ヴィクトリーガンダム

正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) VICTORY (DASH) GUNDAM  パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:1000  耐久力:320  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 射撃時にシールドを展開
射撃CS オーバーハングキャノン - 18~168 発生・弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム
サブ射撃 トップ・リム 射出 - 91 ボトムファイターに移行
特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビームを1発撃つ
特殊格闘 ボトム・リム 射出 - 124 トップファイターに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 122
前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 116 動作が緩慢
横格闘 回転斬り→斬り上げ 横N 107 威力・補正が劣悪
後格闘 踏みつけ 45
BD格闘 回転突撃 BD中前 114 多段ヒット。フルヒットで強制ダウン
バーストアタック 威力 備考
パーツアタック

トップファイター

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 射撃時にシールドを展開
射撃CS オーバーハングキャノン - 18~168 発生・弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム
サブ射撃 トップ・リム 射出 - 91 コアファイターに移行
特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビームを1発撃つ
特殊格闘 ボトム・リム 射出 - - Vガンダムに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 122 VG形態と同一
前格闘 突き 40 多段ヒット。フルヒットで強制ダウン
横格闘 回転斬り→斬り上げ 横N 107 VG形態と同一
BD格闘 回転突撃 BD中前 114 VG形態と同一
バーストアタック 威力 備考
パーツアタック

ボトムファイター

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 足が止まるBR。3連射可能
射撃CS オーバーハングキャノン - 18~168 発生・弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム
サブ射撃 トップ・リム 装着 - - Vガンダムに移行
特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビームを1発撃つ
特殊格闘 ボトム・リム 射出 - 124 コアファイターに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 キック→キック→サマーソルト NNN 175
派生 踵落とし NN後 182 叩きつけダウン
前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 129 VG形態と同一モーション
横格闘 回し蹴り→キック 横N 134
後格闘 踏みつけ 70 VG形態と同一モーション
BD格闘 ドロップキック BD中前 123
バーストアタック 威力 備考
パーツアタック

解説&攻略



射撃武器(Vガンダム)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
射撃時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を弾く。

NEXT時代と異なりシールドに攻撃が当たってもシールドガードには移行しない。
射撃バリアの性質はX3やスモーの特格と基本的に同じ。ヒットストップがなく爆風などは防げない。

【射撃CS】オーバーハングキャノン

[チャージ時間:1秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×10)][補正率:80%(-2%×10)]
覚醒中限定にしては威力は低いが、発生・弾速・銃口補正などは破格の性能。
近接においては前作V2ABのCSを彷彿とさせる押しつけ性能を誇る。

【サブ射撃】トップ・リム 射出

[弾数無限][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
左腕からビームシールドを展開させつつ両腕(通称:ハンガー)を相手に射出し、BF形態に移行。
BF形態で入力すると両腕とドッキングして元に戻る。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
シールドにはしっかり射撃バリア(耐久100)があり、他の実弾と比べて打ち消されづらい。
実はアシスト属性であり、ダミー武装があるとそちらに向かって飛んでいく点には注意。

足を止めずに撃てるので振り向きメインからキャンセルすると自由落下できる。
判定が大きく誘導もそれなりにあるので甘い着地や慣性ジャンプには刺さりやすい。

弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。

【特殊射撃】ゾロアット 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
マーベット搭乗の白いゾロアットが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。
威力・スタン時間で劣るが、トールギスIIIのアシストに酷似した性能。

【特殊格闘】ボトム・リム 射出

[弾数無限][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.5/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
若干浮いてから脚部(通称:ブーツ)を相手に射出する。
威力が高く弾速はBRより速いが誘導は弱く足が止まる。

弾頭100ダメージ、爆風30ダメージ。

格闘(Vガンダム)

【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.7(0.5×2) ダウン

【前格闘】スライディング→蹴り上げ


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 スライディング 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 蹴り上げ 116(64%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】二刀回転斬り→斬り上げ


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.7(0.29×6) よろけ
┗2段目 斬り上げ 107(56%) 35(-10%)×2 2.3(0.3×2) ダウン

【後格闘】踏みつけ


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 45(80%) 45(-20%) 0.5(0.5) 叩きつけ

【BD格闘】回転突撃


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0(0.5×10) ダウン

射撃武器(トップファイター)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
VG形態とほぼ同一の性能。こちらもビームシールドを展開する。

【サブ射撃】トップ・リム 射出

[弾数無限][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
ビームシールドを展開させたハンガーを相手に射出する。
性能はVG形態と同じだが、この形態で撃つとCFになるので使いづらい。

【特殊射撃】ゾロアット 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
ゾロアットが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。
VG形態とほぼ同一の性能だが、こちらは発生が僅かに早くなっている。
地上撃ちできるようになったのでズサキャンに使える。

【特殊格闘】ボトム・リム 装着

脚部を装着してVG形態に移行。ドッキング時に若干浮く。

格闘(トップファイター)

【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.7(0.5×2) ダウン

【前格闘】突き

多段ヒットのサーベル突き。フルヒットで強制ダウンが奪える。
設定ミスとしか思えないほどダメージが低く、発生・判定も並以下なので封印安定。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 40(10%) 12(-20%)×6 5.4(0.9×6) 浮よろけ

【横格闘】二刀回転斬り→斬り上げ


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.7(0.29×6) よろけ
┗2段目 斬り上げ 107(56%) 35(-10%)×2 2.3(0.3×2) ダウン

【BD格闘】回転突撃


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0(0.5×10) ダウン

射撃武器(ボトム・ファイター)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右足に装着された状態のBRを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
3連射可能だが、銃口補正は1発目で固定。足が止まる上にビームシールドもないので使いづらい。

【サブ射撃】トップ・リム 装着

両腕を装着してVG形態に移行。ドッキング時に若干浮く。

【特殊射撃】ゾロアット 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
ゾロアットが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。
VG形態とほぼ同一の性能だが、TFと同様に発生が僅かに早くなっている。

【特殊格闘】ボトム・リム 射出

[弾数無限][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.5/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
若干浮いてブーツを相手に射出する。
性能はVG形態と同じだが、この形態で撃つとCFになるので使いづらい。

格闘(ボトム・ファイター)

【通常格闘】キック→キック→サマーソルト

左蹴り上げ→右蹴り上げ→サマーソルトで打ち上げる3段格闘。

2段目から後派生で踵落とし。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 キック 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 サマーソルト 175(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗後派生 踵落とし 182(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) 叩きつけ

【前格闘】スライディング→蹴り上げ

右足でスライディング→背を向けて足裏で蹴り上げる2段格闘。
モーションはVG形態と同一だが、威力・伸びが強化されている。
特に伸びは格闘機クラスなので追いかけるときに有効。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 スライディング 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 蹴り上げ 129(64%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】回し蹴り→キック

右足で回し蹴り→左足で蹴り飛ばす2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 キック 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】踏みつけ

飛び上がって踏みつける単発格闘。
モーションはVG形態と同一だが、威力が上がっている。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 叩きつけ

【BD格闘】ドロップキック


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ドロップキック 123(84%) 16(-2%)×8 4.0(0.5×8) ダウン

バーストアタック

パーツアタック


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

Vガンダム

入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→特格 159
BR→サブ≫BR 161
BR→サブ≫BD格 140
BR→特射≫BR 147
BR→特射≫特格 162
BR→特射≫前N 163
BR→特格 155
BR≫NN>BR 174 繋ぎは前フワステ
BR≫前N>特格 182
特殊射撃始動
特射≫BR≫BR 151
特射≫BR→特格 166 ダメージ底上げ
特射≫NN>BR 185
特射≫前N>特格 195
N格闘始動
N>BR→サブ 155 カット耐性重視
N>BR→特格 167 カット耐性重視
N>NN>BR 186 繋ぎは前フワステ
N>前N>BR 183 BRは後ステで繋がる
N>前N>特格 196 ステ方向はどこでも安定
NN>BR 167 非強制ダウン
前格闘始動
前N>BR→特格 197 BRの繋ぎは後ステ推奨
前N>サブ 174
前N>特格 181 ステ方向はどこでも安定
前N>NN 188 繋ぎは前ステ
前N>前N 187
横格闘始動
横N>BR→特格 173 ↓推奨。封印安定
横N>特格 174 繋ぎは前or横ステ
横N>NN 167
横N>前N 167
覚醒中限定
BR≫BR→特射≫BR 171 189
BR→特射≫BR≫BR 176 189
BR→CS 167 154
NN→CS 206 189
前N>NN>BR 227 209
前N>NN>特格 237 217

ボトムファイター

入力 威力 備考
サブ始動
サブ≫サブ 154
サブ≫特格 161
サブ≫NNN 202
サブ≫横N 180
サブ≫BD格 146
N格闘始動
NN>NNN 227 基本コンボ
NNN>特射 207 攻め継続
NNN→特格 228 CFに移行
NNN>横N 240 主力
NNN≫BD格 209
横格闘始動 前始動-5
横>NNN→特格 235
横>NNN>横 226
横>横N>横 206
横N>NNN 235
横N>横N 216 主力。手早く終わる
横N≫BD格 186 カット耐性高め。BD格は要ディレイ
覚醒中限定
NNN>NNN 271 251
NNN→CS 240 222

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク