マスターガンダム

正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM  パイロット:東方不敗マスター・アジア
コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可)
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダークネスショット 10 15~120 紫色の弾を発射。炎上スタン属性
サブ射撃 マスタークロス - 20 レバーN:クロスを真っ直ぐ伸ばして相手を捕縛する
100 レバー横:クロスを横方向へ薙ぎ払う。受身不可
特殊射撃 十二王方牌大車併 1 15~81
格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ可能
特殊格闘 風雲再起 呼出 1 48 レバーN:真っ直ぐ突撃する。打ち上げダウン
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 ニアクラッシャー→掌打→掌打
→張り手
NNNN 221
派生 酔舞再現江湖
デッドリーウェーブ
N前
NN前
NNN前
261
270
279
派生 掌打→蹴り→掌底突き N横NN
NN横NN
NNN横NN
224
244
263
派生 N後NNNN
NN後NNNN
NNN後NNNN
287
290
293
前格闘 スライディング 85
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 173
派生 連続突き 横N前 217
派生 吊り上げ→爆発 横N後 175
後格闘 ノーマルモード 70 全方位格闘カウンター
特殊格闘 ダークネスフィンガー 前特 147~207
超級覇王電影弾 後特 188
バーストアタック 名称 威力 備考
超級覇王電影弾【師弟対決】 359
350

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ダークネスショット

[撃ち切りリロード:2秒/10発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]

覚醒中は威力と補正が向上(威力15→20、補正-5%→-4%)してダメージ効率が良くなる。

【サブ射撃】マスタークロス

レバーN:マスタークロス【捕縛】

[属性:格闘][掴み→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:95%]

Nサブ 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 クロス捕縛 20(95%) 20(-5%) 0.1(0.1) 掴み
┣格闘派生 跳び蹴り 115(75%) 100(-20%) 1.0(1.0) ダウン
┗特格派生(6hit) 百裂脚 106(83%) 15(-2%)×6 0.9(0.15×6) 掴み
   ┗特格派生(7hit) 189(63%) 100(-20%) 2.9(1.9) ダウン

レバー横:マスタークロス【薙ぎ払い】

[属性:格闘][縦回転ダウン][ダウン値:2.0][補正率:80%]

【特殊射撃】十二王方牌大車併

[撃ち切りリロード:25秒/1発][属性:実弾][よろけ→スタン][ダウン値:.×6][補正率:95%×6]

【格闘CS】石破天驚拳

[チャージ時間:2.5秒][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:2.0→3.0→5.5↑][補正率:70%]
流派東方不敗最終奥義。
天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。
3段階チャージ可能で、チャージLvによって見た目や性能が変化する。

【特殊格闘】風雲再起 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+格闘][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:90%]
宙返りと同時に風雲再起が出現し、相手に向かって真っ直ぐ突進する。
ヒット時は打ち上げダウン。ゴッドのものより威力や誘導で勝る。
突進が速くそれなりに誘導するので油断してる相手には当たる。

格闘

【通常格闘】ニアクラッシャー→チョップ→掌打→掌底

[発生:3][判定:6][伸び:3.8]
デンプシーで接近して手刀2連→左チョップ→左掌打→右掌底でぶっ飛ばす4段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) ニアクラッシャー 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(2hit) ニアクラッシャー 76(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ
┗2段目 チョップ 132(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ
   ┗3段目 掌打 178(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) ダウン
      ┗4段目 掌底 221(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン

通常格闘
前派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 N3 N1 N2 N3
1段目 連撃 104(75%) 155(60%) 197(48%) 35(-5%) 1.9 2.2 2.7 (0.2) 膝突きよろけ
┗2段目 連撃 134(65%) 179(50%) 217(38%) 40(-10%) 2.2 2.5 3.0 (0.3) よろけ
   ┗3段目 連撃 164(50%) 202(35%) 235(23%) 45(-15%) 2.7 3.0 3.5 (0.5) ダウン
      ┗4段目 突進 189(48%) 220(33%) 247(21%) 50(-2%) 2.7 3.0 3.5 (0.0) スタン
         ┗5段目 爆発 261(--%) 270(--%) 279(--%) 150(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン
通常格闘
横派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 N3 N1 N2 N3
1段目 掌打 140(60%) 184(45%) 221(33%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.2 (1.7) よろけ
┗2段目 蹴り 188(45%) 220(30%) 248(18%) 80(-15%) 3.7 4.0 4.5 (0.3) よろけ
   ┗3段目 掌底突き 224(33%) 244(18%) 263(10%) 80(-12%) 4.7 5.0 5.5 (1.0) ダウン
通常格闘
後派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 N3 N1 N2 N3
1段目(1hit) 蹴り上げ 108(70%) 158(55%) 200(43%) 40(-10%) 2.1 2.4 2.9 (0.4) ダウン
1段目(2hit) 蹴り上げ 142(60%) 185(45%) 221(33%) 48(-10%) 2.7 3.0 3.5 (0.6) ダウン
┗2段目(1hit) 乱舞 157(58%) 197(43%) 230(31%) 25(-2%) 2.9 3.2 3.7 (0.2) よろけ
   2段目(2hit) 乱舞 174(56%) 210(41%) 239(29%) 28(-2%) 3.1 3.4 3.9 (0.2) よろけ
   ┗3段目(1hit) 乱舞 191(54%) 223(39%) 248(27%) 30(-2%) 3.3 3.6 4.1 (0.2) よろけ
      3段目(2hit) 乱舞 209(52%) 236(37%) 257(25%) 32(-2%) 3.5 3.8 4.3 (0.2) よろけ
      ┗4段目(1hit) 乱舞 228(50%) 249(35%) 266(23%) 35(-2%) 3.7 4.0 4.5 (0.2) よろけ
         4段目(2hit) 蹴り上げ 248(48%) 263(33%) 276(21%) 40(-2%) 3.9 4.2 4.7 (0.2) 縦回転ダウン
         ┗5段目 蹴り飛ばし 287(--%) 290(--%) 293(--%) 80(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン

【前格闘】スライディング

[発生:8][判定:3][伸び:3.5]
身を屈めつつ右足を突き出して突進する単発格闘。
入力から徐々に喰らい判定が縮んでいき、そこから徐々に戻っていくといった性質がある。
これによってBRや横鞭などの一部武装を真正面からすり抜けることができる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 スライディング 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) ダウン

【横格闘】マスタークロス薙ぎ払い

[発生:5][判定:4][伸び:3.5]
マスタークロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく薙ぎ払う3段格闘。
発生・判定・伸び・突進速度など初段性能が全体的に高水準にまとまってる主力格闘。
初段からダウン属性で2段目が受身不可ダウンなのもポイント。視点変更がなく使いやすい。

2段目から前派生でマスタークロス連続突き。
それなりの速さで前進し続けるので軸が合わない限り射撃でカットされることは稀。

2段目から後派生でマスタークロスで吊し上げ→爆発。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 側転ダウン
   ┣3段目 薙ぎ払い 173(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン
   ┣前派生(5hit) 連続突き 184(40%) 22(-5%)×5 3.0(0.2×5) ダウン
   ┃┗前派生(11hit) 多段突き 217(28%) 14(-2%)×6 3.9(0.15×6) ダウン
   ┗後派生(1hit) 吊り上げ 121(60%) 0(-5%) 2.0(0.0) 掴み
      ┗後派生(2hit) 爆発 175(45%) 90(-15%) 4.0(2.0) ダウン

【後格闘】ノーマルモード

[発生:12]
視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 フィンガー 70(70%) 70(-30%) 2.0(2.0) 強スタン

【特殊格闘】ダークネスフィンガー / 超級覇王電影弾

レバー前:ダークネスフィンガー

[発生:23][判定:3][伸び:5.0]

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) 掴み
┗追加入力 追撃 100(85%) 14(-0%)×5 0.5(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 207(--%) 125(--%) 5.5↑(--) ダウン

レバー後:超級覇王電影弾

[発生:22][判定:3][伸び:6.0]
初動に誘導切りがある。

後特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 電影弾 188(60%) 28(-5%)×8 2.4(0.3×8) ダウン

バーストアタック

超級覇王電影弾【師弟対決】


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
メイン始動
メイン×1≫Nサブ→N後JNNN→DF 311 357 340
メイン×1≫Nサブ→NNN横NN 252 320 278
メイン×1≫Nサブ→横N>横NN 219 278 242
メイン×1≫Nサブ→横NN>Nサブ→DF 260 331 285
サブ始動
Nサブ→N後JNNN→DF 323 358 345
Nサブ→NNN横NN 260 319 274
Nサブ→横N>横NN 222 274 234
Nサブ→横NN>Nサブ→DF 266 326 285
Nサブ→電影弾>横NN 274 328 288
横サブ>Nサブ→NNNN 262 321 277
横サブ>Nサブ→横NN 236 289 249
横サブ>Nサブ→横N→DF 272 333 285
横サブ>Nサブ→DF 266 326 278
N格闘始動
NNN→射>Nサブ→格 271 332 292
NNN→射>Nサブ→DF 290 351 303
NNN>横NN 252 308 265
N後JN→横サブ 230 282 243
N後JNN→横サブ 261 320 276
N後JNNN(1hit)→横サブ 278 340 294
N後JNNN→DF 335 361 350
N後JNNN→DF連>DF 345 359 352
前格闘始動
前>NNNN 246 303 261
前>N前 266 328 284 魅せコン。高威力
前>横→横サブ 197 242 208 カット耐性重視
前>横NN 215 264 228 基本コンボ。主力
前>DF 249 304 260 ダメージ効率が良い
前>DF連>DF 291 351 308 高威力
前>DF連>横→DF 291 348 303 ↑でいい
前>前>DF 269 326 283
横格闘始動
横>横サブ>横サブ 205 252 216 カット耐性重視。横初段ループよりはこちら
横>横サブ>DF 261 317 274 高威力
横>横サブ>DF連>DF 285 338 298 ダメージ底上げ
横>横NN 195 240 207
横>横NN>Nサブ→格 230 284 244
横>横NN>DF掴 199 245 212 DFはダウン追撃。ブースト回復
横N>NNNN 237 291 253
横N>横NN 220 270 233 基本コンボ。主力
横N>横N→DF 242 293 255 ダメージ底上げ
横N→DF 245 303 262
横N→DF連>横NN 248 307 267
横NN>Nサブ→特 263 321 278 高威力
横NN>Nサブ→DF 271 325 285 高威力
横N後→DF 256 313 269 ノーブースト
後格闘始動
後>NNNN 201 247 213
後>横NN 179 220 189
特殊格闘始動
DF連>NNN横N 291 353 317 通常時は途中で強制ダウン。覚醒中は横派生が全段入る
DF連>N後JNNN→DF 347 360 353
DF連>横N>横NN 268 329 285
DF連>横N→DF 291 351 311
DF連>横NN 242 297 256
DF連>横NN>Nサブ→N 283 348 299
DF連>横NN>Nサブ→DF 302 354 317
覚醒中限定 A覚/B覚
Nサブ→電影弾>横NN>DF(1hit) --- 340 287 即落下
横サブ>Nサブ→横NN>横 --- 312 269
NNNN>横NN --- 335 288
NNNN>DF --- 351 313
NN横NN>DF --- 335 290
NNN横NN>DF掴 --- 326 281
前>横NN>横 --- 291 251
前>横NN>DF --- 329 281
横>横>横サブ>横サブ --- 267 229
横>横NN>横 --- 267 230
横>横NN>DF --- 305 260
横N>横NN>横 --- 285 246
横N>横NN>DF --- 305 265
横NN>横NN --- 303 261
横NN>DF --- 332 286
横NN>DF連>横NN --- 331 285
横NN>DF連>DF --- 349 303
DF連>横NN>横NN --- 350 305
メイン×1≫覚醒技 --- 357 350
横>メイン×1≫覚醒技 --- 341 291

覚醒

A覚醒

攻撃補正122% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正105% 防御補正130%

外部リンク