ジ・O

正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 70 威力が低めのBR。弾速がやや速い
サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 83 サーベルで斬りつける。スタン属性
特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 追従型。ビームを撃つ。射撃バリアあり
特殊格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ
格闘CS ビームライフル【一斉発射】 - 25~100 横並びに4発のビームを発射。格闘派生あり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り NNN 164
前格闘 タックル→ジャイアントスイング 140
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 152
後格闘 捕縛→サマーソルト 122~202
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146
バーストアタック 威力 備考
ハイパービームソード 289
270

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力と弾数が控えめのBR。サブ・特射にキャンセル可能。
実は標準的なBRよりも弾速が速いという隠れた利点がある。

【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/3発][属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.2(0.4×3)][補正率:73%(-9%×3)]
「レコア 期待している」
レコアの駆るパラス・アテネが出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。特射と相互キャンセル可能。
1ヒットあたり30ダメージ。前作と比べてリロード時間が倍になり虹ステ不可になった。
特射と違いアメキャンはできない。

フィールド上にパラス・アテネが残っている限り次は呼び出せないので注意。
使用不能な間は武装ゲージが赤くなるので判別は容易。

【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出

[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:80%]
「サラ 護衛を頼む」
サラの駆るボリノーク・サマーンが自機の前方に位置して射撃バリア兼BR連動アシストとなる。
射撃バリアの耐久値は100で追従時間は8秒。連動射撃の際は射線を確保するために横にずれる。
メイン・サブと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。


【特殊格闘】プレッシャー

[撃ち切りリロード:23秒/1発][属性:オーラ][強スタン][ダウン値:1.0][補正率:85%]
「平伏すがいい!」
腕を交差し、左右に広げると同時にスタン属性の青色のオーラを放つ。
視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。

【格闘CS】ビームライフル【一斉発射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.3×4][補正率:92%×4]

格闘派生でサブアームのビームソードで斬り上げ。
ヒット後はBD格以外の各種格闘にキャンセル可能。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 BR斉射 100(68%) 25(-8%)×4 1.2(0.3×4) よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(58%) 50(-10%) 1.5(0.3) ダウン

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り

二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→四刀流で斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生が非常に早く判定も格闘機クラス。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 四刀斬り 164(53%) 20(-4%)×3 2.75(0.25×3) ダウン

【前格闘】タックル→ジャイアントスイング

ショルダータックルから相手を掴んでジャイアントスイングでぶっ飛ばす。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

左から横薙ぎ→四刀流で多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生・判定ともに優秀で伸びも良好。ジオの主力格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 152(56%) 14(-3%)×8 2.5(0.1×8) ダウン

【後格闘】捕縛→サイコヒット→サマーソルト

4本のビームソードで捕縛→サイコヒットでオーラを増幅させて攻撃→サマーソルトで吹っ飛ばす。
各種格闘の最終段以外からキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 捕縛 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み
┣最終段 サマーソルト 122(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン
┗追加入力 サイコヒット 130(90%) 8(-0%)×10 1.7(0.0×10) 掴み
   ┗最終段 サマーソルト 202(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

二刀流で斬り抜け→折り返してさらに斬り払う2段格闘。
発生・判定ともに他の格闘には一歩譲るものの、万能機として見れば優秀。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン
┗2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)×4 3.0(0.25×4) 縦回転ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→サブ 148 非確定
BR→サブ≫BR 157
BR→サブ≫前N 181
BR→サブ≫後連蹴 205
BR→サブ≫BD格 158 打ち上げダウン
BR≫NNN>BR 191 BRは前フワステ
BR≫NN→後 172
BR≫横N(4~8hit)>BR 173~186 BRは前or後フワステで安定
BR≫後連蹴 203
BR≫BD格(1hit)→後連蹴 208 ダメージ底上げ
BR≫BD格N 164
サブ始動
サブ≫BR≫BR 166
サブ≫BR≫前 190
サブ≫BR≫後連蹴 214
サブ≫NN→後連蹴 245
サブ≫前N 183 受身不可ダウン。分断用
サブ≫前N>格CS→N→前 212 格CSは前ステから要ディレイ。即落下
サブ≫横N(4~8hit)>BR 193~207
サブ≫後連蹴 231
サブ≫後連>後連蹴 305
サブ≫BD格→後連蹴 238~241
N格闘始動
NN>サブ≫BR 205 カット耐性重視
NN>サブ≫後連蹴 250 サブヒット時点で安全確認ができたら
NN>NNN>BR 234
NN>NN→後 219 即落下に移行する
NN>横N(4~8hit)>BR 221~230 BRの繋ぎはフワステ
NN→後連蹴 253
前格闘始動
前>NNN>BR 225
前>NN→後 190
前>横N(4~8hit)>BR 192~216
前>後連蹴 229
前N>(格CS)N→前N 235 すかしコン。格CSは前ステから要ディレイ
前N>(格CS)N→後連蹴 267 高威力
横格闘始動
横>NNN>BR 218
横>NN→後 191 即落下に移行する
横>横N(4~8hit)>BR 193~211 BRの繋ぎはフワステ
横N(1~3hit)>サブ≫横→後 195~204 サブの繋ぎは左ステ。即落下に移行する
横N(1~3hit)>サブ≫後連蹴 248~241
横N(4~8hit)>サブ≫BR 197~217
横N(4~8hit)>後連蹴 245~257
後格闘始動
後連>後連蹴 309
BD格闘始動
BD格>サブ≫後連蹴 243
BD格N>サブ≫BR 223 サブは後ステ
BD格N>前N 232
BD格N>後連蹴 272
特殊格闘始動
プレ≫サブ≫BR≫BR 131
プレ≫サブ≫NN>BR 155
プレ≫サブ≫BD格(1hit)→後連蹴 189
プレ≫NN→後連蹴 203
プレ≫横N(1hit)>サブ>BR 144
プレ≫横N(8hit)>BR 154
プレ≫BD格→後連蹴 191
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫覚醒技 278 259
BR→サブ≫覚醒技 260 243
BR≫BD格>覚醒技 276 257
サブ≫覚醒技 301 281
サブ≫BD格>覚醒技 303 283
前>横N(1hit)>覚醒技 327 304
前N>覚醒技 325 302
横>横N(1hit)>覚醒技 309 289
横N(1hit)>覚醒技 310 290
BD格>覚醒技 314 292
プレ≫覚醒技 246 230
プレ≫サブ≫覚醒技 243 227
プレ≫横N(1hit)>覚醒技 254 238
プレ≫BD格>覚醒技 258 240
前>NN→後連蹴 284 266
前>後連>後連蹴 336 321
横N(1hit)>NN→後連蹴 269 253
横N(1hit)>後連>後連蹴 324 311
後連>後連>後連蹴 363 360

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正128%

外部リンク