ガンダムデスサイズヘル(EW版)

正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE-HELL  パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームシザース【衝撃波】 2 70 三日月型の衝撃波を飛ばす
射撃CS トーラス【投擲】 - 83 着弾すると大きめの爆風が発生する
サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 105 相手に突撃して連続攻撃する
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 アクティブクロークモード 100 -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け
→横薙ぎ→蹴り飛ばし
NNNNN 247 ダメージが高い5段格闘
派生 連れ去り→叩き斬り N前N 171
派生 打ち上げ NN前 175
前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 147 伸びが良い。受身不可ダウン
横格闘 横薙ぎ→回転斬り&薙ぎ払い 横N 174 発生・判定・範囲がかなり優秀
後格闘 格闘カウンター 98 各種格闘にキャンセル可能
BD格闘 回転斬り抜け BD中前 90 伸び・範囲が優秀。スタン属性
バーストアタック 威力 備考
斬りまくるぜぇ! 265
246

アクティブクロークモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 80 10連射可能なバルカン。5ヒットよろけ
サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100 相手に突撃して連続攻撃する
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 アクティブクローク 解除 100 -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 踵落とし N 91
後格闘 サマーソルト→踵落とし 157
バーストアタック 威力 備考
斬りまくるぜぇ! 265
246

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】

[撃ち切りリロード:1秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ビームシザースを一振りして衝撃波を飛ばす。特格にキャンセル可能。
衝撃波はビームとは干渉しないが、実弾と相殺される特殊なビーム属性。

【射撃CS】トーラス投擲

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.3(0.3/2.0)][補正率:60%(-10%/-30%)]
右腕でトーラスを持ち上げて前方に放り投げる。TV版の再現武装。
着弾すると大きめの爆風が発生し、爆風の持続時間も地味に長め。
メインと同じく今作からかなり滑るようになった。

本体20ダメージ、爆風70ダメージ。

【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出

[撃ち切りリロード:25秒/3発][属性:アシスト+格闘][のけぞり→よろけ][ダウン値:2.0(0.5→0.3×5)][補正率:72%(-3%→-5%×5)]
ガンダムナタクが自機の左前方に出現し、ツインビームトライデントで突撃する。
初段の袈裟斬りがヒットするとさらに5連続で突きを入れる。初段の袈裟斬りは15ダメージ、突きは各20ダメージ。

【特殊射撃】ハイパージャマー

[時間リロード10秒/100カウント][クールタイム:12秒][発動時間:4秒]
ハイパージャマーを展開する。
発動中は自機ロックマーカー・機体・耐久ゲージ・機体名・パイロット名表示を消し、誘導を切り続ける。
再度特射入力、自身が攻撃を仕掛ける、被弾によるよろけorダウンorスタンで途中解除される。
シールドガードやクロークの着脱(強制解除含む)では解除されない。
発動中に被弾した場合、本体へのダメージが1.5倍になる。

【特殊格闘】アクティブクローク

[消滅リロード:20秒/100][クールタイム:5秒]
射撃バリアのアクティブクロークを纏う。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

格闘

【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→横薙ぎ→蹴り飛ばし

右から斬り上げ→左から斬り上げ→多段ヒットの斬り抜け→振り返って横薙ぎ→両足で蹴り飛ばす5段格闘。
3段目と5段目に視点変更あり。4段目は相手の裏に回る必要があるため、壁際だと大抵すかるので注意。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) 掴み 77(79%) 8(-1%) .(.) 掴み
┃前派生(7hit) 連れ去り 89(73%) 2(-1%)×6 x.x(x.x) 掴み
┃前派生(8hit) 打ち上げ 111(69%) 30(-4%) 2.1(x.x) ダウン
┃┗2段目 叩き斬り 171(57%) 30(-4%)×3 3.0(0.3×3) ダウン
┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 打ち上げ 175(47%) 75(-18%) 2.5(0.5) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 174(53%) 25(-4%)×3 2.3(0.1×3) ダウン
      ┗4段目 横薙ぎ 214(41%) 20(-3%)×4 2.7(0.1×4) ダウン
         ┗5段目 蹴り飛ばし 247(31%) 80(-10%) 3.7(1.0) ダウン

【前格闘】柄突き→引っ掛け&投げ飛ばし

2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 柄突き 75(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 引っ掛け 75(79%) 0(-1%) 2.0(0.3) 掴み
   2段目(2hit) 投げ飛ばし 147(64%) 90(-15%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り&薙ぎ払い

右から横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りから薙ぎ払いで〆る2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(4hit) 回転斬り 122(64%) 17(-4%)×4 2.1(0.1)×4 よろけ
   ┗2段目(5hit) 薙ぎ払い 174(52%) 80(-12%) 3.1(1.0) ダウン

