サザビー

正式名称:MSN-04 SAZABI  パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:2500  耐久力:670  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームショットライフル 8 75 コスト相応のBR。硬直が短い
射撃CS ビームショットライフル【拡散】 - 27~130 中距離まで届く拡散ビーム
サブ射撃 ファンネル 6 27 リロードが早いファンネル。のけぞりよろけ
特殊射撃 腹部メガ粒子砲【照射】 1 18~239 太めの照射ビーム。補正が緩い
特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 1 6~70 追従型。ギュネイ機とクェス機がビームを撃つ
後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 65 トマホークを真っ直ぐ投擲する。スタン属性
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173
前格闘 キック 75 砂埃ダウン
横格闘 パンチ→蹴り上げ 横N 121
派生 シールドミサイル N前 160
BD格闘 トマホーク&サーベル連撃 BD中前 174
バーストアタック 威力 備考
アクシズ落とし 12~317
11~297
モーション後にアクシズを呼び出して落とす
落下地点にかなり大きな爆風を発生させる

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームショットライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビームショットライフル【拡散】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×n][補正率:85%×]

【サブ射撃】ファンネル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値:0.9][補正率:90%]
ファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
ホールド入力で6基まで連続射出可能。今作からのけぞりよろけになった。

【特殊射撃】腹部メガ粒子砲【照射】

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25(0.35×15)][補正率:70%(-2%×15)]

【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:2.0/0.5(0.1×5)][補正率:80%/85%(-3%×5)]
クェス「大佐を守ってあげるわ!」
追従時間は20秒。ギュネイは50ダメージ、クェスは6~30ダメージ。

【後格闘】ビームトマホーク【投擲】

[弾数無限][属性:投擲][強スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
トマホークを真っ直ぐ投擲する。

キャンセル時は40ダメージに低下する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

[発生:7][判定:5][伸び:2.6]
ビームトマホークで袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】キック

[発生:7][判定:6][伸び:2.6]
足裏で蹴り飛ばす単発格闘。
今作から砂埃ダウンに変更され、受身を取られることがなくなった。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン

【横格闘】パンチ→蹴り上げ

[発生:7][判定:6][伸び:2.4]
右腕でパンチ→左足で蹴り上げる2段格闘。

前派生で相手を掴んでシールドミサイルを撃つ。視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 半回転ダウン
┗前派生(1hit) 掴み 97(70%) 40(-10%) 1.8(0.1) 掴み
   ┗前派生(2hit) ミサイル 160(40%) 90(-30%) 3.8(2.0) 横回転ダウン

【BD格闘】トマホーク連撃

[発生:3][判定:7][伸び:3.3]
トマホークとサーベルの二刀流での連続攻撃。全段砂埃ダウン。
発生・伸びに優れる。初段の補正が良いのでコンボに繋ぐとコンボダメージが伸びやすい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 袈裟斬り 70(85%) 70(-15%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン
┗1段目(2hit) 連続斬り 81(80%) 12(-5%) 1.9(0.2) 砂埃ダウン
  ┗1段目(3hit) 連続斬り 93(75%) 15(-5%) 2.1(0.2) 砂埃ダウン
    ┗1段目(4hit) 連続斬り 107(70%) 18(-5%) 2.3(0.2) 砂埃ダウン
      ┗1段目(5hit) 連続斬り 121(65%) 20(-5%) 2.5(0.2) 砂埃ダウン
        ┗1段目(6hit) 連続斬り 138(60%) 25(-5%) 2.7(0.2) 砂埃ダウン
          ┗1段目(7hit) 斬り上げ 174(50%) 60(-10%) 3.7(1.0) 砂埃ダウン

バーストアタック

アクシズ落とし

[属性:爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.17×30)][補正率:70%(-1%×30)]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン→(≫)後 144(154) 非強制ダウン
メイン→CS 124~132 セカイン
メイン→(≫)後 103(121) 非強制ダウン。咄嗟のダウン取りに
メイン→(≫)特射 157(180)
メイン≫NNN 184
メイン≫横N→CS 176~196
メイン≫BD格>前 166
メイン≫BD格NN 183
ファンネル始動
サブ×1~2≫特射 204~185
サブ×2~3≫メイン≫メイン 150~157
N格闘始動
NN>NNN 220 基本コンボ
NN>横N→CS 214 ↓推奨
NN>横前→CS 224 打ち上げつつ即落下
NN>横→CS 216
前格闘始動
横格闘始動
横>NNN>メイン 220
横>横N>メイン 193
横>横N→CS 172~211
横>横前→CS 201 打ち上げつつ即落下
横N>NNN 220 基本コンボ
横N>横N 196 打ち上げダウン。素早く終わる
横N>横前 214 ↓推奨
横N>横前(1hit)→CS 224 打ち上げつつ即落下
BD格闘始動
BD格→CS 162
BD格>NNN>メイン 241
BD格>横N>メイン 210
覚醒中限定 A覚/B覚

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

最終更新:2019年03月09日 08:57