ソードストライクガンダム

エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P.
正式名称:GAT-X105 AQM/E-X02 SWORD STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 マイダスメッサー 1 20
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~54 15連射可能。エールと弾数共用
後格闘 パンツァーアイゼン - 10 アンカー
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバーN:エールに換装
レバー左:ランチャーに換装
レバー後:I.W.S.P.に換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ
&回転斬り
NNN 183 発生・判定が非常に優秀
前格闘 突進突き 90
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN 183
BD格闘 袈裟斬り→ブメ投擲→突き BD中前 176
特殊格闘 ニコル斬り 126
バーストアタック 威力 備考
ストライカーパック換装コンボ 274
247

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】マイダスメッサー

[戻りリロード:1秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:0.5×3][補正率:90%×3]
左肩にマウントしたビームブーメランを投擲する。
ブーメランとしては飛距離が短く判定も小さい。
停滞点以外だと多段ヒットしないのでよろけが短く、ヒット確認からの追撃は難しい。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:50%(-5%×10)]
頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。

【後格闘】パンツァーアイゼン

[属性:アンカー][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:90%]
左腕部に装備したアンカーを打ち出す。
慣性が乗らないので格闘迎撃には使いづらい。

アンカー先端には相手の射撃を打ち消す効果がある。
しかし狙ってできる芸当ではないので消せたらラッキー程度に考えておこう。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[時間リロード:15秒/100カウント][クールタイム:15秒][発動時間:15秒]
レバーN:エールストライク
レバー左:ランチャーストライク
レバー後:ストライク+I.W.S.P.

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り

[発生:5][判定:4][伸び:3.2]
袈裟斬り→縦斬り→1回転して横薙ぎの後にさらに回転斬りを見舞う3段格闘。最終段に視点変更あり。
発生・判定ともに格闘機相応で、伸びや誘導も良好で初段性能はとても優秀。
カット耐性が低く、ダメージが伸びづらいのが欠点。

覚醒中は2段目が1ヒット、最終段が2ヒットにヒット数が減る。
これにより覚醒中に使うとコンボ火力が落ちやすいので要注意。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 67(80%) 67(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 縦斬り 128(64%) 40(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┗3段目(2hit) 横薙ぎ 150(58%) 17(-3%)×2 2.5(0.25×2) ダウン
      3段目(5hit) 回転斬り 183(49%) 19(-3%)×3 3.25(0.25×3) ダウン

【前格闘】突進突き

[発生:5][判定:6][伸び:4.2]
対艦刀を正面に突き出す単発格闘。
判定は見た目に反して万能機上位レベル。伸びはSストの中で一番良い。
格闘追撃は自機と相手の高度に左右されるので不安定。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り

[発生:3][判定:8][伸び:3.2]
右から横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
トップクラスの発生の早さを誇り、回り込みも大きく使いやすい主力格闘。
伸びと突進速度も格闘機相応に優秀だが、判定は万能機程度でかち合いには向かない。

補正が劣悪のなのでコンボに繋げてもダメージはあまり伸びないが、
2段目で少し上昇するのでカット耐性はソードの格闘の中では比較的高め。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 183(48%) 27(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン

【BD格闘】袈裟斬り→マイダスメッサー投擲→突き

[発生:4][判定:5][伸び:3.2]
対艦刀で大きく袈裟斬り→ブーメラン投擲→多段ヒットの突きで〆る3段格闘。
2段目のブーメランはスタン属性。メイン投擲中は初段のみで2段目は出せない。
かち合いはN格に譲るものの、発生・判定は格闘機相応に優秀で伸びも良い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 74(79%) 26(-7%)×3 1.65(0.55×3) ダウン
┗2段目 ブメ投擲 98(69%) 30(-10%) 1.9(0.3) スタン
   ┗3段目 突き 176(49%) 12(-2%)×10 3.9(0.2×10) ダウン

【特殊格闘】ニコル斬り

[発生:6][判定:14][伸び:2.9]
対艦刀の横薙ぎフルスイングで斬り抜ける1段格闘。
原作29話でブリッツガンダムを撃破したシーンの再現。通称ニコル斬り。
密着での発生は早いが、踏み込みが発生する距離だと出が遅くなる。

ほとんどの格闘から任意のタイミングでキャンセル可能で即座に受身不可の打ち上げダウンを奪える。
そのため、ソードの『動作が長くてカット耐性が低い』という弱点を補うことができる。
しかし、相手の右側を通過する都合上、壁際では出が異常に遅くなり盾が間に合うことも。
単発ダメージも悪くないので基本的にコンボの〆はこれにして問題ないが、壁際には注意しよう。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ニコル斬り 126(60%) 70(-20%)×2 3.0(1.5×2) 縦回転ダウン

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 A斬り払い 99 90 (80%) 90(-20%) 0 ダウン
┗2段目 L押しつけ 126 114 (75%) 30(-5%) 0 掴み
   ┗3段目 L零距離射撃 176 159 (70%) 60(-5%) 0 ダウン
      ┗4段目 S斬り抜け 230 208 (60%) 70(-10%) 0 スタン
         ┗5段目 I回転斬り 254 229 (50%) 35(-10%) 0 よろけ
            ┗6段目 I斬り払い 274 247 (50%) 35(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン(1hit)≫横N→特 184
N格闘始動
NN→特 204
NN>NN→特 224
NN>横N→特 216
NNN2→特 239 高威力。キャンセルタイミングが若干シビア
前格闘始動
横格闘始動
横N→特 191 主力。素早く終わる
横N>NN→特 208
横N>横N→特 200
横N>横NN 204 基礎コンボ
後格闘始動
後→NN→特 186
後→NNN2→特 208
後→横N→特 174
BD格闘始動
BD格N→A換装≫特→射>メイン 215 3形態コンボ
覚醒中限定 A覚/B覚
NN>覚醒技 290 262
NNN2>覚醒技 300 274
横>覚醒技 276 248
横N>覚醒技 268 240

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク