フルアーマーZZガンダム

フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム
正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ-GUNDAM  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブルビームライフル 7 80 威力が高めのBR。判定が横に広い
射撃CS ミサイルランチャー - 20~147 小粒なミサイルを大量発射。マルチ対応
サブ射撃 ダブルキャノン 4 120 発生・弾速に優れる
特殊射撃 腹部ハイメガキャノン 2 15~252 極太の照射ビーム。銃口補正が弱い
格闘CS ハイパーメガカノン 1 22~326 極太の照射ビーム。銃口補正が非常に強い
使用後はパージして強化型ZZに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 唐竹割り→斬り上げ NN 134
前格闘 突き 113
横格闘 横薙ぎ&回転斬り 133
後格闘 ジャンプ斬り 85 強スタン属性
BD格闘 タックル BD中前 100
特殊格闘 掴み→背負い投げ 特N 160
派生 投げ→ダブルキャノン 特射射射 212
派生 零距離キャノン 特特射 280
バーストアタック 名称 威力 備考
ハイパービームサーベル 339
309

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ダブルビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0(1.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
威力・ダウン値が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
前作からダウン値が増加し、BR2射でダウンが奪えるようになった。

【射撃CS】ミサイルランチャー

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2][補正率:97%]
「一斉発射だ!」
小粒なミサイルを大量に発射する。マルチロック対応。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスパアマがある。
射程限界があり、赤ロックを少し超えたところで弾が消滅する。

発生自体は早いが、ミサイルが順次発射のためキャンセルが早いと少ししか発射されない。
ダメージ効率が非常に優秀なので追撃できれば大ダメージを奪える。

地上撃ち可能なので擬似ズサ後に撃てば弾幕を張りつつブースト回復可能。
とは言え全体の硬直は長いので回避テクとしての実用性は低い。

【サブ射撃】ダブルキャノン

[常時リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射。
横幅がメインより広いので引っ掛けやすい。発射直前までスパアマがある。

威力も前作から大幅向上(90→120)し、発生・銃口補正・弾速も良好と高性能。
横幅が広くカス当たりでもダウンが奪えるZZの主力武装。

接地して撃てるので後格の擬似ズサ後に撃てばオバヒでもブースト回復可能。
硬直は短くないが、いざと言うときのために覚えておいて損はない。

キャンセル時は80ダメージに低下する。

【特殊射撃】腹部ハイメガキャノン

[常時リロード:11秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:60%(-2%×20)]
腹部から極太のビームを照射する。
照射直前までスパアマがある。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

威力と範囲が凄まじく、弾数2発の常時リロードなので回転率が非常に良い。
しかし発生と銃口補正は劣悪で狙って当てるのは難しい。そのため置き撃ちが主用途。
幸い、範囲と照射時間は優秀なので置き撃ち自体はしやすい。

覚醒中はフルヒットで 304 279 ダメージ。
キャンセル時は10~170ダメージに低下する。

【格闘CS】ハイパーメガカノン

[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
「ハイパーメガカノン 発射!」
ハイパーメガカノンをどっしり構えて青白い極太のビームを照射する。
建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。
照射直後までスパアマがある。使用後はアーマーをパージして強化型ZZガンダムになる。

極めて優秀な威力と銃口補正を誇るZZの切り札。
しかし発生は遅いので見られていると容易にステップやシールドでいなされてしまう。

覚醒中はフルヒットで 356 350 ダメージ。
爆風は10~91ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。

格闘

【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ

[発生:10][判定:8][伸び:2.4]
唐竹割り→斬り上げの2段格闘。2段目が受身不可の打ち上げダウン。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) 縦回転ダウン

【前格闘】突き

[発生:10][判定:5][伸び:2.8]
左手に構えたハイパービームサーベルで多段ヒットの突きを繰り出す。
判定は格闘機並で伸びも良好だが発生と突進速度が劣悪・・・と微妙な初段性能。
ダメージ効率は優秀なものの、吹っ飛びベクトル的に追撃は困難。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 113(79%) 40(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン

