強化型ZZガンダム

フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム
正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ-GUNDAM  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブルビームライフル 5 70 威力が低めのBR。判定が横に広い
射撃CS ハイメガキャノン - 13~195 太めの照射ビーム
サブ射撃 ダブルキャノン 4 120 発生・弾速に優れる
特殊射撃 Zガンダム(ザク頭) 呼出 1 40~102 BRを3連射する。のけぞりよろけ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 唐竹割り→斬り上げ→斬り払い NNN 173 標準的な3段格闘。ダウン値が高め
前格闘 突き 99 多段ヒット
横格闘 横薙ぎ&回転斬り→斬り払い 横N 170 ダウン値が低い3段格闘
後格闘 ジャンプ斬り 75 接地判定あり。バウンドダウン
BD格闘 タックル BD中前 100 砂埃ダウン。サブにキャンセル可能
特殊格闘 掴み→背負い投げ 特N 120 受身不可ダウン
派生 投げ→ダブルキャノン 特射 192 ダブルキャノンを3連射。弾数消費なし
派生 零距離ハイメガキャノン 特特射 249 零距離照射。弾数消費なし
バーストアタック 名称 威力 備考
ハイパービームサーベル 317
289

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ダブルビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
2連装なので横幅が広めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
FA時から威力・弾数が低下し、ダウン値も標準的なBRと同値になった
見た目どおり判定が2つに分かれており、当たり方によってはダメージが変動する。

依存度は高いが、弾数がたったの5発しかないため考えなしに撃つとすぐ弾切れになる。
無駄撃ちは極力避け、サブなどを上手く回して弾数管理に努めよう。

【射撃CS】ハイメガキャノン

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
「みんな離れてろ! 一気にやっつける!」
両腕を広げて頭部から太めのビームを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。前作の特射。

前作から照射の太さが大幅に増したので置き撃ちで事故を誘発しやすくなった。
しかし銃口補正は相変わらず劣悪で、押しつけはおろか着地取りに使うことも困難。

【サブ射撃】ダブルキャノン

[常時リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射。
FA時と比べて、スパアマがなく弾速およびリロードが劣化している。

弾速の低下が著しく、中距離の着地取りはしづらくなったものの、
基本的な使い勝手は変わらない。リロードが遅くなっているので弾切れに注意。

キャンセル時は80ダメージに低下する。

【特殊射撃】Zガンダム(ザク頭) 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:ビーム][のけぞり][ダウン値:1.0×3][補正率:85%×3]
「やるんだよ! 今がチャンスだろ!」
ザク頭のZガンダムが自機の左側に出現し、BRを3連射する。
この手のアシストとしてはダウン値が低く、フルヒットしても強制ダウンしない。
のけぞりよろけなので追撃が容易なのが強み。サブ・特格にキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→薙ぎ払い

[発生:10][判定:8][伸び:3.2]
唐竹割り→斬り上げ→薙ぎ払いの3段格闘。視点変更がない。
伸びは良いが発生・判定に劣る。横格とは対照的にダウン値が高め。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 唐竹割り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 173(53%) 30(-4%)×3 3.5(0.5×3) ダウン

【前格闘】突き

[発生:10][判定:5][伸び:3.4]
左手に構えたハイパービームサーベルで多段ヒットの突きを繰り出す。
判定と伸びは格闘機並だが発生は遅め。壁際以外での格闘追撃は基本的に無理。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 99(79%) 35(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン

【横格闘】横薙ぎ&回転薙ぎ→回転薙払い

[発生:10][判定:8][伸び:3.0]
右から横薙ぎ&コマのように回って回転斬り→さらに回転して薙ぎ払う3段格闘。
標準的な3段格闘と比べてダウン値が低い。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 0.85(0.85) よろけ
┗1段目(2hit) 回転薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 1.7(0.85) ダウン
   ┗2段目 回転薙ぎ払い 170(53%) 29(-4%)×3 2.6(0.3×3) ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

[発生:16][判定:][伸び:2.7]
跳び上がってから斬りつける単発格闘。原作11話の初陣で見せた隕石斬り。
接地判定があり擬似ズサ対応。FA時と比べて踏み込み距離がかなり伸びている。
今作からダウン値が低下しバウンドダウンに変更された。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジャンプ斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) バウンド

【BD格闘】タックル

[発生:10][判定:3][伸び:2.4]
左肩を突き出してショルダータックルをお見舞いする単発格闘。
今作から砂埃ダウンに変更された。ヒット時にサブにキャンセル可能。
判定は非常に強いものの、発生・誘導・伸びが劣悪なので始動や迎撃には不向き。
追撃が容易でダメージ効率が良いのでコンボパーツとして有用。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン

【特殊格闘】掴み→背負い投げ

[発生:9][判定:6][伸び:2.7]
相手をがっちり掴んで背負い投げの要領で相手を前方にブン投げる。
FA時と異なりスパアマはないので注意。

射撃派生で相手を真上に放り投げてダブルキャノンで撃ち抜く。
放り投げの時点で虹ステ不可。射撃ボタン追加入力で最大3連射可能。弾数消費なし。

特殊射撃派生で相手を掴んだまま零距離でハイメガキャノンを照射。
射撃派生と同じく虹ステ不可。弾数消費なし。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 20(100%) 20(-0%) 1.0(1.0) 掴み
┣2段目 背負い投げ 120(70%) 100(-30%) 1.0(0.0) 縦回転ダウン
┣射撃派生 投げ飛ばし 30(95%) 10(-5%) 1.0(0.0) ダウン
┃┗射撃派生(2hit) ダブルキャノン 98(75%) 35(-10%)×2 2.0(0.5×2) ダウン
┃   射撃派生(4hit) ダブルキャノン 152(55%) 35(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
┃   射撃派生(6hit) ダブルキャノン 192(35%) 35(-10%)×2 4.0(0.5×2) ダウン
┗特射派性 零距離ハイメガ 249(50%) 29(-5%)×10 5.0(0.4×10) ダウン

バーストアタック

ハイパービームサーベル

「あんたは危険なんだ! 悪いけど トドメを刺す!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 120 攻め継続
BR≫BR≫BR 148 基本
BR≫BR→(≫)サブ 152(168)
BR→(≫)サブ 126(154)
BR→特射×3 136
BR≫NN→特N≫BD格 199 長い割に200を超えない
BR≫横N 175 近距離の基本
BR≫BD格≫BD格 190
BR≫BD格→(>)サブ 180(200)
特殊射撃始動
特射×3≫BR 142
特射×3≫サブ 168
特射×3≫後>サブ 186 後格で接地できればブースト回復
特射×3≫BD格→(>)サブ 185(199)
横格闘始動
横1>NN→特N 204
横1>NN→特N≫BD格 219
横1≫BD格≫BD格≫BD格 240
横2≫BD格≫BD格→(>)サブ 232(248)
横2>NNN 211 基本コンボ
横2>NN>サブ 223 打ち上げ。サブの繋ぎは前ステ推奨
横2≫BD格≫BD格 226
横2≫BD格→(>)サブ 217(230)
横2→特N>横2→BR 234 即落下
後格闘始動
後>サブ 171 後格で接地していればそのままブースト回復可能
後>NN>後 199
後>NN>サブ 219
後>NN→特N 219
後>NN→特N≫BD格 234
後>後>後 180 上下に激しく動くのでカット耐性は高め
後≫BD格≫BD格 215 お手軽高威力。カット耐性もそれなり
後≫BD格→(>)サブ 203(217)
BD格闘始動
BD格>NN→特N 244
BD格>NN→特N≫BD格 259
BD格≫BD格>後 225
BD格≫BD格≫BD格 240 お手軽高威力。カット耐性もそれなり
BD格≫BD格→(>)サブ 228(242)
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫覚醒技 302 276
BR≫BD格>覚醒技 319 292
特射×1~3≫覚醒技 315-307-292
288-280-266
特射×1~3≫BD格>覚醒技 349-324-291
318-296-265
N>NN>覚醒技 314 286
N>後>覚醒技 326 298
NN>後>覚醒技 331 301
NN≫BD格>覚醒技 349 317
NN≫BD格≫BD格>覚醒技 337 307 封印安定。↑推奨
NN≫BD格≫BD格≫BD格 286 260
後>覚醒技 314 309
後>後>覚醒技 343 314
後≫BD格>覚醒技 353 335
後≫BD格≫BD格≫BD格 290 265
BD格>覚醒技 353 334 A覚なら一瞬で350減らせる。B覚でも330と火力十分
BD格≫BD格>覚醒技 358 352 主力。B覚でも350に達する。ヒット確認も容易
BD格≫BD格≫BD格>覚醒技 359 352 ↑で十分
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 318 290 カット耐性高め
特→特射≫BD格 308
特→特射≫覚醒技 368 360 デスコン

覚醒

A覚醒

攻撃補正113% 防御補正115%

B覚醒

攻撃補正103% 防御補正123%

外部リンク