V2ガンダム

正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM  パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 威力・リロードが抑えめなBR
サブ射撃 マルチプルランチャー 5 99 弾数が豊富なグレネード
特殊射撃 アサルトバスター
/ アサルト 換装
100 - レバーN:アサルトバスターに換装
レバー後:アサルトに換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129
前格闘 突き 71
横格闘 突き→突き 横N 132
後格闘 斬り上げ→光の翼 後NN 182
BD格闘 シールドタックル BD中前 85
特殊格闘 光の翼 特N 147
バーストアタック 名称 威力 備考
光の翼【最大パワー】 273
251
射撃ガード判定あり

V2アサルトガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガビームライフル 4 90 判定が若干大きめのビーム。ダウン属性
射撃CS ヴェスバー - 110
サブ射撃 メガビームライフル【照射】 1 15~200 青白い照射ビーム。リロードが速い
特殊格闘 メガビームシールド【射撃】 2 70 弾速が非常に遅いビーム。スタン属性
後格闘 メガビームシールド【設置】 1 30 正面に射撃ガード判定のあるMBSを設置
特殊射撃 アサルトバスター 換装
/ アサルト 解除
100 - レバーN:アサルトバスターに換装
レバー後:V2ガンダムに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129
バーストアタック 名称 威力 備考
光の翼【最大パワー】 273
251
射撃ガード判定あり

V2アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガビームライフル 7 120 移動撃ち可能な高出力ビーム
射撃CS マイクミサイルポッド - 39~126 6発のミサイルを発射
サブ射撃 メガビームキャノン 1 17~225 高性能な照射ビーム。発生・銃口補正が優秀
後格闘 メガビームシールド【設置】 1 30 正面に射撃ガード判定のあるMBSを設置
特殊射撃 アサルトバスター 解除 100 - V2ガンダムに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129
派生 スプレービームポッド NN射 174~205
前格闘 突き→シールドバッシュ 前N 154
派生 スプレービームポッド 前射 225~295
横格闘 突き→突き 横N 132
BD格闘 タックル→斬り上げ→叩き斬り BD中前NN 206
特殊格闘 光の翼 特NN 201
バーストアタック 名称 威力 備考
光の翼【最大パワー】 291
266
射撃ガード判定あり

解説&攻略


射撃武器(ノーマル)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト3000としては威力が低めのBR。サブにキャンセル可能。
依存度は高いがリロードは4秒と遅いので弾切れしやすい。

【サブ射撃】マルチプルランチャー

[撃ち切りリロード:6.5秒/5発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.8(2.5/0.3)][補正率:60%(-30%/-10%)]
ライフルに装備されたグレネードを撃つ。NEXTと違い爆風がある。
発生良好だが標準的なBZと比べると誘導は弱め。

弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は52ダメージ(弾頭45ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】アサルト / アサルトバスター 換装

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:12秒][発動時間:18秒]
レバーN:アサルトバスターに換装する。
レバー後:アサルトに換装する

射撃武器(アサルト)

【メイン射撃】メガビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
ダウン属性のビームを足を止めずに撃つ。サブ・特格・後格にキャンセル可能。
BRより判定が一回り太く、弾速が速い(ビームマグナムと同等)。
一発でダウンを奪えるのが強みでもあり、ダメージ効率が低いという弱みでもある。

【射撃CS】ヴェスバー

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][縦回転ダウン][ダウン値:5.0(2.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
腰部のマウントしたヴェスバー2門からビームを撃つ。
横並びに撃つので範囲が広く、2発ヒットで強制ダウン、1発ヒットでも受身不可ダウンを奪える。

【サブ射撃】メガビームライフル【照射】

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25(0.35×15)][補正率:70%(-2%×15)]
メガビームライフルを構えて青白い色の照射ビームを撃つ。

【特殊格闘】メガビームシールド【射撃】

[常時リロード:6.5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
MBSを構えてスタン属性のビームを撃つ。

【後格闘】メガビームシールド【設置】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:90%]
射撃バリアと攻撃判定を併せ持つMBSを展開し、その場に設置する。虹ステ可能。

【特殊射撃】アサルト 解除 / アサルトバスター 換装

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:12秒][発動時間:18秒]
レバーN:アサルトバスターに換装する。
レバー後:アサルトを解除してノーマル形態に移行する。

射撃武器(アサルトバスター)

【メイン射撃】メガビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
強制ダウンのビームを足を止めずに撃つ。サブ・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】マイクロミサイルポッド

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.5(0.4/0.1)×6][補正率:87%(-10%/-3%)×6]
両足から放射状に6発のミサイルを発射する。

弾頭25ダメージ、爆風15ダメージ。

【サブ射撃】メガビームキャノン

[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:.(.×)][補正率:%(-%×)]
右肩部にマウントしたメガビームキャノンから照射ビームを撃つ。

35~144ダメージ、補正率22%(-13%×6)、ダウン値3.0(0.5×6)、ライフル部分。
50~195ダメージ、補正率16%(-14%×6)、ダウン値3.0(0.5×6)、キャノン部分。
50~224ダメージ、補正率16%(-12%×7)、ダウン値3.5(0.5×7)、ヴェスバー部分。

【後格闘】メガビームシールド【設置】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:90%]
アサルトと同様。

【特殊射撃】アサルトバスター 解除

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:12秒][発動時間:18秒]
任意にアサルトバスターを解除してノーマル形態に移行する。
強制解除でも硬直が発生するため、タイミングを見計らって任意解除したほうがいい。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:8][判定:13][伸び:2.5]
サーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。
アサルト時は格闘はこのN格のみになる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 129(64%) 45(-8%)×8 2.0(0.15×2) ダウン
   ┗射撃派生 スプレーガン 174~205(44~24%) 70(-20%)×n x.x(1.0×n) よろけ

【前格闘】突き(→シールドバッシュ)

[発生:8][判定:7][伸び:2.4]
両手でサーベルを構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
発生・判定は万能機相応で伸びが悪い。ヒット時は相手を浮かすので追撃は容易。
格闘で追撃する場合は前ステだと潜りこんでしまうので横ステ推奨。

AB時はN格と同様の射撃派生が可能になり、2段目にシールドバッシュが追加される。
2段目はダメージの割に補正が良好だが、吹っ飛びベクトルがやや下方向なので追撃しづらい。
前格からの射撃派生はN格と違って根元近くで当たるので300近いダメージを出すこともある。
運によるところも大きいが、一瞬で大ダメージを奪えるので狙う価値はある。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 71(79%) 25(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン
┣2段目 バッシュ 154(67%) 18(-2%)×6 3.6(0.3×6) ダウン
┗射撃派生 スプレーガン 225~295(10%) 70(-20%)×n x.x(1.0×n) よろけ

【横格闘】突き→突き

[発生:8][判定:8][伸び:2.5]
左手のサーベルで突き→両手で持ち直して突く2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┗2段目 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.0(0.05×4) ダウン

【後格闘】斬り上げ→光の翼

[発生:8][判定:13][伸び:2.5]
1回転しながら多段ヒットの斬り上げ。追加入力で特格と同様の光の翼で追撃する。
他の格闘の初段と比べてダメージが高いが、ヒット数が多くヒットストップのせいで隙は大きめ。
光の翼でよく動くために軸が合ってない射撃に対するカット耐性は高い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 74(79%) 11(-3%)×7 2.1(0.3×7) ダウン
┗2段目 光の翼 139(54%) 18(-5%)×5 3.6(0.3×5) ダウン
   ┗3段目 光の翼 182(34%) 18(-4%)×5 5.1(0.3×5) ダウン

【BD格闘】シールドタックル

[発生:7][判定:2][伸び:1.8]
ビームシールドを展開してタックルする1段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 85(80%) 18(-4%)×5 5.0(1.0×5) ダウン

【AB時BD格闘】シールドバッシュ→斬り上げ→叩き斬り

[発生:7][判定:2][伸び:1.8]
MBSを展開して突撃→サーベルで斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。

AB時
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 104(80%) 22(-4%)×5 1.5(0.3×5) ダウン
┗2段目 斬り上げ 156(65%) 65(-15%) 2.3(0.8) ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 206(53%) 20(-3%)×4 3.5(0.3×4) 叩きつけ

【特殊格闘】光の翼

[発生:24][判定:3][伸び:4.5]
バク宙してからV2の象徴とも言える光の翼を広げ、相手に向かって突進する。
NEXTと違い各種格闘からキャンセルできない。
動作中は常にブーストを消費し続けるのでブースト消費が異常に多い。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 光の翼 84(75%) 18(-5%)×5 1.5(0.3×5) ダウン
┗2段目 光の翼 142(55%) 18(-4%)×5 3.0(0.3×5) ダウン
   ┗3段目 光の翼 201(43%) 17(-2%)×6 5.1(0.35×6) 縦回転ダウン

バーストアタック

光の翼【最大パワー】


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 光の翼 10495(80%) 50(-10%)×2 0.72(0.4×2) ダウン
┗2段目 光の翼 273251(72%) 25(-1%)×8 3.6(0.4×8) ダウン

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 光の翼 7670(95%) 70(-5%) 0 ダウン
┗2段目 光の翼 128118(90%) 50(-5%) 0 ダウン
   ┗3段目 光の翼 177163(85%) 50(-5%) 0 ダウン
      ┗4段目 光の翼 223206(80%) 50(-5%) 0 ダウン
         ┗5段目 光の翼 291266(10%) 50(-90%)×5 5.0(1.0×5) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 119 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン→(≫)サブ≫メイン 127(159) 主力
メイン≫メイン→(≫)サブ 137(153) メインの節約に
メイン≫NN>メイン 178
メイン≫横N>メイン 170
メイン≫特N 161
N格闘始動
NN>メイン 174 非強制ダウン
NN>メイン→サブ 190 メインは前ステ
NN>NN>メイン 225 要高度
横格闘始動 前始動は+11
横>メイン→サブ 139 カット耐性重視
横>N>メイン 150 カット耐性重視
横>NN>メイン 189
横>横N>メイン 179
特殊格闘始動
特>NN>メイン 204
特N>メイン 186
特N>NN 209
特N>特N 201
覚醒中限定 A覚/B覚
アサルト始動
メイン≫メイン 144 打ち上げた場合のみ。ダウン追撃だと104
特格≫メイン 133
特格≫サブ 158
特格≫NN>メイン 185
N>メイン 132 カット耐性重視
NN>メイン 187
NN>サブ 209 最速前ステ。遅いとこぼす
NN>NN>メイン 231 要高度

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2020年03月11日 06:38