【横格闘】横薙ぎ&回転薙ぎ払い

[発生:10][判定:8][伸び:2.6]
右から横薙ぎ&コマのように回って回転斬り。
1回入力でサーベルを2回振る。2段目は多段ヒットで受身不可ダウン。
突進速度が劣悪なこと以外の初段性能は万能機相応。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗1段目(2hit) 薙ぎ払い 133(65%) 30(-5%)×3 2.9(0.4×3) 縦回転ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

[発生:16][判定:][伸び:1.8]
跳び上がってから斬りつける単発格闘。
強スタン属性だがスタン時間は一瞬。接地判定があり擬似ズサ対応。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジャンプ斬り 85(80%) 85(-20%) 3.0(3.0) 強スタン

【BD格闘】タックル

[発生:10][判定:3][伸び:2.0]
左肩を突き出してショルダータックルをお見舞いする単発格闘。
強化時と異なり通常ダウンなので注意。ヒット時にサブにキャンセル可能。
判定は非常に強いものの、発生・誘導・伸びが劣悪なので始動や迎撃には不向き。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 2.0(2.0) ダウン

【特殊格闘】掴み→背負い投げ

[発生:9][判定:6][伸び:2.3]
相手をがっちり掴んで背負い投げの要領で相手を前方にブン投げる。
攻撃判定が出るまでスパアマがある。

射撃派生で相手を真上に放り投げてダブルキャノンで撃ち抜く。
放り投げの時点で虹ステ不可。射撃ボタン追加入力で最大3連射可能。弾数消費なし。

特殊射撃派生で相手を掴んだまま零距離でハイメガキャノンを照射。
射撃派生と同じく虹ステ不可。弾数消費なし。覚醒中はフルヒットで 351 326 ダメージ。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 30(100%) 30(-0%) 1.0(1.0) 掴み
┣2段目 背負い投げ 160(70%) 130(-30%) 1.0(0.0) 縦回転ダウン
┣射撃派生 投げ飛ばし 50(95%) 20(-5%) 1.0(0.0) ダウン
┃┗射撃派生 ダブルキャノン 118(75%) 35(-10%)×2 2.0(0.5×2) ダウン
┃   射撃派生 ダブルキャノン 172(55%) 35(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
┃   射撃派生 ダブルキャノン 212(35%) 35(-10%)×2 4.0(0.5×2) ダウン
┗特射派性 零距離 280(60%) 30(-4%)×10 5.0(0.4×10) ダウン

バーストアタック

ハイパービームサーベル

「あんたは危険なんだ! 悪いけど トドメを刺す!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 136 基本
BR→(≫)サブ 136(164) 主力
BR→(≫)特射 133(159) ダメージは伸びない。非推奨
BR≫後格 140
BR≫BD格 150
BR≫特N 192
BR≫特N>BR 224 BRは後フワステで安定
BR≫特N>サブ 240 サブの繋ぎは前ステ
N格闘始動
N>NN→(>)サブ 204(222)
N>特N>BR 233
N>特N>サブ 253
NN→(>)サブ 186(212)
NN≫特N 238
NN≫特N>BR 266
後格闘始動
後>NN 164 打ち上げダウン
後>特N>BR 253 BRは後フワステで安定
後>特N>サブ 273 サブの繋ぎは前ステ
BD格闘始動
BD格→(>)サブ 164(196)
特殊格闘始動
特N>特射 299 繋ぎは最速前or横ステ
覚醒中限定 A覚/B覚
N>NN>覚醒技 341 310 覚醒技の繋ぎは最速後ステ
N>特N>覚醒技 358 351
NN>覚醒技 353 337
NN≫BD格>覚醒技 355 341
後≫BD格>覚醒技 358 351
BD格>覚醒技 357 350
特N>覚醒技 363 356
特→特射≫覚醒技 385 371
格CS(18~20hit)≫覚醒技 377 369

覚醒

A覚醒

攻撃補正113% 防御補正115%

B覚醒

攻撃補正103% 防御補正123%

外部リンク