νガンダム

正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 高出力ビーム。慣性が乗る
サブ射撃 フィンファンネル 12 27 高性能なファンネル。リロードが遅い
特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 104 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ
格闘CS ダミーバルーン - 73 相手のアシスト武装を誘導する
特殊格闘 フィンファンネルバリア 300 - 射撃バリアを展開する。FFを5基使用
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174 発生が良好な3段格闘
派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 176 打ち上げダウン。追撃が容易
前格闘 突き刺し→キック 前N 129 初段が多段ヒット
横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 174 回り込みが良好な3段格闘
後格闘 居合い斬り 75 旧シリーズの居合い。強スタン
BD格闘 フック→タックル→ジャブ
→ジャブ→ストレート
BD中前N
NNN
210 発生・判定が優秀で高威力
バーストアタック 名称 威力 備考
ニューラストシューティング 300
275

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格(バリア)・後格にキャンセル可能。
今作では単発ダウンのCSを手に入れたので依存度は前作より下がった。

【射撃CS】ビームライフル【最大出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
ライフルを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。
サブ・特射・特格(バリア)・後格にキャンセル可能。

銃口補正が強く、判定・弾速に優れるνガンダムの新たな主力武装。
牽制・着地取り・迎撃・カット・コンボの〆など用途は幅広く、万能に使える。
ストフリCSと比較すると威力・弾速で劣るが、慣性の乗りが良くキャンセルルートも豊富。

【サブ射撃】フィンファンネル

[常時リロード:7秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]
フィンファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
ホールド入力で6基まで連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。
あまり使われないキャンセルルートだが特射にキャンセル可能。

有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。
ファンネル武装の特徴として機体の赤ロックとは別に追尾距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。
そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。

FF射出は硬直が短いので盾を仕込みやすい。
ブースト残量が少ない時などにFF小出しから盾のタイミングを調整できると生存力向上に一役買う。
FF→盾で相手の格闘をガードした場合、相手のよろけ硬直中にFFが刺さることもある。

【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:6秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。
弾頭・爆風ともに打ち上げダウン。空撃ち時は宙返りせずに途中でモーションが止まる。
メイン・射CS・サブ・各種格闘からキャンセル可能。

全BZ中でも発生は早いが、宙返りで高度が上がるというリスクがあるので迂闊に多用はできない。
タイミングが合えば宙返りで大抵のBRやゼロのロリバスも回避できるが、安定はしないので魅せに近い。
主な用途はBRの節約・弾幕形成・迎撃・コンボの〆など。

今作では単発ダウンCSを手に入れたので前作と比べて依存度はかなり低くなった。
『打ち上げ幅が大きい』『ABCマントに防がれない』などの特徴を活かして使い分けよう。
しかし撃つ際の高度上昇が仇となって着地取り合戦で不利になることもあるので注意。

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)、ダウン値2.2(1.7/0.5)に低下する。

【格闘CS】ダミーバルーン

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(0.2/1.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
左手から3個のダミーバルーンを順次に射出する。
ダミーには射撃バリア判定と相手のアシスト武装を誘導する効果がある。
射出ごとに反動でやや後退する。慣性の影響を受けやすい。

ダミーは射出後から約4秒フィールド上に停滞した後に爆発する。
相手に優秀なアシスト持ちがいる場合は適度に撒いておくと地味に嫌らしい。

着地保護に使う場合は慣性が乗る代わりに防御能力が低下したV2のMBSと言った感じ。
前もって溜めておく必要はあるしダブルロックに弱いがオバヒ時の着地暴れに有用。
また、硬直が短いので盾を仕込みやすいのでダミーを掻い潜ってきた相手の攻撃を防げることも。

本体10ダメージ、爆風70ダメージ。

【特殊格闘】フィンファンネルバリア

[時間リロード:20秒/300カウント][クールタイム:13秒][発動時間:10秒]
「死ねるか!」
FFを5基使用してピラミッド状の射撃バリアを展開する。視点変更あり。
開幕時はゲージ0。ゲージが300の場合のみ使用可能。νガンダムの生命線。
FFを2基以上射出していると使用不可。バリア展開中はFFは1基しか射出できない。
覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。

バリアの耐久値は300とかなり優秀で、時間減少を含めても大体BR3発は防いでくれる。
また、バリアの残耐久によっては照射ビームを受けても本体にダメージが入る前に離脱できる。
しかし入力からバリア展開までに僅かに間があるので被弾の危険を感じたら早めの展開を心掛けよう。

見た目とは裏腹にνガンダム本体に当たった射撃のみを無効化する。
そのため強制ダウン中などの無敵時間にはバリアにもダメージが入らない。
また、バリア展開中にシールドガードした場合はシールドガードが優先される。

今作では展開中に再度特格入力で任意解除ができるようになった。
解除硬直がなく足は止まらないが、振り向きメイン→解除では落下せずに振り向き硬直が継続する。
クアンタと異なり、解除した直後からクールタイム&リロードが始まり、リロード完了まで張り直しはできない。


格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

[発生:5][判定:10][伸び:2.7]
袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定は弱いが発生が優秀でνガンダムの格闘中で一番早い。虹ステ合戦時の主力。
吹っ飛びが緩いので出し切りから前ステで各種追撃が狙える。

1段目から前派生で逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げ。最終段に視点変更あり。
補正が出し切りに比べて悪い代わりに最終段で打ち上げるので斜面でも追撃が安定する。
また、ダウン値が出し切り比べて低いので前派生から特格派生が全段入る。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 逆袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗2段目 斬り上げ 176(44%) 29(-7%)×3 2.6(0.2×3) ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り払い 174(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン

【前格闘】突き刺し→キック

[発生:6][判定:7][伸び:2.7]
サーベルで突き刺し→左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。
前作では初段の威力・補正・ダウン値が低かったがヒット数が増えて標準値に(前作が設定ミス?)。
出し切りから後格・特格派生は先行入力すれば斜面でも安定して繋がるが、僅かでも遅れると外れる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 73(80%) 38(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 キック 129(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り

[発生:8][判定:12][伸び:2.7]
袈裟斬り→返し横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
伸び・回り込みは良好なものの、判定は全機体でも下から数えたほうが早いほど弱い。
振り合いには心許ない性能なので格闘戦には付き合わないこと。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 回転斬り 174(53%) 42(-6%)×2 2.5(0.25×2) ダウン

【後格闘】居合い斬り

[発生:8][判定:7][伸び:3.0]
旧シリーズから帰ってきた居合い斬り抜け一閃。
左から右に振り抜く動作のため、相手の右ステップを巻き込みやすい。
強スタンで各種格闘から直接キャンセルできるので咄嗟のダウン取りに重宝する。
スタン時間はかなり短いので追撃を入れる場合は早めの入力を心掛けよう。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 強スタン

【BD格闘】パンチコンボ

[発生:7][判定:6][伸び:3.0]
左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。
原作終盤でのサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。
2段目がダウン属性なので上り坂では3段目がダウン追撃になる場合がある。

発生・判定・伸び・突進速度が高水準でまとまっているνガンダムの主力格闘。
コマンド上、虹ステ合戦時に連続して出せないのが難点。また、攻撃時間が長いのでカット耐性は低い。
万能機が持つ格闘としては強い判定を誇るが、過信できるほどではないので無闇に振りすぎないこと。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 2.1(0.1) よろけ
      ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.3(0.2) よろけ
         ┗5段目 ストレート 210(42%) 80(-10%) 8.3(5.0) ダウン

バーストアタック

ニューラストシューティング

「νガンダムは伊達じゃない!」
ファンネルを順次射出しつつ両腕でサーベルを構えて袈裟斬り→左から斬り上げ→下から突き上げ
→打ち上げた相手をファンネルで一斉射撃→ライフルを頭上に構えてラストシューティングで〆る5段技。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 7670(80%) 70(-20%) 0 よろけ
┗2段目 斬り上げ 120110(65%) 50(-15%) 0 ダウン
   ┗3段目 突き上げ 156143(60%) 50(-5%) 0 縦回転ダウン
      ┗4段目 フィンファンネル 251230(30%) 30(-5%)×6 0 -
         ┗5段目 ラストシューティング 300275(-%) 150(-%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン→CS 159 セカイン。基本
メイン≫メイン→CS 176 セカイン。高威力
メイン→(≫)特射≫メイン 137(169)
メイン≫メイン→(≫)特射 148(164) メインの節約+打ち上げダウン
メイン≫NN>メイン 183
メイン≫NNN>メイン 201 近距離の基本。CS〆で211
メイン≫N前N→後 194 前方が斜面の時に。CS〆で200
メイン≫後→CS 188 素早く終わる
メイン≫後→特 166 オバヒのときに
メイン≫BD格NNNN 200
メイン≫BD格N→CS 202 ダメージ+カット耐性微増し
ファンネル始動
サブ×2~3≫メイン≫メイン 150~157 ファンネル追撃の基本
サブ×2~3≫メイン→CS 172~175 セカイン。ゲージ調整が難しい
サブ×2~3≫メイン→(≫)特射 136~147
(157~163)
サブ×2~3≫CS 148~158 比較的安定する追撃
N格闘始動
NNN→CS 238 基本コンボ。素早く終わる
NNN>NNN 239 お手軽高威力。繋ぎは前ステで安定
NNN>NN>メイン 247 ダメージ+カット耐性微増し。CS〆で255
NNN→後→CS 254 ノーブーストで高威力。後格のタイミングはシビア
NNN→特N→CS 256 特格派生のタイミングは微妙にシビア
N前N>NNN 228 前方が上り坂の時に。繋ぎは横ステ推奨
N前N>横NN 232 ダメージ底上げ。CS〆で234
N前N→後→CS 238
N前N→特NNNN 240 ノーブーストで高威力。繋ぎも容易
N前N→特N→CS 238 ↑↑より長いが、打ち上げダウンが取れる
前格闘始動
前>NNN→CS 243 お手軽高威力
前N→CS 207 素早く200↑ダメージ
前N→後→CS 232 ノーブースト。後格は先行入力で安定
前N→後→特 212 CSを溜め忘れたときに
前N→特NNN 226 前作と異なりフルヒットしない。↑or↓推奨
前N→特N→CS 243 ノーブースト。高威力
横格闘始動
横>NN>メイン 193 カット耐性重視。CS〆で213
横>NNN>メイン 220 基本コンボ。CS〆で235
横N→CS 199 カット耐性重視
横N→(>)特射≫メイン 177(206) カット耐性重視
横N>NNN>メイン 234 基本コンボ。CS〆で242
横N→後→CS 224 オバヒコン。CSはずらし押しで間に合う
横N→特NNNN 232
横N→特N→CS 235 ダメージ+カット耐性微増し
後格闘始動
後→CS 171 カット耐性重視。即離脱
後>NN>メイン 203 カット耐性重視。CS〆で223
後>NNN→CS 245 高威力。主力
後>NNN→後 230 メイン〆でも同威力
後>N前N→CS 236 打ち上げダウン。前方が上り坂の時に
後>N前N→後 223 ↑↑より安定する
後→特NNNN 228 できれば↓推奨
後→特N→CS 228 手早く終わる。打ち上げダウン
BD格闘始動
BD格N>NN>メイン 223 カット耐性とダメージのバランスが良い。CS〆で235
BD格N>NNN→CS 241 高威力。主力
BD格NNN>NN>メイン 238 CS〆で246
BD格NNN>N前N→CS 249 打ち上げダウン。高威力だがカット耐性は低い
BD格NNN>横NN→CS 250 CSは繋が遅いと外れる
BD格NNN≫BD格NNNN 246 コンボ時間が非常に長い
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫覚醒技 []
[]
メイン≫メイン≫覚醒技 []
204[289]
メイン≫NN>覚醒技 []
227[212]
メイン≫NNN>覚醒技 []
243[228]
NNN>覚醒技 300[280]
272[257]
NNN>NN>覚醒技 319[299]
289[274]
後>NNN>覚醒技 303[283]
274[259]
BD格N>NNN>覚醒技 305[285]
277[262]
BD格NNN>NNN→CS []
249
BD格NNN>NNN>覚醒技 []
287[272]
NNN>N前N→CS 281259 打ち上げダウン
NNN→特NNNN 275254 覚醒中はディレイが必要ない
前N→特NNNN 260240 特格派生は先行入力で安定

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2019年05月26日 13:42