【後格闘】格闘カウンター


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 振り下ろし 98(90%) 20(-2%)×5 1.7(0.34×5) ダウン

【BD格闘】回転斬り抜け

単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) スタン

【後格闘派生】

相手をビームサイズの柄で押さえつけ、ど突き回した後に蹴り飛ばす。
格闘ボタン連打で追撃回数が増える。攻撃中は一切動かない。

後格闘
派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 N3 N1 N2 N3
1段目 押さえつけ 94(79%) 146(64%) 190(52%) 30(-1%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
┗2段目 追撃 118(74%) 166(59%) 206(47%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
  ┗3段目 追撃 141(69%) 184(54%) 221(42%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
    ┗4段目 追撃 162(64%) 201(49%) 234(37%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
      ┗5段目 追撃 182(59%) 216(44%) 246(32%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
        ┗6段目 追撃 200(54%) 230(39%) 256(27%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
          ┗7段目 追撃 217(49%) 242(34%) 265(22%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
            ┗最終段 蹴り飛ばし 257(34%) 270(19%) 283(10%) 80(-15%) 3.4 3.7 4.0 (1.7) ダウン

射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:3秒/80発][属性:実弾][のけぞり][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
頭部バルカンを撃つ。10連射可能で5ヒットよろけ。
のけぞりよろけなので追撃がしやすい。

【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出

[撃ち切りリロード:25秒/3発][属性:アシスト+格闘][のけぞり→よろけ][ダウン値:2.0(0.5→0.3×5)][補正率:72%(-3%→-5%×5)]

【特殊射撃】ハイパージャマー

[時間リロード10秒/1発][クールタイム:15秒]

【特殊格闘】アクティブクローク 解除

[消滅リロード:20秒/100][クールタイム:5秒]

格闘

【通常格闘】踵落とし


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 踵落とし 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(2hit) 踵落とし 91(80%) 40(-10%) 2.0(0.3) 叩きつけ

【後格闘】サマーソルト→踵落とし


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目(1hit) 踵落とし 129(70%) 55(-10%) 3.4(1.7) よろけ
   2段目(2hit) 踵落とし 157(60%) 40(-10%) 3.7(0.3) 叩きつけ

バーストアタック

斬りまくるぜぇ!!


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 シザース投擲 8175(80%) 75(-20%) 0.9(1.0) 掴み
┗2段目 引き抜き 150139(70%) 80(-10%) 0.9(0.0) よろけ
   ┗3段目 薙ぎ払い 265246(45%) 35(-5%) 5.4(1.0×5) 縦回転ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚醒 備考
メイン始動 CS爆風始動でも同威力
メイン≫サブ(6hit)≫メイン 171 184
メイン≫横N 179 192
メイン≫BD格≫BD格 178 192
サブ射撃始動
サブ(6hit)≫NNNNN 249
サブ(6hit)≫NNN→CS 236 250
N格闘始動
NNN>横N 246 263
NNN≫BD格→CS 246 264
NNNN>横N 263 283
NNNN≫BD格→CS 264 284
前格闘始動
前N≫BD格→CS 214 256
前N≫BD格≫BD格 245 263
横格闘始動
横>NNN→CS 225 240 ダメージとカット耐性のバランスが良い
横>NNNNN 242 259 高威力。基本コンボ
横>横N→CS 208 238 打ち上げダウン
横>横N≫BD格 230 245
横N>N前 228 242 打ち上げダウン。カット耐性高め
横N>横N 222 260
横N>横後 256~266 273~285
横N≫BD格→CS 228 261
横N≫BD格≫BD格 250 268
後格闘始動
後→NNN→CS 282 303 ダメージとカット耐性のバランスが良い
後→NNNNN 306 330 非覚醒で300↑。オバヒでも完走可能
後→横N→CS 259 306
後→横N≫BD格 288 310
BD格闘始動
BD格→CS≫BD格 191 207 カット耐性重視。素早く終わる
BD格>NNN→CS 245 262 ダメージとカット耐性のバランスが良い
BD格>NNNNN 262 281 お手軽高威力
BD格>横N→CS 228 260
BD格>横N≫BD格 250 267
特殊格闘始動
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫横N→CS --- 206193
メイン≫覚醒技 --- 244216
サブ(6hit)≫覚醒技 --- 257241
横>横>NN前 --- 231215 カット耐性重視。打ち上げダウン
横>横≫BD格→CS --- 225209 カット耐性重視。↑とお好みで
横N>NN前 --- 263247 打ち上げダウン
横N>横N --- 260244 お手軽

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

最終更新:2020年03月11日 06:04