フリーダムガンダム

正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR
射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 サーベルを構えて突撃する。受身不可
サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140 レバーN:威力・範囲に優れるビーム砲
クスィフィアス レール砲 90 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン
特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 12~204 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム
特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - 横方向にバレルロール
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 発生と伸びが良い3段格闘
派生 斬り抜け NN後 142 受け身不可の打ち上げダウン
前格闘 突き刺し→突き飛ばし 167 発生・判定が優秀
横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸び・回り込みが優秀。主力
後格闘 突き刺し→キック 140
BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い
特殊格闘
格闘派生
回転斬り抜け 特N 123 BD格と同じ動作。優秀なコンボパーツ
バーストアタック 名称 威力 備考
コンビネーションアサルト 288
261

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
万能機としては弾数は多め。標準的なBRより誘導が若干強いという特徴がある。
他に牽制に向く武装がないため依存度が高く、弾切れしやすい。弾数管理に気を配ろう。

【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出

[チャージ時間:3秒][属性:アシスト+格闘][縦回転ダウン][ダウン値:0.6][補正率:85%]
「二人が力を合わせれば!」
ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

突進速度と銃口補正(?)は良いものの、突進開始が遅い上に誘導がかなり弱いので当たりづらい。
当たれば受身不可の打ち上げダウンが奪えるが、ヒット確認から追撃するのは難しい。

慣性はほとんど乗らないものの、アシストの常として硬直は短い。
アシスト→盾での足掻きに使えないこともないが、CS故に咄嗟にできないので使い勝手は悪い。

【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲

[常時リロード:10秒/1発]
レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。
両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。

レバーN:プラズマ収束ビーム砲

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
最上部のウイングに内蔵された2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。
発生・誘導などは並程度だが同時ヒットで140ダメージと威力が高い。
弾速が遅いので直当ては狙いづらく、BRから後BDで追撃しようとしても盾が間に合うことも。
基本的には射撃・格闘の両面でのダメージ底上げのコンボ用。

キャンセル時は80ダメージに低下する。

レバー後:クスィフィアス レール砲

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
腰部に装備された2連装のレールガンを発射する。
とても優秀な発生・弾速を誇り、弾を横並びに発射するので引っ掛けやすい。
反面、銃口補正と誘導は弱い。射程限界があり緑ロック付近で弾が消滅する。

上記の性質から中距離以近の赤着地を見てから取れるが、着地ずらしには弱い。
威力はともかくダウンを取ることや迎撃することにかけては優れている。

キャンセル時は50ダメージに低下する。

【特殊射撃】ハイマットフルバースト

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.15×5×8)][補正率:10%(-10%×5×8)]
ライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。
フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。
BR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。

発生は若干早い程度だが、高弾速で銃口補正が強い。
優秀な弾速と銃口補正によって軸が合えば空対空で当てることも可能。
近距離なら横BDや垂直上昇も狩れるが、足が止まるためリスクは高い。
もちろん着地取りにも有効で、中距離以遠でも甘えた着地にはドンドン刺していける。

全体的に高性能にまとまっているので扱いやすく、見られていなければかなり強力。
覚醒中はモーション高速化の恩恵で接射も狙いやすくなり、使い勝手がさらに向上する。

5本の照射ビームはそれぞれ独立しており、一部が地形に阻まれても他が途切れることはない。
反面、端を当てた場合などは低威力で強制ダウンが奪えず与ダメージが不安定。
最大ダメージこそ204だが、同時ヒットしなかったりカス当たりが多いので実戦的には140~190程度。

【特殊射撃】特殊移動【横回転】

[撃ち切りリロード:8秒/1発][クールタイム:2秒]
レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。
レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。
メイン・CS・サブ・特射・格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。

回転中にBR・両サブ・特射・後格・格闘派生が出せる。
派生のBR・サブは回転しながら撃つので、本来なら足が止まるサブを動きながら撃てるのは中々強力。
特格中BRからはさらにサブ・特射・後格・特格格闘派生にキャンセル可能だが、
これらの回転中BR→サブといった射撃コンボには通常時と同様にキャンセル補正が掛かる。

回転中は誘導を切られなければ常に機体正面に相手を捉える性質を持つ。
そのため、特格からの派生射撃はほぼ真上や真下に対しても撃ち抜くことが可能。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック

[発生:5][判定:6][伸び:2.9]
袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。
万能機としては発生・判定・伸びが良好。全体的に高水準に纏まっていて使いやすい。

2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。
大きく動くのでカット耐性が高く、受け身不可の打ち上げダウンを奪える。
威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びないが、相手を真上に打ち上げるので時間を稼ぎやすい。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 縦回転ダウン

【前格闘】突き刺し

[発生:5][判定:6][伸び:2.8]
右のサーベルを突き刺し、さらに左のサーベルを突き刺してから突き飛ばす。
Destiny第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。初段の補正率が低いのが特徴。
攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み
   ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ

[発生:5][判定:6][伸び:2.8]
盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。
Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。
全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】突き刺し→キック

[発生:26][判定:5][伸び:3.2]
飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。
原作最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。オバヒ中は初動で飛び上がらなくなる。
サーベルを構えてから誘導するので上昇中にステップされてもちゃんと誘導する。

発生が致命的に遅く、BRから直接キャンセルしても回避や盾が間に合うほど。
急上昇のブースト消費が劣悪なので立ち回りに織り交ぜる運用もしづらい。封印安定。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】回転斬り抜け

[発生:6][判定:14][伸び:3.2]
すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。
伸びは良いが判定や突進速度はよろしくないので始動には使いづらい。
ダメージの割りに補正は低いのでNサブと併せてダメージ重視のコンボパーツに。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン
1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン

【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け

特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。
出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。
コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。
欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。

特殊格闘
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン
1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン

バーストアタック

コンビネーションアサルト

「アスラン 今だ!」「いくぞ キラ!」
フリーダムが単発ヒットの斬り抜け→ジャスティスが出現して斬り抜け→2機が並んで同時にフルバーストの3段技。
初段は原作32話で行く手を阻む2機のジンをすれ違いざまに無力化したシーンの再現。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 8375(85%) 75(-15%) 0 スタン
┗2段目 斬り抜け 154139(75%) 75(-10%) 0 上書スタン
   ┗3段目 フルバースト 288261(%) (-%) .(.) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚 備考
メイン始動
メイン≫メイン 136 150 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 168 186 基本
メイン≫メイン→(≫)サブ 168(192) 186(212) 高威力。主力
メイン≫メイン→(≫)後サブ 156(172) 172(190) ↑推奨
メイン→(≫)サブ 136(178) 150(196) 非強制ダウン。主力
メイン→(≫)後サブ 116(144) 128(158) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える
メイン→特射 194 214 当たり方によってダメージが変動する
メイン≫NNN 185 205 近距離の基本
メイン≫NN後 170 188 打ち上げダウン
メイン≫NN>サブ 207 228 ダメージ底上げ
メイン≫BD格>サブ 221 245 メイン始動お手軽200↑
N格闘始動
NN>NNN 211 233 基本コンボ
NN>NN後 197 217 打ち上げダウン
NN>NN>サブ 229 254 ダメージ底上げ
NN≫BD格>サブ 246 271 主力
NN→特N>サブ 258 284 主力。お手軽で高威力
NNN>メイン 211 233 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ
前格闘始動
前>NNN>メイン 242 267 要高度。メインは前フワステ
前>NN>サブ 241 266 要高度
前>横N>メイン 207 229 要高度。カット耐性重視。メインは前or後フワステ
前>BD格>サブ 251 277 要高度
前N>横N 236 261 繋ぎは最速左ステだがタイミングは非常にシビア。対地でも繋がる
前N>横>サブ 267 295 ダメージ底上げ。ここまで伸びる
横格闘始動
横>NNN>メイン 213 236 メインは最速前フワステ
横>NN後 167 185 受身不可の打ち上げ。低威力なので時間稼ぎに
横>NN>サブ 214 236
横>横N>メイン 186 206 カット耐性重視。メインは前or後フワステ
横>横N>前 177 196 即落下。繋ぎは前ステ
横≫BD格>サブ 226 251
横→特N>サブ 241 267 ダメージとカット耐性のバランスが良い
横N>NNN 211 233 基本コンボ
横N>NN後 195 217 打ち上げダウン
横N>横N 187 206 打ち上げダウン。素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン
横N≫BD格>サブ 246 271 高威力。主力。BD格は右BDC
横N→特N>サブ 258 284 高威力。主力。左特格推奨
BD格闘始動
BD格>サブ 216 239 非強制ダウン。素早く終わる
BD格>サブ→特メイン 256 283 繋ぎは全て最速
BD格>NNN>メイン 257 285 メインは前フワステ
BD格>NN>サブ 258 285
BD格>横N>メイン 230 255 メインは前or後フワステ
BD格≫BD格>サブ 270 300 一瞬で270が奪える
BD格→特N>サブ 285 316 ダメージ底上げ
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫NNN>メイン --- 226204
メイン≫横→特N>サブ --- 247201
NNN>NNN --- 263239 要高度。繋ぎは最速前ステ
NNN>NN>サブ --- 275250 要高度。ダメージ底上げ
NNN≫BD格>サブ --- 297269 要高度。BD格は最速前BDC
前>NN→特N>サブ --- 306278 ↓で十分
前>横→特N>サブ --- 298268
前≫BD格→特N>サブ --- 341307 高威力。B覚でも300を超える
横>NN→特N>サブ --- 263238 ヒット確認から。↓で十分
横>横→特N>サブ --- 260235 ダメージとカット耐性のバランスが良い
横→特N≫BD格>サブ --- 301273 高威力。覚醒中の主力
BD格≫BD格≫BD格>サブ --- 334302 高威力
BD格→特N≫BD格>サブ --- 350317 ダメージ底上げ。暫定デスコン

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

最終更新:2019年03月09日 08:54