Zガンダム(ザク頭)

正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM ZAKU HEAD  パイロット:イーノ・アッバーブ
コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 3 65 3連射可能なBR。撃ち切り手動リロード
射撃CS ダミーバルーン - 敵のアシスト武装を誘導する
サブ射撃 グレネードランチャー 2 移動撃ち可能なグレネードを2連射
特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 100 高弾速の高出力ビーム
特殊格闘 百式 呼出 1 40~108 BRを3連射する
後格闘 ロングビームサーベル【投擲】 - 65 スタン属性
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 標準的な3段格闘
派生 突き上げ→連続斬り NN前N
前格闘 突き→叩き斬り 前N 2段目がバウンドダウン
横格闘 シールド打突→シールド打突 横N
派生 BR連射 横射射射 メインの弾数を消費する
派生 ハイメガ斬り上げ 横特射
BD格闘 タックル→キック BD中前 発生・判定が優秀
派生 ハイメガ斬り上げ BD中前特射
バーストアタック 名称 威力 備考
ビームサーベル斬り 215
200


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード:手動/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:60%]
3連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。キャンセルルートは存在しない。
無尽蔵に撃てる代わりに、同コスト帯の標準的なBRと比べて威力・補正・誘導で劣る。

1射目が赤ロック内であれば以降の連射は緑ロックであっても銃口補正と誘導が掛かる。
上記に加えて連射中もステップ可能なため誘導を切りながら撃てるのが強み。
連射受付時間ギリギリまでディレイをかけて連射すれば嫌らしい弾幕が張れる。

【射撃CS】ダミーバルーン

[チャージ時間:秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(0.2/1.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
左腕から隕石型のダミーを射出する。視点変更あり。
自機には当たり判定がなく、機体で押すこともできる。
νガンダムのダミーと違って射撃防御判定がないので相手の射撃が普通に貫通してくるので注意。

本体ダメージ、爆風ダメージ。

【サブ射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.5(1.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。
軽い打ち上げダウン属性で2ヒットしても強制ダウンしない。
射程限界があり、赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。この爆風に当たり判定はない。

BRよりも弾速で劣る代わりに誘導に優れる。
BRだけでは単調な攻めになるので、時折弾幕にも混ぜていこう。
BDCで1発ずつ撃つこともできるが、あまり意味がないので2発まとめて撃ち切るのが基本。
ヒット時はハイメガに繋げてダメージを伸ばすのが理想。

発生・銃口補正が良好なのでZの武装の中では一番迎撃に向く武装。
実弾属性なのでマントにも弾かれず、爆風があるので対シルビにも有効。
いざという時に弾切れにならないよう撒きすぎないように注意しよう。

弾頭ダメージ、爆風ダメージ。

【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.5↑][補正率:-]
ハイパー・メガ・ランチャーから単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。
発生に若干の溜めがあるが、銃口補正・弾速・誘導・判定のどれもが高性能。

着地取り、カット、迎撃、射撃・格闘コンボの〆など出番は多いがリロードはとても長い。
牽制に使うのはもったいないので牽制はメインとサブに任せ、ハイメガは必中を心掛けよう。

ハイメガの命中率をいかに上げるかがZの命題。
高弾速・高誘導なので軸を合わせて撃つと命中率の向上に繋がる。
弾幕で相手を動かして着地を狙ったり、銃口補正を活かした接射なども有効。

自衛においては銃口補正の良さと当たれば強制ダウンという点で頼もしいが、
発射前の一瞬の溜めにより、至近距離では発生前に潰されることもしばしば。
近距離では発射前にステップを踏んだり、サブに任せるのが無難か。

【特殊格闘】百式 呼出

[撃ち切りリロード:秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:90%×3]
ビーチャの駆る百式が出現し、BRを3連射する。

【後格闘】ロングビームサーベル【投擲】

[弾数無限][属性:投擲][スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
ライフルからロングビームサーベルを展開して真っ直ぐ投擲する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

袈裟斬り→返し横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。
発生・判定ともに万能機相応。伸びと突進速度も良好でクセがなく扱いやすい。
振れる性能はあるので狙えるところはしっかり振ってダメージを稼ぎたい。

2段目から前派生で突き上げ→往復ビンタのように連続で斬りつける。視点変更あり。
動作に若干溜めがあり、視点変更もあるのでカット耐性は低め。
突き上げは威力の割りに補正・ダウン値ともに低いのでダメージ重視コンボの要となる。
また、突き上げから最速後ステで相手の受身に関わらず覚醒技が入る。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り (80%) (-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ (65%) (-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 唐竹割り (53%) (-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
   ┗前派生 突き上げ (53%) (-12%) 2.5(0.5) 半回転ダウン
      ┗2段目(3hit) 往復斬り (47%) (-2%)×3 2.95(0.15×3) ダウン
         2段目(4hit) 斬り払い (37%) (-10%) 3.95(1.0) 縦回転ダウン

