 121 109 (75%) 40(-10%) 0 よろけ
  ┗3段目 横薙ぎ 154 139 (70%) 40(-5%) 0 よろけ
    ┗4段目 薙ぎ払い 193 174 (65%) 50(-5%) 0 縦回転ダウン
      ┗5段目 ビームカーテン 228 206 (53%) 8(-2%)×6 0 スタン
        ┗6段目 ドラグーン一斉射撃 275 252 (%) (-%)× 5

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→CS 184 セカイン。当たり方によってダメージ変動
BR≫BR≫前 164 BRの節約に
BR→CS 173 セカイン。当たり方によってダメージ変動
BR→ドラ×2~4≫BR 138~154
BR→ドラ×5 139 停滞ドラ展開中など
BR≫NNN 178 近距離の基本
BR≫前→BR 176 BRは特射撃ちで安定
BR≫横N>前 187
BR≫BD格>前 176 前格の繋ぎは右ステ安定。メインキャンセルで落下可能
ドラグーン始動
ドラ×2~4≫BR≫BR 146~154
ドラ×5~7≫BR 139~147
特格≫BR≫BR 143
特格≫BR→CS 182
特格≫CS 156
N格闘始動
NN>NNN 205 基本コンボ
NN>前>前 212
NN>横N>前 214
NNN>BR 205 基本コンボ。BRは前フワステ
前格闘始動
前→BR 150 非強制ダウン。BRヒットは自機が相手より同高度以上のとき限定
前>前→BR 207 BRは特射撃ちで安定。外れても受身不可
前>前>前 216 埼玉サッカー。繋ぎは前ステ後にディレイで安定
横格闘始動
横>NNN>BR 205 基本コンボ
横>横N>前 192
横N≫NNN 217 繋ぎは前BDからディレイ
横N≫横N 178 同上
横N>前(→BR) 181(217) BRは特射撃ちで安定。外れても受身不可
横N>前>前 225
BD格闘始動
BD格>NNN>BR 228 BD格のあとの繋ぎは右or後ステ推奨
BD格>横N>前 215
BD格>前>前 206
覚醒中限定
BR≫覚醒技 256 223 BRから落としきりたい時に
BR≫BD格>前>前 225 203 BRから200↑。カット耐性も高い
BR≫BD格>前>覚醒技 251 218 BRから直接繋いだほうがいい
NN>前>前>前 257 234
NN>前>前>覚醒技 282 247
前>前>NNN 270 244 キャンセル2回で済むのが利点
前>前>前>前 279 252 埼玉サッカー。覚醒中はディレイが必要なくなる
前>前>前>覚醒技 313 277 暫定デスコン。↓で十分
前>前>覚醒技 311 275
前>覚醒技 297 266
横N>前>覚醒技 294 261
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 248 224 プロンザム。魅せコン。繋ぎは横or後BDC

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク