ターンX

正式名称:CONCEPT-X PROJECT-6 DIVISION-1 BLOCK-2  パイロット:ギム・ギンガナム
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 溶断破砕マニピュレーター 7 75 判定が大きいメイン。リロードが遅い
射撃CS 脚部メガ粒子砲 - 130 高弾速の太いビームを横並びに撃つ
サブ射撃 バズーカ 2 111 移動撃ち可能なBZ
特殊射撃 分離攻撃 10 27~113 レバーN:一斉射撃
レバー入:オールレンジ攻撃
後格闘 ワイヤークロー - 20 アンカー。格闘派生あり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ NNN 180 3段格闘
派生 データ解析 N特射
NN特射
225
241
前格闘 ドリル突き 97 砂埃ダウン。後格にキャンセル可能
横格闘 横薙ぎ→回転斬り&側転斬り 横N 156 伸び・回り込みが良好
派生 データ解析 横特射 225
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 131 発生・伸びが良好。2段目がスタン属性
特殊格闘 シャイニングフィンガー 174
前特 155 急上昇して斜め上から急襲。砂埃ダウン
横特 144 高速で回り込みつつ急襲。砂埃ダウン
バーストアタック 名称 威力 備考
月光蝶 377
361

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】溶断破砕マニピュレーター

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】脚部メガ粒子砲

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
機体を若干浮かして両足から横並びにダウン属性のビームを撃つ。

【サブ射撃】バズーカ

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.7(2.4/0.3)][補正率:60%(-30%/-10%)]
左腕に装備した移動撃ち可能なBZ。

弾頭90ダメージ、爆風30ダメージ。
キャンセル時は71ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風30ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】分離攻撃【一斉射撃】 / 【オールレンジ攻撃】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×5][補正率:90%×5]

特殊射撃
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パーツ分離 70(80%) 70(-20%) 1.8(1.8) ダウン
┗2段目 パーツ突撃 94(75%) 30(-5%) 2.0(0.2) ダウン
   ┗3段目 パーツ突撃 117(70%) 30(-5%) 2.2(0.2) ダウン
      ┗4段目 パーツ突撃 138(65%) 30(-5%) 2.4(0.2) ダウン
         ┗5段目 パーツ突撃 158(60%) 30(-5%) 2.6(0.2) ダウン
            ┗6段目 パーツ突撃 167(55%) 15(-5%) 3.6(1.0) ダウン

【後格闘】ワイヤークロー

[属性:アンカー][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:90%]
右腕に内蔵されたワイヤークローを真っ直ぐ伸ばす。射撃属性だが虹ステ可能。
ヒット時はメイン・サブ・特格にキャンセル可能。今作では慣性が乗るようになった。

格闘派生で多段ヒットの頭突き。
ダメージ効率が非常に良いのでコンボに組み込むとダメージが伸びやすい。
追撃は最速CSか、前フワステからメインや後格が繋がる。それ以外は壁際以外では難しい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アンカー 20(90%) 20(-10%) 0.1(0.1) スタン
┗2段目 頭突き 148(70%) 38(-5%)×4 1.7(0.4×4) ダウン

格闘

【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ

[発生:8][判定:12][伸び:2.7]
右から斬り上げ→左から斬り上げ→さらに右から斬り上げる3段格闘。
全段多段ヒットでダメージが若干高め。1~2段目からN特格にキャンセル可能。
判定が劣悪なので基本的にはコンボパーツ用。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り上げ 127(65%) 27(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン

【前格闘】ドリル突き

[発生:8][判定:11][伸び:4.5]
サーベルを突き出してきりもみ回転しつつ突撃する1段格闘。所謂サイコクラッシャー。
今作からヒット時に後格にキャンセル可能になった。

小ネタとして、前特→CS→盾→前格→盾→前特・・・のループでの無限滞空に便利。
他の格闘と比べ、緑ロックでも微妙に動くので高飛びしてやり過ごすときなどに覚えておいて損はない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ドリル突撃 97(76%) 13(-3%)×8 2.0(0.25×8) 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り&側転斬り

[発生:8][判定:8][伸び:2.8]
左から横薙ぎ→回転斬りから側転3連斬りの2段5ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
2段目以降は補正が厳しいため、初段からN格に繋ぐかさっさとCSで〆るのが無難。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(79%) 23(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┗2段目(1hit) 回転斬り 97(69%) 40(-10%) 2.1(0.3) ダウン
   ┗2段目(2hit) 側転斬り 118(64%) 30(-5%) 2.3(0.2) ダウン
      ┗2段目(3hit) 側転斬り 138(59%) 30(-5%) 2.5(0.2) ダウン
         ┗2段目(4hit) 側転斬り 156(54%) 30(-5%) 2.7(0.2) 縦回転ダウン

【特殊射撃派生】データ解析


特殊射撃
派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 N1 N2
特射派生(1hit) 捕縛 89(70%) 147(55%) 30(-10%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み
┗特射派生(2hit) 捕縛 96(60%) 153(45%) 10(-10%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み
   ┗特射派生(3hit) 捕縛 102(50%) 158(35%) 10(-10%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み
      ┗特射派生(33hit) データ解析 192(50%) 218(35%) 5(-0%)×30 1.7 2.0 (0.0) 掴み
         ┗特射派生(34hit) 爆発 225(30%) 241(15%) 65(-20%) 2.7 3.0 (1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

[発生:8][判定:6][伸び:3.0]
豪快に斬り抜け→切り返してスタン属性の斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。
原作最終話における∀との決戦の再現。1段目でシールドを弾き飛ばし、2段目でライフルを破壊した。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 131(64%) 20(-4%)×4 2.7(0.25×4) スタン

【特殊格闘】シャイニングフィンガー

レバーN

[発生:7][判定:11][伸び:2.7]
「ディアナが そんなに好きかぁー!」
左腕で相手を真上に持ち上げて右腕で零距離爆破する。ヒット時に視点変更あり。
原作49話でウォドムを撃破したシーンの再現。相手を真上に大きく打ち上げる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.3(0.3) 掴み
┗2段目 フィンガー 174(50%) 160(-40%) 5.3(5.0) ダウン

レバー前

「シャイニングフィンガァー!!」

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 フィンガー 155(50%) 20(-5%)×10 5.0(0.5×10) 砂埃ダウン

レバー横

「神の国への引導を渡してやる!」
ヒット時に視点変更あり。

横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 フィンガー 144(50%) 18(-5%)×10 5.0(0.5×10) 砂埃ダウン

バーストアタック

月光蝶

「月・光・蝶である!!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚醒 備考
メイン始動
メイン≫メイン 128 154 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 190 基本
メイン→CS 167 200 主力。素早くダウンを奪える
メイン≫メイン→CS 180 218 主力。高威力
メイン→(≫)サブ≫メイン 145(173) 174(208) 主力
メイン≫メイン→(≫)サブ 148(164) 178(198) メイン&ブーストの節約に
メイン→特射 139 167 主力。素早くダウンを奪える
メイン→レバ特射→NNNNN 181 218 オバヒ時のあがきに
メイン≫NNN→CS 215 258 近距離の基本
メイン≫横N(3hit)→CS 201 245
メイン≫後>NNN 175 211
メイン≫後>NN→CS 191 228
N格闘始動
NN→CS 213 254 カット耐性重視
NN>NN→CS 243 290
NN>NNN→CS 251 300 基礎コンボ
NNN→CS 250 299 基本コンボ。高威力
NNN>NN→CS 262 314 ダメージ底上げ
NNN>N→特 261 318 打ち上げダウン。高威力。繋ぎは前ステ
NNN>NN→特射 284 336 暫定デスコン。カット耐性皆無
NNN>前(1hit)→後N→CS 275 329 うしじまスペシャル。高威力
NNN>特 265 318 打ち上げダウン。高威力。繋ぎは前ステ
前格闘始動
横格闘始動
横→CS 169 202 カット耐性重視
横>NNN>メイン 221 265 基本コンボ
横>NNN→CS 239 286 基本コンボ
横>NNN>特 243 291 打ち上げダウン。ダメージ重視
横>前(1hit)→後N→CS 244 292 うしじまスペシャル。高威力
横>横→CS 192 230 カット耐性重視
横>横N(3hit)→CS 218 260
横N(3hit)>NN→CS 237 283 ダメージ重視
横N(3hit)>NN→特 236 281 打ち上げダウン
横N(4hit)>横→CS 234 279
後格闘始動
後>NNN→CS 234 280
後>NNN>前(1hit)→後N→CS 242 288 後格始動うしじまスペシャル。↑でいい
後>横→CS 169 201 カット耐性重視
後>横N(3hit)→CS 206 247
後>前(1hit)→後N→CS 234 279 前格を挟むことで格闘派生が安定する
後>前(1hit)→後N>後N→CS 268 321 ↑の2ループ版。高威力だがブースト消費が激しい
BD格闘始動
BD格>メイン→サブ 155 187 カット耐性重視。振り向き落下
BD格N>メイン→サブ 196 237 振り向き落下
特殊格闘始動
覚醒中限定 A覚/B覚
NNN>NN→特 --- 311 260 打ち上げダウン。ダメージ重視。カット耐性皆無
横N(4hit)>NN→CS ---
横N(4hit)>横N(4hit)→CS ---
メイン≫横N(2hit)>月光蝶 --- 343 280
メイン≫後>横N(2hit)>月光蝶 --- 294 248
後>横N(2hit)>月光蝶 --- 359 333
横>横N(2hit)>月光蝶 --- 356 323
横N(1hit)>横N(2hit)>月光蝶 --- 352 301
横N(2hit)>月光蝶 --- 367 353

覚醒

A覚醒

攻撃補正120% 防御補正115%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク