エールストライクガンダム

エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P.
正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~54 15連射可能。ソードと弾数共用
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバー右:ソードに換装
レバー左:ランチャーに換装
レバー後:I.W.S.P.に換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 157
派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 176 メインの弾数を消費する
前格闘 キック 75
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 115
後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134
BD格闘 宙返り斬り抜け BD中前 80 初動に誘導切りあり
特殊格闘 斬り上げ 75
派生 S換装→斬り上げ→斬り払い 特NN 172
派生 L換装→アグニ零距離射撃 特射 132
バーストアタック 威力 備考
ストライカーパック換装コンボ 274
247

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBRだが弾数は若干少なめの6発。特格・特射にキャンセル可能。
エールの生命線で主なダメージソース。依存度が非常に高いので弾切れしやすい。
他形態でもリロードされるが、弾回復効率は悪いので弾数管理には気を使おう。
幸い、バルカンの性能は悪くないので牽制にはサブを使うなどして上手く節約していこう。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:50%(-5%×10)]
頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。
言葉通り足が止まらない武装なので隙が小さくフワステとの相性も良い。
マシンガンとは異なり誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなる点には注意。

ストライクの主力武装であり、BRの弾数管理のためにも積極的にばら撒いていこう。
誘導が強いので軸が合えば引っ掛かりやすいので嫌がらせにはなる。
しかしよろけが短いので追撃しづらく、威力・補正ともに劣悪なのでダメージは伸びづらい。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[時間リロード:15秒/100カウント][クールタイム:15秒][発動時間:15秒]
レバー右:ソードストライク
レバー左:ランチャーストライク
レバー後:ストライク+I.W.S.P.

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り

[発生:5][判定:11][伸び:2.8]
連ザからお馴染みの袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生と伸びは良好だが、判定はかなり弱いのでかち合うと一方的に負けやすい。
威力・補正ともに劣悪なので悲惨なほど低火力。

1段目から前派生で蹴り上げ。初段の当たりが浅いと外れることがあるので注意。
2段目より若干威力や動作が大きくなるのでコンボに繋ぎ場合は基本的に前派生推奨。

前派生からさらに射撃派生でライフル回転撃ち。3連射可能で3発とも連続ヒットする。
貴重なメインの弾を消費する上にあまりダメージも伸びないので封印安定。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 蹴り上げ 116(60%) 70(-20%) 2.2(0.5) ダウン
┃┗射撃派生 BR回転撃ち 176(30%) 40(-10%)×3 3.7(0.5)×3 よろけ
┗2段目 斬り上げ 112(60%) 65(-20%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 回転斬り 157(45%) 75(-15%) 3.0(1.0) 叩きつけ

【前格闘】キック

[発生:11][判定:6][伸び:2.3]
足裏で蹴り飛ばす単発格闘。
奥に吹っ飛ばしてしまうので壁際以外での追撃はほとんど無理。
判定は万能機としては強いほうだが、肝心の発生が遅いのでかち合う前に潰されることも。
これで自衛を考えるくらいなら寄られる前にソードに換装したい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

[発生:8][判定:9][伸び:2.2]
右から横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。
発生と回り込みは並程度。判定と伸びが悪いので攻めには使いにくい。
決して使いやすくはないが、振れない性能ではないので使っていく機会はある。
出し切りからの格闘追撃は前虹ステよりも前BDCのほうが安定しやすい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ→回転斬り

[発生:7][判定:6][伸び:2.1]
斬り上げ→回転斬りの2段格闘。
万能機にしてはそこそこ判定が強いが伸びは非常に悪い。

前派生・射撃派生で後述の特格と同様の換装派生あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.5(0.8) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:25][判定:12][伸び:3.2]
その場でバク宙してから斬り抜ける単発格闘。視点変更あり。

前派生・射撃派生で後述の特格と同様の換装派生あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン

【特殊格闘】斬り上げ

[発生:7][判定:11][伸び:2.2]
回転しつつ斬り上げる単発格闘。
伸びと判定は劣悪だが、BRから直接キャンセルできるのが強み。

格闘派生でソードに換装して対艦刀で斬り上げ→斬り払い。
ダメージは標準的な3段格闘と遜色なく、地面に叩きつけるので受身をされる心配はない。
なにかと使い勝手のいい派生。

射撃派生でランチャーに換装してアグニで銃口を押し付けてかち上げ→零距離射撃。
派生のアグニは射撃属性だが虹ステ可能。打ち上げるので横虹からアグニで追撃できる。
見た目ほどダメージは高くなく、派生したあとはランチャーになってしまうので使いどころは考えよう。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
┃┗2段目 斬り払い 172(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) 叩きつけ
┗射撃派生(1hit) かち上げ 88(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 掴み
   ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 137(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 A斬り払い 99 90 (80%) 90(-20%) 0 ダウン
┗2段目 L押しつけ 126 114 (75%) 30(-5%) 0 掴み
   ┗3段目 L零距離射撃 176 159 (70%) 60(-5%) 0 ダウン
      ┗4段目 S斬り抜け 230 208 (60%) 70(-10%) 0 スタン
         ┗5段目 I回転斬り 254 229 (50%) 35(-10%) 0 よろけ
            ┗6段目 I斬り払い 274 247 (50%) 35(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR≫サブ 128 BRの節約に
BR≫NNN 168 近距離の基本
BR≫N前>前 170
BR≫横N>BR 172 近距離の基本
BR→特NN 178 S換装
BR→特→射>メイン 189 L換装
N格闘始動 NN始動は-4
N前>NNN 193 基礎コンボ。繋ぎは横ステ
N前>N前>前 195
N前>横N>BR 198
N前>特NN 201 S換装
N前>特N>特 200 S換装。 打ち上げダウン
N前>特→射>メイン 208 L換装
横格闘始動
横>N前>前 180
横>横N>BR 182 基本コンボ
横>特NN 187 S換装
横>特N>特 185 S換装。 打ち上げダウン
横>特→射>メイン 205 L換装
横N≫NNN 204 繋ぎは前BDC後にディレイ
横N≫N前>前 206
横N≫横N 187
特殊格闘始動 後格始動-5、BD格始動+5
特N>NNN 216 S換装
特N>NN→特 217 S換装。 打ち上げダウン
特N>横NN 215 S換装
特N>横N→特 209 S換装。 打ち上げダウン
特→射>メイン 198 L換装
覚醒中限定 A覚/B覚
横N>横N>BR 230 208
横N>特NN 234 212
横N>特N>特 233 212 S換装。 打ち上げダウン
BR>覚醒技 245 221
BR→特N>覚醒技 228 208 I換装
横>横N>覚醒技 254 230 I換装
横N>覚醒技 278 253 I換装
横N>横N>覚醒技 263 238 I換装
横N>特N>覚醒技 266 242 I換装

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク