Zガンダム(ルー搭乗)

正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM  パイロット:ルー・ルカ
コスト:2000  耐久力:560  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 70 3連射可能なBR。撃ち切り手動リロード
射撃CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を誘導する
サブ射撃 グレネードランチャー 2 67~114 グレネードを2連射。移動撃ち可能
特殊射撃 ハイパーメガランチャー 1 130 高性能な高出力ビーム
特殊格闘 ビームコンフューズ 1 123 投げたサーベルを撃ち抜く
後格闘 ロングビームサーベル【投擲】 - 65 スタン属性。サブにキャンセル可能
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 169 標準的な3段格闘
派生 突き上げ→連続斬り NN前N 196
前格闘 突き→叩き斬り 前N 129 2段目がバウンドダウン
横格闘 シールド打突→シールド打突 横N 120
派生 ライフル連射 横射射射 150 メインの弾数を消費する
派生 ハイメガ斬り上げ 横特射 140
BD格闘 タックル→キック BD中前 132 発生・判定が優秀
派生 ハイメガ斬り上げ BD中前特射 147
変形格闘 ロングビームサーベル 変形中N 80
派生 ハイメガ斬り上げ 変形中N特射 160
変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 120
覚醒中
変形特殊格闘
ウェイブライダー突撃 変形中特 195
183
バーストアタック 名称 威力 備考
ビームライフル【狙撃】 193
180

解説&攻略

最大で9回変形可能。

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:60%]
3連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。今作ではキャンセルルートは存在しない。
無尽蔵に撃てる代わりに同コスト帯の標準的なBRと比べて威力・補正・誘導で劣る。

1射目が赤ロック内であれば以降の連射は緑ロックであっても銃口補正と誘導が掛かる。
上記に加えて連射中もステップ可能なため誘導を切りながら撃てるのが強み。
連射受付時間ギリギリまでディレイをかけて連射すれば嫌らしい弾幕が張れる。

【射撃CS】ダミーバルーン

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(0.2/1.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
左腕から隕石型のダミーを射出する。視点変更あり。
νガンダムのダミーと違って射撃バリアがないので相手の射撃が貫通してくる点に注意。
自機には当たり判定がないので機体で押すこともできる。

本体10ダメージ、爆風70ダメージ。

【サブ射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:7.5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.5(1.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。
軽い打ち上げダウン属性で2ヒットしても強制ダウンしない。
射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。この爆風に当たり判定はない。

BRよりも弾速で劣る代わりに誘導に優れる。
BRだけでは単調な攻めになるので、時折弾幕にも混ぜていこう。
BDCで1発ずつ撃つこともできるが、あまり意味がないので2発まとめて撃ち切るのが基本。
ヒット時はハイメガに繋げてダメージを伸ばすのが理想。

発生・銃口補正が良好なのでZの武装の中では一番迎撃に向く武装。
実弾属性なのでマントにも弾かれず、爆風があるので対シルビにも有効。
いざという時に弾切れにならないよう撒きすぎないように注意しよう。

弾頭55ダメージ、爆風15ダメージ。

【特殊射撃】ハイパーメガランチャー

[撃ち切りリロード:10.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.5↑][補正率:-]
ハイパーメガランチャーを取り出して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。
威力・銃口補正・弾速・誘導・判定のどれもが高性能。この手の武装としては発生も良好。
ABCマントを一撃で剥がし、低耐久の相手なら3000&2500のコスオバ側も一撃で落とせる。

着地取り・カット・迎撃・コンボの〆など出番は多い。
牽制に使うのはもったいないので牽制はメインとサブに任せ、ハイメガは必中を心掛けよう。

ハイメガの命中率をいかに上げるかがZの命題。
高弾速・高誘導なので軸を合わせて撃つと命中率の向上に繋がる。
弾幕で相手を動かして着地を狙ったり、銃口補正を活かした接射なども有効。

自衛においては銃口補正の良さと当たれば強制ダウンという点で頼もしいが、
発射前の一瞬の溜めにより、至近距離では発生前に潰されることもしばしば。
近距離では発射前にステップを踏んだり、サブに任せるのが無難か。

【特殊格闘】ビームコンフューズ

[撃ち切りリロード:4.5秒/1発][属性:強投擲→爆風][膝突きよろけ→スタン][ダウン値:2.2(0.5/1.7)][補正率:60%(-10%/-30%)]
前方にサーベルを投擲し、ライフルで撃ち抜いて拡散させる。
拡散は見た目に反してABCマントに弾かれない。
サーベルを撃ち抜く前にBDCするとその時点でサーベルが消滅してしまう。

サーベル60ダメージ、拡散70ダメージ。

【後格闘】ロングビームサーベル【投擲】

[弾数無限][属性:投擲][スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
ライフルからサーベルを展開して真っ直ぐ投擲する。サブにキャンセル可能。特射派生あり。

サブでキャンセルすると滑りながら自由落下に移行できる。
とは言えアメキャンと違って後格の発生が遅いので余裕を持って使わないと被弾する。
サブがリロード中の場合はキャンセルできない点にも注意。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

袈裟斬り→返し横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。
発生・判定・伸びなどは万能機相応でクセがなく扱いやすい。
振れる性能はあるので狙えるところはしっかり振ってダメージを稼ぎたい。

2段目から前派生で突き上げ→往復ビンタのように連続で斬りつける。視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 唐竹割り 169(53%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
   ┗前派生 突き上げ 162(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 半回転ダウン
      ┗2段目(3hit) 往復斬り 186(47%) 15(-2%)×3 2.95(0.15×3) ダウン
         2段目(4hit) 斬り払い 196(37%) 20(-10%) 3.95(1.0) 縦回転ダウン

【前格闘】突き→叩き斬り

サーベルで突き→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
今作から2段目がバウンドダウンに変更されたため追撃可能になった。
N格と比べてわずかに伸びが良く、初段のダメージが高め。

基本的に初段から前or後ステで相手の受身に関わらず覚醒技が入る。
覚醒技を絡めたコンボパーツに。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り 129(65%) 28(-5%)×3 2.6(0.3×3) バウンド

【横格闘】シールド打突→シールド打突

シールドで打突→もう1度シールドで打突する2段格闘。
判定は万能機相応で発生と回り込みは良好。動作が素早く攻撃時間が短い。
出し切りからの追撃は難しいのでコンボに繋ぐ場合は初段でキャンセルしよう。

1段目から射撃派生でBRを3連射する。メインの弾数とブーストを消費する。
BRを撃つたびに反動でやや後退するが、低威力で隙だらけなので封印安定。
2段目からサブにキャンセル可能。ヒットが安定しないが自由落下に移行できる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 盾打突 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) のけぞり
┣2段目 盾打突 120(65%) 75(-15%) 2.3(0.6) ダウン
┣特射派生 斬り上げ 140(60%) 27(-5%)×4 2.7(0.25×4) 半回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 113(50%) 60(-30%) 3.3(1.6) よろけ
   ┗射撃派生 ライフル 143(20%) 60(-30%) 4.9(1.6) よろけ
      ┗射撃派生 ライフル 155(10%) 60(-30%) 6.5(1.6) よろけ

【BD格闘】タックル→キック

シールドで多段ヒットのタックル→右足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目は受身不可ダウンで、左斜め前方に吹っ飛ばす。

発生がかなり早く、判定が持続するタイプなのでかち合いに強い。Zの主力格闘その1。
突進速度・伸びも優秀で、 かち合わせるなら格闘機相手にも強気に振れる。
BD格なのでオバヒ時や虹ステ後には出せないのがネック。

優秀な発生と突進速度から至近距離のBD硬直に刺し込みやすい。
大抵の格闘は見てからでも潰せるので、ややリスキーだが格闘迎撃にも有用。
サブと共にZの追い込みや自衛の要となる奥の手とも言える格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン
┣2段目 キック 132(64%) 80(-15%) 2.8(1.0) 側転ダウン
┗特射派生 斬り上げ 140(60%) 27(-5%)×4 2.8(0.25×4) 半回転ダウン

【変形格闘】ロングビームサーベル

一瞬で変形解除してロングビームサーベルで薙ぎ払う単発格闘。
発生・突進速度・伸びが非常に優秀で強襲・闇討ちに向く。Zの主力格闘その2。
判定も万能機としては強めで全体的に高性能にまとまっているが、変形中にしか出せないのがネック。
受身不可の打ち上げダウンなので追撃してダメージを伸ばしたり、放置して片追いに移行してもいい。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り払い 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) 縦回転ダウン
┗特射派生 斬り上げ 160(60%) 27(-5%)×4 3.0(0.25×4) 半回転ダウン

【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃

相手に向き直ってウェイブライダー形態で真っ直ぐ突撃する。
前作と比べて発生が早くなり、ブースト消費が通常の格闘と同程度になった。
判定が持続するタイプだが、当たり判定と喰らい判定が離れていないのでかち合いは強くない。

今作ではヒット後に直前の慣性が乗り、一定時間経過で慣性が消えて静止する。
格闘派生のドリル突きも慣性の影響を受けるので静止してから派生するとその場からまったく動かなくなる。

変形特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突撃 50(90%) 50(-10%) 0.1(0.1) 掴み
┣格闘派生(10hit) ドリル突撃 80(80%) 3(-1%)×10 1.1(0.1×10) 掴み
┃┗格闘派生(11hit) ドリル突撃 120(68%) 50(-12%) 2.6(1.5) 縦回転ダウン
┣放置 バック 113(70%) 70(-20%) 2.1(2.0) 強スタン
┣メイン派生 BR 104(70%) 60(-20%) 5.1(5.0) ダウン
┣サブ派生 ビームガン 158(50%) 60(-20%)×2 5.5↑(--) ダウン
┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1(5.0) 縦回転ダウン

