ゴッドガンダム

正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM  パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:×  地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 28~77 射程が短い炎を照射。炎上スタン
射撃CS 石破天驚拳 - 95
162
190
3段階チャージ
サブ射撃 風雲再起 呼出 1 40 真っ直ぐ突進して角で突き上げる
特殊射撃 ゴッドフィールドダッシュ - - 相手方向に高速移動。多数派生あり
後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 1 - 射撃バリア判定のある分身を4体展開
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー
→アッパー→回し蹴り
NNNNN 239 全体的に高性能。カット耐性が低い
派生 百裂拳 N後
NN後
175
207
前進しつつ百裂拳。ダウン値がかなり低い
前格闘 蹴り上げ×2→ボディブロー
→百裂拳&ストレート
前NN 241 高威力だがカット耐性皆無
派生 回し蹴り→回し蹴り 前後N 193 最終段が受身不可
横格闘 キック→蹴り上げ→パンチ
→斬り上げ×3
横NNN 248 高威力だがカット耐性が低い
派生 百裂脚 横N後 234 百裂脚はスタン属性。出し切りで強制ダウン
BD格闘 跳び蹴り BD中前 95 打ち上げ受身不可。発生に溜めがある
特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 114~194 格闘連打で追加ダメージ+ダウン属性変化
派生 ぶん投げ 特前 106~178 NEXTの前投げ
派生 ヒートエンド 特後 218~308
188~269
格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 160 機体全身に判定がある
特殊射撃 名称 入力 威力 備考
メイン射撃 ゴッドスラッシュ 特射中射 70 銃口補正が良い
通常格闘 面→面→面 特射中NNN 189 動作が素早い3段格闘
前格闘 特射中前 60 打ち上げダウン。各種格闘の前派生
後格闘 ゴッドスラッシュタイフーン 特射中後 20~171
バーストアタック 名称 威力 備考
ノーベルガンダム 呼出 328
283
2人で相手の周りを周回しつつ百裂拳
その後ダブルゴッドフィンガーからヒートエンド
石破ラブラブ天驚拳 356
350

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】爆熱ゴッドフィンガー【照射】

[撃ち切りリロード:1秒/2発][属性:照射][炎上スタン][ダウン値:1.8(0.6×3)][補正率:70%(-10%×3)]
右拳からゴッドフィンガーのエネルギーを照射する。アニメ後期OPの再現武装。
見た目や動作はNEXTのアシストに近いが多段ヒットでスタン属性。ズサキャン対応。
射程こそ短いが発生・弾速・銃口補正が優秀。近距離で頼れるゴッドの主力武装。

地上撃ちだと慣性の影響を受けやすく、かなり滑りながらの照射が可能。
さらに内部硬直が短いのですぐにブーストが回復する。慣性と合わせて非常に隙が少ない。
ステップの慣性を活かしながらのメイン→各種追撃がゴッドの基本スタイルとなる。

1ヒット止めだと補正-10%、ダウン値0.6でスタン属性と、コンボの始動に最適。
タイミングはシビアだが、メイン1ヒット止めは是非とも習得したい。

【射撃CS】石破天驚拳

[チャージ時間:2秒]
流派東方不敗最終奥義。
天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。
3段階チャージ可能で、チャージLvによって見た目や性能が変化する。

Lv1~2には射撃を打ち消す効果があるが、Lv3は実弾属性なので相手の射撃とぶつかった時点で爆発する。
どのLvでも弾速はBRより遅めだが誘導は良好。イメージ的には大きくなった代わりに弾速が下がったBZ。

天驚拳自体は中距離で活きる性能をしているのだが、ゴッドの赤ロックが短いため微妙にかみ合わない。
しかし弾自体の性能は優秀なので攻めのアクセント程度になら使っていける。

Lv.1:石破天驚拳【小】

[属性:強実弾][ダウン][ダウン値:2.4(0.8×3)][補正率:70%(-10%×3)]
天驚拳の中では一番小さい。1ヒットあたり35ダメージ。
発生が早く使いやすい代わりにダメージが安いのがネック。

Lv.2:石破天驚拳【大】

[属性:強実弾][ダウン][ダウン値:2.7(0.9×3)][補正率:70%(-10%×3)]
天驚拳の中での主力。1ヒットあたり60ダメージ。
発生はLv1より遅くなるが、威力・弾速・弾の大きさなど全体的に性能が一回り向上する。
上下誘導も強く、格闘機の射撃としては破格の性能。要ゲージ調整。

