パーフェクトガンダム

正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM  パイロット:京田 四郎 
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブルビームガン 7 70 コスト相応のBR。ビームが太い
射撃CS ダブルビームガン【高出力】 - 110
サブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】 4 21~123 レバーN:
肩部ロケット砲【実体弾】 100 レバー後:ロケット弾を曲射撃ち
特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 21~231
特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 4
格闘CS センサーアイ【展開】 - - 赤ロック距離を延長
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 173
派生 ロケットパンチ N射
NN射
157
196
派生 掴み→蹴り上げ→頭突き N前
NN前
210
238
前格闘 パンチ→ドロップキック 前N 141
横格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り 横NN 190
派生 ロケットパンチ 横射
横N射
157
196
派生 掴み→蹴り上げ→頭突き 横前
横N前
210
238
後格闘 格闘カウンター
BD格闘 突き刺し→蹴り上げ BD中前 131
バーストアタック 威力 備考
アイ アム チャンピオン! 293
260

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ダブルビームガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ダブルビームガン【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:70%]

【サブ射撃】肩部ロケット砲

[撃ち切りリロード:6秒/4発]

レバーN:肩部ロケット砲【水鉄砲】

[属性:実弾][のけぞり][ダウン値:2.8(0.4×7)][補正率:58%(-6%×7)]

レバー後:肩部ロケット砲【実体弾】

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:70%]

キャンセル時は70ダメージに低下する。

【特殊射撃】肩部ロケット砲【高出力ビーム】

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
キャンセル補正が掛からない。
覚醒中は269241ダメージ。

【特殊格闘】機雷投下ユニット【投擲】

[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値:1.6(0.1/1.5)][補正率:%(-%/-%)]

【格闘CS】センサーアイ【展開】

[チャージ時間:3秒]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

[発生:8][判定:8][伸び:2.9]
サーベルで袈裟斬り→左から横薙ぎ→返す刀で斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。
標準的な性能で可もなく不可もない。横格に勝る点がほとんどないので使い道に乏しい。
1~2段目から前派生・射撃派生あり。

前派生で相手の両腕を掴んでから左足で蹴り上げ→頭突きで〆る。視点変更あり。
大ダメージを奪える派生だが、虹ステ・BD・CSなどのキャンセルが一切不可。
ほとんど動かず、硬直が切れるまでも長いのでカット耐性は皆無。

射撃派生で右拳を発射するロケットパンチ。視点変更あり。
単発ダメージがCSよりも高く、受身不可ダウンを奪えるのでコンボの〆に向く。
発射までに溜めがあり、視点変更+虹ステ不可なのでカット耐性は低め。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生 ロケットパンチ 157(55%) 115(-25%) .(.) 縦回転ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣射撃派生 ロケットパンチ 196(40%) 115(-25%) .(.) 縦回転ダウン
   ┗3段目 斬り払い 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】パンチ→ドロップキック

[発生:7][判定:5.5][伸び:2.3]
右腕でパンチ→やや溜めたあとにドロップキックで〆る2段格闘。2段目に視点変更あり。
伸びが短くそこそこ強判定なので迎撃向き。2段目は全く打ち上げないので追撃は限られる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) のけぞり
┗2段目 ドロップキック 141(65%) 95(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り&斬り払い

[発生:8][判定:7.5][伸び:2.7][視点変更:3段目]
二刀流の構えから右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの回転斬りの3段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生 ロケットパンチ 157(55%) 115(-25%) .(.) 縦回転ダウン
┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣射撃派生 ロケットパンチ 196(40%) 115(-25%) .(.) 縦回転ダウン
   ┗3段目(3hit) 回転斬り 142(59%) 10(-2%)×3 2.3(0.1×3) よろけ
      3段目(4hit) 斬り払い 190(47%) 80(-12%) 3.3(1.0) ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:6][視点変更:1段目]

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 唐竹割り 107(64%) 40(-12%)×3 3.0(1.0×3) バウンド

【BD格闘】突き刺し→蹴り上げ

[発生:8][判定:8][伸び:3.4][視点変更:1段目]
ドタドタと走り寄ってサーベル突き刺し→溜めたあと左足で蹴り上げる2段格闘
威力・ダウン値などの性質はトールギスIIIの前格と酷似しているが、こちらは補正がキツめ。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 45(80%) 45(-20%) 0.0(0.0) 掴み
┗1段目(2hit) 蹴り上げ 131(65%) 95(-15%) 2.5(2.5) ダウン

【前派生】



派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N NN N NN
1段目 掴み 73(80%) 128(65%) 10(-0%) . . (.)
┗2段目 蹴り上げ 97(75%) 148(60%) 30(-5%) . . (.)
   ┗3段目 頭突き 210(%) 238(%) 150(-%) . . (.)

バーストアタック

アイ アム チャンピオン!


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 117104(50%) 100(-50%) 0 膝突きよろけ
┗2段目 ストレート 293260(--%) 300(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 119 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン≫メイン→CS 163
メイン→CS 147
メイン≫メイン→サブ 142
メイン≫メイン→(≫)後サブ 147(159)
メイン→サブ(7hit)≫メイン 170
メイン→サブ(7hit)≫後サブ 178
メイン→サブ(7hit)≫BD格N 181
メイン→特射 184
メイン→特格 120~142
メイン≫NNN 179
メイン≫NN前 211
メイン≫NN→CS 190
メイン≫NN≫BD格N 191
メイン≫横NN 187
メイン≫横NN(3hit)→CS 195
メイン≫BD格N→CS 198
メイン≫BD格N>後サブ 194
メイン≫BD格N≫BD格N 199
サブ始動
サブ(3~7hit)≫メイン≫メイン 155~184 主力
サブ(3~7hit)→特射 218~199 高威力。キャンセルで繋がる
サブ(3~7hit)≫NN>メイン 191~205
サブ(3~7hit)≫NN前 241~225 ダメージ底上げ
サブ(3~7hit)≫NN≫BD格N 216~212 ↑でいい
N格闘始動
NN>NNN 220 基本コンボ
NN>NN前 246
NN>NN→CS 229
NN>NN≫BD格N 229
NN>前N→CS 240
NN>前N>後サブ 237
NNN→CS 232
NNN>メイン 211
NNN>後サブ 226
前格闘始動
横格闘始動
横>NNN→CS 232
横>NNN>メイン 219
横>NNN>後サブ 228
横NN→CS 242
横NN>後サブ 237
後格闘始動
後>N前 227
後>前N 191
BD格闘始動
BD格>NN>NNN 230
BD格>NN>前N→CS 245
BD格>NN>前N>後サブ 243
BD格>NNN→CS 245
BD格>NNN>後サブ 240
BD格>横NN→CS 252
BD格>横NN>後サブ 248
BD格N>NN前 256
BD格N>横NN 235
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫覚醒技 209
サブ(3hit)≫NN>覚醒技 246
横>横NN>覚醒技 276

覚醒

A覚醒

攻撃補正117% 防御補正114%

B覚醒

攻撃補正104% 防御補正124%

外部リンク

最終更新:2020年01月17日 21:56