【前格闘】突き→叩き斬り

サーベルで突き→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
今作では2段目がバウンドダウンに変更された。
N格と比べてわずかに伸びが良く、初段のダメージが高め。
他に有用な格闘が多いので始動には向かない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き (80%) (-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り (65%) (-5%)×3 2.6(0.3×3) バウンド

【横格闘】シールド打突→シールド打突

シールドで打突→もう1度シールドで打突する2段格闘。
判定は万能機相応で発生と回り込みは良好。動作が素早く攻撃時間が短い。
出し切りからの追撃は難しいのでコンボに繋ぐ場合は初段でキャンセルしよう。

1段目から射撃派生でBRを3連射する。メインの弾数とブーストを消費する。
BRを撃つたびに反動でやや後退するが、低威力で隙だらけなので封印安定。
2段目からサブにキャンセル可能。ヒットが安定しないが自由落下に移行できる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 盾打突 (80%) (-20%) 1.7(1.7) のけぞり
┣2段目 盾打突 (65%) (-15%) 2.3(0.6) ダウン
┣特射派生 斬り上げ (60%) (-5%)×4 2.7(0.25×4) 半回転ダウン
┗射撃派生 ライフル (50%) (-30%) 3.3(1.6) よろけ
   ┗射撃派生 ライフル (20%) (-30%) 4.9(1.6) よろけ
      ┗射撃派生 ライフル (10%) (-30%) 6.5(1.6) よろけ

【BD格闘】タックル→キック

シールドで多段ヒットのタックル→右足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目は受身不可ダウンで、左斜め前方に吹っ飛ばす。

発生がかなり早く、判定が持続するタイプなのでかち合いに強い。Zの主力格闘その1。
突進速度・伸びも優秀で、 かち合わせるなら格闘機相手にも強気に振れる。
BD格なのでオバヒ時や虹ステ後には出せないのがネック。

優秀な発生と突進速度から至近距離のBD硬直に刺し込みやすい。
大抵の格闘は見てからでも潰せるので、ややリスキーだが格闘迎撃にも有用。
サブと共にZの追い込みや自衛の要となる奥の手とも言える格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル (79%) (-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン
┣2段目 キック (64%) (-15%) 2.8(1.0) 側転ダウン
┗特射派生 斬り上げ (60%) (-5%)×4 2.8(0.25×4) 半回転ダウン

バーストアタック

ビームサーベル

「ジャンク屋殺法!!」
格闘コンボに組み込めるので実用性は高い。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
BR×2 104 攻め継続
BR×3 117 基本
BR×2≫特射 124 ヒット確認が容易。ダメージは伸びない
BR≫サブ×2 距離が遠いと繋がらない
BR≫特射 125 素早くダウンを奪える
BR≫NN>特射 近距離の基本
BR≫NN前>特射 ダメージ底上げ
BR≫BD格→特射>特射 ダメージ底上げ
BR≫BD格N
サブ×1~2≫BR
サブ×1~2≫特射 安定。サブ始動主力
サブ×1~2≫BD格N 距離が近ければ
N格闘始動
NN>BR×2 カット耐性重視
NN>特射 ダメージとカット耐性のバランスが良い
NN>NNN 基礎コンボ
NN前>特射 お手軽高威力。主力
NN前>NN前 ハイメガを使わず中々のダメージ
NN前>前>特射 高威力。前ステ繋ぎで高高度打ち上げダウン
NN前> 特射 ≫BD格N 対マント用。マントを削れる
前格闘始動
前N>特射
前N>NN前
前N>NN>特射
前N>BD格(1hit)→特射>特射
横格闘始動
横>BR×2 カット耐性重視
横>特射 カット耐性重視
横>NN前>特射 BR〆で219
横>NN>特射
横>横→特射>特射 ヒット確認から。お手軽高威力
横→特射>特射 お手軽高威力。横始動主力
横→特射>NN前
横→特射>NN>特射 ダメージ底上げ
BD格闘始動
BD格>NN前>特射 ダメージ底上げ
BD格→特射>特射 お手軽高威力。主力
BD格→特射>NN前
BD格→特射>NN>特射 ダメージ底上げ
BD格N>サブ×2 サブは最速前フワステ。タイミングがシビア
覚醒中限定 A覚/B覚
横→特射>横→特射>特射
BD格→特射>NN前>特射
BD格→特射>横→特射>特射
変格→特射>NN>特射
変格→特射>NN前>特射 ↑で十分
NN前>覚醒技 後ステで安定
横>覚醒技 お手軽高威力
横>横>覚醒技 ヒット確認から
横→特射>覚醒技
BD格→特射>覚醒技

外部リンク