ダメージの割りに補正が軽いので追撃できれば大ダメージが奪える。
追撃にゴッドスラッシュ1発でも200ダメージを超えるので狙える場面では狙いたい。

Lv.3:石破天驚ゴッドフィンガー

[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:4.7(2.7/0.2×10)][補正率:30%(-20%/-5%×10)]
NEXTと違って当たっても相手を掴んでくれない。弾頭130ダメージ、爆風10ダメージ。
弾が大きく誘導もそれなりだが、発生がワンテンポ遅くなり弾速もLv1と同程度に戻ってしまうので使いどころが難しい。
さらにLv1~2と違って実弾属性なので相手の射撃に接触すると打ち消すどころか爆発を起こしてしまう。
地面や破壊不可能な建物は接触しても地形に沿って進む。

【サブ射撃】風雲再起 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+格闘][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:90%]
「すまない・・・ 援護を頼む・・・!」
風雲再起が自機の左側に出現し、相手に突撃して頭部の角で打ち上げる。
射程限界があるが、緑ロックより結構遠くで消滅する。地上撃ち不可なのでズサキャン非対応。
マスターのものと比べて呼出動作で不必要な上昇をしない点では勝るが、威力と誘導では劣る。

突進系アシストとしては弾速はかなり速いが、誘導は並以下で直当ての期待値は低め。
出現直後から攻撃判定が発生しているので起き上がりや突っ込んでくる相手には近接を拒否できたりもする。
打ち上げ幅がそれなりに大きく、ダウン値も高めなのでコンボの〆に重宝する。

【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー

[撃ち切りリロード:10秒/1発][効果時間:4秒]
射撃バリア効果のある分身を機体正面に4体展開する。虹ステ可能。
展開完了後は惑星軌道のように自機の周囲を4秒間回転し続ける。
持続時間は短いが防御武装としては回転率が良い。

前作と比べて回転中に射撃がすり抜けることが減り、多少の高低差がある射撃も防いでくれるようになった。
とは言え未だにBRなどの細い射撃はすり抜けることがあり、貫通する武装も多いので過信は禁物。

最も防御的な信用が置けるのは入力直後の自機正面に分身を展開したタイミング。
緑ロックだと機体の向いている方向に分身を展開してしまうが、赤ロックなら相手のほうに向き直ってくれる。
オバヒの着地を狙われた際などに置いておくように展開すると上手く防ぐことができる。

【特殊射撃】ゴッドフィールドダッシュ

赤ロック緑ロック問わず相手方向に高速移動する。
発動時にレバー横入力で入力方向に軌道を若干ずらすことができる。
弾数消費のない特殊移動技としては珍しくオバヒでも使用可能(後述の派生ステップは不可)。
また、各種格闘(横格4段目・特格・格CS・GFD派生格闘以外)からヒット問わずキャンセル可能。
虹ステはできないがGFD中に格闘入力で専用の格闘に派生する(派生の格闘については後述)。
格闘からGFDにキャンセルした場合、サーチ替えをしても派生格闘の攻撃対象は変わらない。
サーチ替え格闘の基本でオバヒからでもフルコン可能。非常に便利なため覚えておくこと。

小ネタとして、緑ロック時に格闘からキャンセルすることで機体の向いている方向に移動できる。
後方BDと違って移動速度が落ちないので逃げにも使える。覚えておいて損はない。

【特殊射撃中メイン射撃】ゴッドスラッシュ

[弾数無限][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
ゴッドスラッシュからデスサイズのメインに似た衝撃波を飛ばす。
衝撃波はビームとは干渉しないが、実弾と相殺される特殊なビーム属性。
後格と格闘(BD格・特格以外)にキャンセル可能。しかしオバヒ時はキャンセル不可になるので注意。

格闘

【通常格闘】パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→回し蹴り

[発生:3][判定:4.5][伸び:3]
2連フックパンチ→左肘打ち→昇竜アッパー→昇竜アッパー→1回転して蹴り落とす5段格闘。3段目から視点変更あり。
最終段は叩きつけダウンだが、これで強制ダウンを奪うと吹っ飛び方向が変わって前方に吹っ飛ばす。
発生・伸び・突進速度がかなり優秀で判定も良好。かち合いはゴッドの格闘の中で一番信頼できる。
全体的に高性能に纏まっているが攻撃時間の長さと視点変更からカット耐性が低いのがネック。

