ゴトラタン

正式名称:ZMT-S33S GOTTRATAN  パイロット:カテジナ・ルース
コスト:2500  耐久力:580  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 75 弾数が豊富なBR
射撃CS マイクロミサイル - 12~71 無誘導の6発のミサイルを扇状に発射
サブ射撃 メガビームキャノン【拡散】 1 11~165 途中から8本に拡散する照射ビーム
特殊射撃 メガビームキャノン
& マイクロミサイル
1 21~221 滑り撃ち可能な照射ビーム
同時に6発のミサイルを発射
特殊格闘 リグ・コンティオ 呼出 1 8~156 レバーN:拡散ビームを連射する
68 レバー後:相手に突撃する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 膝蹴り→唐竹割り→回し蹴り NNN 162
前格闘 ビームカッター→キャノン殴打 前N 120
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け 横NN 166 受身不可の打ち上げダウン
派生 蹴り上げ 横N後 168
後格闘 斬り上げ→斬り上げ→叩き斬り 後NN 175
BD格闘 タックル→ビームカッター BD中前 138
バーストアタック 威力 備考
メガビームキャノン【最大出力】 23~287
20~255

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
全機体で見ても弾数が豊富なBR。サブ・特射にキャンセル可能

【射撃CS】マイクロミサイル

[チャージ時間:2.5秒][属性:爆風][ダウン][ダウン値:.(.×8)×6][補正率:88%(-2%×8)×6]
メガビームキャノンから6発のミサイルを扇状に撒く。発射の際に反動で後退する。

【サブ射撃】メガビームキャノン【拡散】

[撃ち切りリロード:9秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:60%(-2%×20)]
「焼くものは焼く!」
前方にV2アサルトのメガビームシールドが出現し、そこに照射ビームを当てることで拡散させる。

【特殊射撃】メガビームキャノン & マイクロミサイル

[撃ち切りリロード:12秒1/発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:10%(-5%×20)]
メガビームキャノンからビームを照射しつつ6発のミサイルを発射する。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

発生・弾速は良好だが、銃口補正は弱めで硬直を狙い撃つのには少々使いづらい。
慣性がかなり乗りやすいので滑り込みを利用した軸合わせができると命中率が上がる。

ミサイルは誘導が強い上に数が多く、フルヒットすれば照射ビームよりもダメージが高い。
また、照射と違って射出後にキャンセルしても弾は消えないのでミサイルが本命になる場合もある。
弾道の都合上、正面からミサイルが当たればほぼ確実にシールドをめくれる。

【特殊格闘】リグ・コンティオ 呼出

[撃ち切りリロード:5秒/1発][クールタイム:3秒]
「クロノクル! 来いッ!」
クロノクルの駆るリグ・コンティオを呼び出す。性能は高く追撃もしやすい優秀なアシスト。
リロード開始はアシスト本体が消滅してからのため、実質的なリロード時間は12秒前後。

レバーN:拡散ビーム砲

[属性:アシスト+ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値:2.6(0.1×26)/5.0][補正率:22%(-3%×26)/70%]
リグ・コンティオが自機の左前方に出現し、拡散ビーム砲による射撃を行う。
出現後はしばらく拡散弾を連射し、最後に強制ダウンの太めのビームを撃つ。
連射数が非常に多く、誘導を切られない限り銃口補正が掛かり続けるため近距離では効果が高い。
引っかかればしばらくよろけ続けさせた後に強制ダウンを奪えるので拘束時間が長い。

拡散弾は射程限界があるが、最後に撃つ強制ダウンのビームは射程限界がない。
拡散弾は8ダメージ、最終弾は60ダメージ。

レバー後:突撃

[属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:2.7(0.3×9)][補正率:73%(-3%×9)]
リグ・コンティオが自機の右前方に出現し、相手に突撃する。
1ヒットあたり8ダメージ。

出現から一瞬溜めがあるが、突進速度が速く誘導も良好。
相手の攻撃が当たっても消滅するだけだが、自機の攻撃が当たると爆発して爆風が発生する。
爆風はそこそこ大きく、自機にも当たり判定があるので注意。

爆風は10~95ダメージ、補正率80%(-2%×10)、ダウン値1.0(0.1×10)。

格闘

【通常格闘】膝蹴り→ビームカッター→回し蹴り

右足で膝蹴り→ビームカッターを展開して頭突き→左足で回し蹴りの3段格闘。
原作最終話でオデロのガンブラスターを撃破したシーンの再現。3段目で左斜め前方に吹っ飛ばす。
優秀な横格と後格があるのであまり出番はない。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 膝蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 カッター 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 回し蹴り 162(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】ビームカッター→キャノン殴打

ビームカッターを展開して突進→キャノンの砲身で殴り飛ばす2段格闘。
原作において初段でミリエラ、2段目でフラニーを葬ったシュラク隊殺しの格闘。
中々の判定を誇るが、下方向への誘導が弱めで自機より下の相手には空振りすることも。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カッター 80(80%) 17(-4%)×5 2.0(0.4×5) 膝突きよろけ
┗2段目 殴打 120(73%) 50(-7%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け

右腕で横薙ぎ→左腕で斬り上げ→右腕で多段ヒットの斬り抜けの3段格闘。
全体的に動作が素早く3段目で大きく動くのでカット耐性が高め。本機の主力格闘その1。
万能機が持つ格闘としては発生・判定ともに平均以上で伸びや回り込みも良好。
3段目が打ち上げ受身不可ダウンなのでなにかと使い勝手がいい。

2段目から後派生で左足で蹴り上げる。視点変更あり。
出し切りと違い、こちらは通常ダウンで前方に打ち上げる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 斬り抜け 166(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) 縦回転ダウン
   ┗後派生 蹴り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→叩き斬り

左腕で斬り上げ→右腕で斬り上げ→右腕で叩き斬る3段格闘。1段目から視点変更あり。
発生・判定が異常なほど優秀なので格闘機にも強気で振っていける。本機の主力格闘その2。
万能機の格闘にしては伸びも良好。ただ、コマンド上咄嗟に出しにくいのが欠点。
他の格闘に比べて初段のダメージも高く補正もいいのでダメージも比較的伸ばしやすい。

2段目から前格にキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 65(82%) 65(-18%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り上げ 123(67%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 175(55%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【BD格闘】シールドタックル→ビームカッター

視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(5hit) タックル 74(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン
┗1段目(6hit) カッター 138(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン

バーストアタック

メガビームキャノン【最大出力】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.6(0.13×20)][補正率:20%(-4%×20)]


爆風は12ダメージ、補正率-3%、ダウン値0.13

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
BR始動
BR≫BR 128 150 133 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 186 165 基本
BR→特射 180 219 196
BR≫横NN 178 210 187 近距離の基本
BR≫後N>BR 186 218 193 BRの繋ぎを横ステで打ち上げダウン
特殊格闘始動
後特≫BR≫BR 156 182 162
後特≫特射 167 208 186
後特≫横N後 181 211 188
後特≫後N>BR 185 217 194
前格闘始動
前>横NN 204 242 213
前N≫横N後 233 273 242
横格闘始動
横>横NN 184 219 193
横>横NN>BR 209 248 219
横N>特射 211 253 227
横N>横NN 209 247 219 基本コンボ。打ち上げダウン
横N>後N>BR 216 255 226 BRの繋ぎを横ステで打ち上げダウン
横NN>BR 206 243 217 比較的素早く終わる。繋ぎは右フワステで安定
横NN→特 217 261 237 拘束時間が長い
横NN>後N 226 283 252 打ち上げダウン。覚醒中は後格が出し切りまで入る
後格闘始動
後>横NN 195 228 204
後>横NN>BR 222 259 232
後N>横NN 221 260 230 繋ぎは後ステ安定
後N>後N>BR 228 267 237 同上。BRの繋ぎを横ステで打ち上げダウン
BD格闘始動
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫横NN>BR --- 231 205
BR≫覚醒技 --- 251 220 非強制ダウン
後特≫覚醒技 --- 252 223 非強制ダウン
前>横NN>BR --- 271 239
前N≫横N後>BR --- 296 263
横N>横NN>BR --- 263 234
横NN>横NN --- 277 247
横NN>後N>BR --- 284 253
横N>覚醒技 --- 283 249 非強制ダウン
横NN>覚醒技 --- 309 270 高威力。繋ぎは右ステ安定
後N>横NN>BR --- 278 246
後N>覚醒技 --- 299 261 非強制ダウン

覚醒

A覚醒

攻撃補正117% 防御補正114%

B覚醒

攻撃補正104% 防御補正124%

外部リンク