【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃

覚醒中に変形特格で通常時より強化されたウェイブライダー突撃になる。
ヒットすると火花を散らしながらステージの端から端まで拉致する勢いで突撃し続ける。
突進速度が速いので開けた場所でならカット耐性は高い。逆に壁際だと早い段階で引っ掛かってしまうので隙が大きい。
キャンセルができず攻撃時間が長めな上に威力の大部分が最終段の爆発に集中しているのでカットされると悲惨。

覚醒中
変形特殊格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突撃 75 70 (80%) 70(-20%) 1.53(1.7) 掴み
┗1段目(29hit) 突撃 103 98 (52%) 1(-1%)×28 2.09(0.02×28) 掴み
   ┗1段目(30hit) 爆発 195 183 (--%) 164(--%) 5.5↑(--) ダウン

【特殊格闘派生】急速変形

真上に飛び上がりつつ変形する。変形特格を以外の全ての格闘から派生可能。
レバー前で飛び上がり動作を省略し、MS形態で相手に接近してから変形する。
オバヒでも派生可能だが、一瞬で変形解除してしまうだけで変形格闘などは入力不可。

バーストアタック

ビームライフル【狙撃】

「ごめん・・・!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
BR×2 112 攻め継続
BR×3 126 基本
BR×2≫特射 138 ヒット確認が容易。ダメージは伸びない
BR≫サブ(2hit) 128 距離が遠いと繋がらない
BR≫特射 148 素早くダウンを奪える
BR≫NN>特射 167 近距離の基本。BR〆で152
BR≫NN前→前特→変格 163
BR≫NN前>特射 169 ダメージ底上げ
BR≫NN前→前特→変格 162
BR≫BD格→特射>特射 171 ダメージ底上げ
BR≫BD格N(>サブ) 142(156) サブは最速前フワステ
サブ×1~2≫BR 116~142
サブ×1~2≫特射 158~166 安定。サブ始動主力
サブ×1~2≫BD格N 154~155 距離が近ければ
特サベ≫NN前→前特→変格 237
特サベ≫NN前>特射 258 高威力。↓推奨
特サベ≫BD格→特射>特射 253
N格闘始動
NN>BR×2 180 カット耐性重視
NN>特射 201 ダメージとカット耐性のバランスが良い
NN>NNN 211 基礎コンボ
NN前>特射 231 お手軽高威力。主力
NN前>NN前 231 ハイメガを使わず中々のダメージ
NN前>前>特射 240 高威力。前ステ繋ぎで高高度打ち上げダウン
NN前> 特射 ≫BD格N 236 対マント用。マントを69削れる
NN前→前特→変格→特射 222 ノーブースト
NN前→前特→変格→前特→変格 232 ノーブースト
前格闘始動
前N>特射 214
前N>NN前 221
前N>NN>特射 239
前N>BD格(1hit)→特射>特射 251
横格闘始動
横>BR×2 144 カット耐性重視
横>特射 164 カット耐性重視
横>NN>特射 209
横>NN前>特射 225 BR〆で206
横>横→特射>特射 219 ヒット確認から
横→特射>特射 218 横始動主力
横→特射>NN前 222
横→特射>NN>特射 237 ダメージ底上げ
横→特射→前特→変格→前特→変格 220 ノーブーストでダメージもそれなり
横→特射→前特→変格→前特→変特→特射 247 ダメージ底上げ
BD格闘始動
BD格>NN前→前特→変格 215
BD格>NN前>特射 231 ダメージ底上げ
BD格→特射>特射 224 主力
BD格→特射>NN前 228
BD格→特射>NN>特射 243 ダメージ底上げ
BD格→特射→前特→変格→前特→変格 227 ノーブーストでダメージもそれなり
BD格→特射→前特→変格→前特→変特→特射 253 ダメージ底上げ
BD格N>サブ×2 194 サブは最速前フワステ。タイミングがシビア
変形格闘始動
変格>特射 184 素早く終わる。繋ぎは左ステ推奨
変格>NN前→前特→変格 229
変格>NN前>特射 245 ダメージ底上げ
変格→特射>特射 238 主力
変格→特射>BD格(1hit)→特射→前特→変格 253 ハイメガを使わず高威力
変格→特射>BD格(1hit)→特射>特射 269 ダメージ底上げ
変格→特射→前特→変格 208 ノーブースト
変格→特射→前特→変特→特射 255 ダメージ底上げ
覚醒中限定 A覚/B覚
NN前→前特→変格→特射>特射 271 251
横→特射>横→特射>特射 258 239
BD格→特射>NN前>特射 260 244
BD格→特射>横→特射>特射 260 244
変格→特射>NN>特射 276 257
変格→特射>NN前>特射 279 259 ↑で十分
変格→特射→前特→変格→前特→変格 259 240 ノーブーストで高威力
NN前>覚醒技 277 258 後ステで安定
BD格→特射>覚醒技 271 254
変格→特射>覚醒技 288 268

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正128%

外部リンク