1~2段目から後派生で前進しつつ百裂拳。視点変更あり。
中々のスピードでかなり前進するので軸が合わない限りほとんどカットはされない。
ダウン値も低く、百裂中は任意のタイミングでGFにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) パンチ 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(2hit) パンチ 72(80%) 35(-10%) 1.7(0.7) よろけ
┣後派生 百裂拳 175(41%) 12(-3%)×13 2.35(0.05×13) ダウン
┗2段目 肘打ち 128(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┣後派生 百裂拳 207(26%) 12(-3%)×13 2.65(0.05×13) ダウン
   ┗3段目 アッパー 180(45%) 80(-20%) 2.4(0.4) 砂埃ダウン
      ┗4段目 アッパー 212(30%) 70(-15%) 2.9(0.5) 砂埃ダウン
         ┗5段目 回し蹴り 239(20%) 90(-10%) 3.9(1.0) 叩きつけ

【前格闘】蹴り上げ×2→ボディブロー→百裂拳&正拳突き

[発生:2][判定:6][伸び:2.2]
連環腿→左ボディブロー→百裂拳の後に気合の入った正拳突きを叩き込む3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生は全機体で見てもトップクラスに優秀だが判定は格闘機としては少し心許ない。
かなりの高威力だが全く動かない上に動作時間が長いためカット耐性は皆無。
3段目に移行した瞬間から(百裂拳ヒット前でも)GFに直接キャンセル可能。

1段目から後派生で時計回りに回転しつつ右回し蹴り→左回し蹴り。視点変更あり。
それなりに前進し、補正・ダウン値が標準的な3段格闘なのでコンボパーツとして使いやすい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 蹴り上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) のけぞり
1段目(2hit) 蹴り上げ 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) 浮よろけ
┣後派生 回し蹴り 141(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗2段目 回し蹴り 193(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 側転ダウン
┗2段目 ボディブロー 137(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ
   ┗3段目(15hit) 百裂拳 183(35%) 5(-2%)×15 2.9(0.06×15) スタン
      ┗3段目(16hit) 正拳突き 241(23%) 165(-12%) 3.9(1.0) ダウン

【横格闘】ミドルキック→蹴り上げ→パンチ→斬り上げ×3

[発生:3][判定:8][伸び:3.2]
左ミドルキック→右蹴り上げ→左パンチ→スラッシュで3連斬り上げの4段格闘。
4段目から視点変更とともに特射キャンセル不可に。出し切りまで約2.5秒かかる。
発生と伸びは優秀だが、判定は万能機レベル。さらにBRを避けれないほど回り込みが悪い。
出し切りのダメージは高いものの、補正率とダウン値は中途半端でコンボに組み込むとなると微妙。
なにより格段の繋ぎにいちいち間があるのでカット耐性が低く使いづらい。

2段目から後派生でその場で百裂脚。視点変更あり。
全く動かないのでカット耐性がなく、ダメージも下がるので使いどころが難しい。
百裂中は任意のタイミングでGFにキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 蹴り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣後派生(9hit) 百裂脚 182(47%) 10(-2%)×9 2.9(0.1×9) スタン
   ┃┗後派生(10hit) 百裂脚 234(27%) 110(-20%) 5.9(3.0) ダウン
   ┗3段目 パンチ 172(45%) 70(-20%) 2.5(0.5) ダウン
      ┗4段目(3hit) 斬り上げ 193(39%) 15(-2%)×3 2.65(0.05×3) ダウン
         ┗4段目(7hit) 斬り上げ 223(31%) 20(-2%)×4 2.85(0.05×4) ダウン
            ┗4段目(8hit) 斬り上げ 248(21%) 80(-10%) 5.85(3.0) ダウン

【BD格闘】跳び蹴り

[発生:12][判定:3][伸び:2.2]
右足で跳び蹴りを放つ1段格闘。ヒット時は受身不可の打ち上げダウンが奪える。
判定と突進速度は優秀なものの『溜め動作あり』『伸びが悪い』『誘導が皆無』と使いにくい。
基本的にメインからの追撃や、離脱or片追いしたい時のコンボの〆などに使おう。
小ネタだが緑ロック時では溜め動作がないので高速で移動できる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 跳び蹴り 95(80%) 50(-10%)×2 1.8(0.9×2) 縦回転ダウン

【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー

[発生:10][判定:3][伸び:3.2]
胸部装甲を展開し、赤色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。
掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。ゴッドガンダムの代名詞と言える必殺技。

派生なしの爆発は追撃0~2回で通常ダウン、3~7回で縦回転ダウン、8~10回で打ち上げ縦回転ダウンになる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.1(0.1) 掴み
┗追加入力 追撃 130(80%) 10(-0%)×10 0.1(0.0) 掴み
   ┣最終段 爆発 194(60%) 80(-20%) 3.1(3.0) 縦回転ダウン
   ┣前派生 投げ 178(60%) 60(-20%) 1.6(1.5) 砂埃ダウン
   ┗後派生 ヒートエンド 308 269 (60%) 150(-20%) 4.1(4.0) 縦回転ダウン

【格闘CS】超級覇王電影弾

[発生:18][判定:3][伸び:6.5][チャージ時間:1.5秒]
流派東方不敗の奥義。
自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。
フルヒットで打ち上げ強制ダウン。強スタンなのでカス当たりでもダウンは奪える。

全身が攻撃判定の塊なので正面はおろか側面や後方からの格闘のかち合いにも滅法強い。
伸び・誘導・突進速度は優秀なものの、相変わらず突進中はブーストを消費し続ける。
発生やブースト消費に難があるのでイマイチ使いづらいが、光る部分はある。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 電影弾 160(50%) 40(-10%)×5 5.0(1.0×5) 強スタン

【GFD中通常格闘】面→面→面

ゴッドスラッシュを真正面に構えて面→面→面の3段格闘。2段目から視点変更あり。
踏み込み動作がなく派生した瞬間に相手に向き直ってゴッドスラッシュを振り始める。
発生は並程度だがGFDを経由しないと出せないことを加味すると総合的な発生は遅い。

動作が素早く攻撃中も前進し続けるためカット耐性はそれなりにある。
ダメージが高く各種格闘からオバヒでも繋ぐことができるためコンボパーツとして重宝する。

1~2段目から抜き胴・ゴッドスラッシュタイフーンに派生可能。

GFD中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) のけぞり
┗2段目 137(65%) 77(-15%) 2.0(0.3) のけぞり
   ┗3段目 189(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) バウンド

【GFD中前格闘】抜き胴

各種格闘の前派生と同じ動作で斬り抜ける。斬り抜け中はブーストを消費しない。
打ち上げダウンで斬り抜け動作の移動距離・速度ともに優秀なのでコンボの〆に最適。
格闘中はほぼ任意のタイミングで前派生が可能なのでカットの危険を感じたら早めに前派生で〆るといい。
ただしTVゼロの前派生や赤枠のサブ派生と違って受身不可ダウンでないことには注意。

GFD中
前格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 抜き胴 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン

【GFD中後格闘】ゴッドスラッシュタイフーン

コマのように高速回転してビームの竜巻を発生させる。
格闘ボタン連打をしようがしまいがタイフーンの持続時間は変わらない。
GFDかGFD派生N格から派生可能。今作ではダウン属性が砂埃ダウンに変更された。
前作と異なり、虹ステ可能になった代わりに盾されるとよろけるようになった。

判定が全方位にあり、発生さえしてしまえば大抵の格闘は一方的に潰すことができる。
そのため、GFD派生N格中に派生すれば格闘でカットしにきた敵相方を巻き込むことも可能。
当然射撃は防げないほか、回転中は馬鹿にならないほどブーストを消費し続ける点に注意。

GFD中
後格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タイフーン 39(90%) 20(-5%)×2 0.6(0.3×2) 砂埃ダウン
┗2段目 タイフーン 171(30%) 10(-3%)×20 4.6(0.2×20) 砂埃ダウン

バーストアタック

ノーベルガンダム 呼出 / 石破ラブラブ天驚拳

レバーN:ノーベルガンダム 呼出

アレンビー「いくよ! ドモン!」

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 正拳突き 122 105 (80%) 100(-20%) 0 掴み
┗2段目 百裂拳 216 187 (54%) 8(-2%)×13 0 掴み
   ┗3段目 突き抜け 269 233 (44%) 80(-10%) 0 スタン
      ┗4段目 ゴッドフィンガー 286 247 (34%) 30(-10%) 0 掴み
         ┗5段目 ヒートエンド 328 283 (14%) 100(-20%) 5 ダウン

レバー後:石破ラブラブ天驚拳

ドモン「石!」レイン「破!」
ドモン&レイン「「ラァァブラブ 天驚けぇぇーーん!!」」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 155 189 162
メイン≫NNNN前 222-213-206 273-262-254
236-226-220
メイン≫NN前>GF爆 247-230-182 308-278-270
260-243-237
メイン≫NN後(10hit)→GF爆 227-222-216 286-279-272
250-244-239
あまりダメージは伸びない
メイン≫NN後(10hit)→GF前 216-211-205 266-259-252
230-224-219
メイン≫横NNN 234-219-209 288-269-258
249-232-225
メイン≫横NN>横(前) 213-202-197 260-256-240
226-221-208

覚醒中は前派生まで入って打ち上げダウン
メイン≫特射→NNN 194-197-197 238-241-241
205-207-208
バウンド〆
メイン≫特射→NNN 212-211-207 259-258-253
224-221-218
バウンド〆
メイン≫特射→NNN>GF爆 265-245-227 318-295-286
278-256-250
今作から可能になった。特の繋ぎは後ステで安定
メイン≫特射→NNN>GF前 233-224-216 285-274-266
246-236-230
メイン≫BD格→特射→(N)NN 211-212-209 --
--
すかしコン。バウンド〆
メイン≫BD格→特射→(N)NN>GF爆 282-260-221 339-313-301
297-272-263
メイン始動デスコン。2連GFより高威力
メイン3ヒットの場合は掴みで強制ダウン
メイン≫BD格→特射→(N)NN>GF前 250-239-221 306-292-281
265-252-243
メイン≫GF爆>GF爆 278-258-217 350-329-305
310-288-265
前作メイン始動デスコン。特格の繋ぎは横ステor後ステ
天驚拳始動
天驚拳1~2≫GS 144~211 177~259
153~223
Lv2天驚拳ならこれだけで200↑
天驚拳1~2≫GS≫GS 169~236 207~289
179~249
相手が自機より高高度限定。射撃コンボとは思えない火力
スラッシュ始動
GS≫GS 116 142 122 攻め継続
GS≫GS≫GS 137 168 145 基本。ブースト消費が激しい
GS≫GS≫BD格 141 174 149 打ち上げダウン。繋ぎが遅いと盾が間に合う
GS≫GS≫GF爆 149 191 167 ダメージは全然伸びない
GS→NNNN前 185 228 192 長い割には200超えない
GS→NN後(10hit)→GF前 187 229 200
GS→前後N 179 221 190
GS→横前 143 175 151 カット耐性重視
GS→横N前 166 203 175
GS→横NN前 175 215 186
GS→横NNN 191 235 206
N格闘始動
NNN>横前 227 279 240
NNN→特射→NNN 242 297 256 前派生〆で240の打ち上げダウン
NNNN>横前 239 308 266
NNNN→特射→NNN 251 308 266 前派生〆で249の打ち上げダウン
NNNN>特射→(N)NN>GF爆 271 308 266
NN前>GF爆 263
NN前>GF連>GF爆 285
前格闘始動
前NN→GF爆 271 337 295
前NN→GF前 260 317 275
前後→特射→NNN 249 306 263 ノーブースト
前後N→GS 231 283 242 ノーブースト。覚醒中は特射キャンセルに要ディレイ
横格闘始動
横>前後N→GS 239 293 253
横→特射→NNN>GF前 240 294 253
横N→特射→NNN 234 288 248
横NN→特射→NNN 234 287 247 ↑でいい
横前>横前 197 242 209 カット耐性重視。繋ぎは後ステが安定する
BD格闘始動
BD格→特射→(N)NN>GF爆 303 354 317
BD格→特射→(N)NN>GF連>GF爆 324 354 338
特殊格闘始動
GF掴>N1→特射→NNN>GF前 221~301 273~351
236~326
GF爆>横前 260 322 282
GF前>NN前 191~263 236~326
204~285
N格の繋ぎは前ステ。覚醒中は非強制ダウン
GF前>NN後(10hit)→GF前 205~283 275~350
240~309
GF前>特射→NNN>GF前 223~288 266~351
231~303
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫NN前>GFHE --- 293-273-261
252-236-226

最大連打で 329-291-279 279-254-244
メイン≫特射→NNN>GFHE --- 311-288-277
268-248-239

最大連打で 338-306-295 295-266-257
GS→前後N→GS --- 237 204
NN>前後N→GS --- 308 265
NN→特射→NNN>GF前 --- 311 269
NN→特射→NNN>GFHE --- 322~340
278~296
NNN>前後N→GS --- 305 263
NNN→特射→NNN→GF前 --- 314 271
NNN→特射→NNN→GFHE --- 325~343
280~298
NN前>前後N --- 310 267
NN前>GFHE --- 309~350
265~301
前後N>横NN前 --- 336 288
横>横→特射→NNN --- 273 235 カット耐性重視
横>GFHE --- 253~325
218~281
横→特射→NNN>GFHE --- 308~326
265~283
横前>特射→NNN --- 292 252 素早く終わる
横前>GFHE --- 287~350
247~301
GF爆>特射→NNN --- 258~351
223~313
GFHE>(横NN)N(7hit)>GF前 --- 351~366-
307~356
GFHE>GFHE --- 334~364
288~353

2回とも最大連打で 372 362

覚醒

A覚醒

攻撃補正122% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正105% 防御補正130%

外部リンク