正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | ドーバーガン | 8 | 75 | 太いメイン |
射撃CS | ドーバーガン【実弾】 | - | 95 | |
サブ射撃 | ドーバーガン【移動撃ち】 | (8) | 75 | レバー入力方向に移動しつつ射撃 |
特殊射撃 | ウイングガンダム 呼出 | 2 | 65~147 | |
70 | ||||
特殊格闘 | スーパーバーニア【出力切替】 | 100 | - | |
特殊格闘中 特殊格闘 |
スーパーバーニア 【急降下】 / 【急上昇】 |
- | - | |
格闘 | 動作 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 斬り上げ→突き→突き→前宙斬り | NNNN | 214 | |
前格闘 | 突き刺し→シールドバッシュ | 前N | 142 | 発生・判定が非常に優秀。バウンド |
横格闘 | 横薙ぎ→返し薙ぎ→突き | 横NN | 173 | |
後格闘 | 格闘カウンター | 後 | 89 | シールド移行あり |
BD格闘 | 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け →斬り抜け |
BD中前NNN | 215 | 受身不可の打ち上げ |
バーストアタック | 名称 | 威力 | 備考 | |
さあ、撃つがいい! | 20~310 18~289 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 斬り上げ | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7(1.7) | ダウン |
┗2段目 | 突き | 121(65%) | 70(-15%) | 1.85(0.15) | よろけ |
┗3段目 | 突き | 170(55%) | 75(-10%) | 2.0(0.15) | よろけ |
┗4段目 | 前宙斬り | 214(45%) | 80(-10%) | 3.0(1.0) | バウンド |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 突き刺し | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7(1.7) | のけぞり |
┗2段目 | 叩きつけ | 142(65%) | 90(-15%) | 2.7(1.0) | バウンド |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 横薙ぎ | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7(1.7) | よろけ |
┗2段目 | 返し薙ぎ | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0(0.3) | よろけ |
┗3段目 | 突き | 173(53%) | 80(-12%) | 3.0(1.0) | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | カウンター | 0(100%) | 0(-0%) | 0.0(0.0) | スタン |
┗2段目 | 突き上げ | 89(84%) | 23(-4%)×4 | 1.4(0.35×4) | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 斬り抜け | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7(1.7) | ダウン |
┗2段目 | 斬り抜け | 126(65%) | 70(-15%) | 2.0(0.3) | 横回転ダウン |
┗3段目 | 斬り抜け | 175(53%) | 75(-12%) | 2.3(0.3) | 横回転ダウン |
┗4段目 | 斬り抜け | 215(43%) | 75(-10%) | 3.3(1.0) | 縦回転ダウン |
入力 | 威力 | 備考 |
メイン始動 | CS始動+20 | |
メイン≫メイン | 128 | 攻め継続 |
メイン≫メイン≫メイン | 158 | 基本 |
メイン≫メイン→CS | 164 | セカイン。ダメージ底上げ |
メイン→CS | 142 | |
メイン→CS≫メイン | 172 | |
メイン→N特射×2 | 151 | |
メイン→レバ特射≫メイン | 158 | 主力 |
メイン≫NNNN | 203 | |
メイン≫前N>メイン | 196 | CS〆で203 |
メイン≫横NN | 184 | |
メイン≫BD格NNN | 204 | 打ち上げダウン。主力。CS〆で208 |
メイン≫BD格NN>(横)NN | 211 | すかしコン。繋ぎは後ステから左格闘。すかし失敗で201 |
特殊射撃始動 | ||
レバ特射≫メイン≫メイン | 161 | 主力 |
レバ特射≫NNNN | 212 | CS〆で217 |
レバ特射≫前N>メイン | 203 | CS〆で211 |
レバ特射≫BD格NNN | 213 | 主力。CS〆で219 |
レバ特射≫BD格NN>(横)N→CS | 223 | すかしコン。ダメージはあまり伸びない |
N格闘始動 | ||
NNN>NNNN | 254 | 基礎コンボ。高威力だがカット耐性は低い |
NNN>前N>メイン | 256 | CS〆で260 |
NNN>横NN | 247 | |
NNN>BD格NNN | 257 | CS〆で259 |
NNNN→CS | 257 | |
NNNN>前N | 269 | |
NNNN≫BD格N | 264 | |
前格闘始動 | ||
前N>NNNN | 256 | |
前N>前N | 229 | |
前N>横NN | 241 | |
前N≫BD格NN | 243 | 3段目で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る |
横格闘始動 | 前始動+5 | |
横>NNNN≫メイン | 240 | CS〆で245 |
横>NNNN→CS | 245 | |
横>前N>メイン | 209 | CS〆218で、追撃なしで180のバウンド |
横>横NN>メイン | 220 | |
横≫BD格NNN | 222 | 打ち上げダウン。CS〆で229 |
横N>NNNN | 235 | |
横N>横NN | 220 | |
横N>前N>メイン | 231 | CS〆で237 |
横N≫BD格NNN | 236 | 打ち上げダウン+高カット耐性。CS〆で240 |
横NN≫BD格N | 235 | 要高度。打ち上げダウン。繋ぎは最速前BDC |
後格闘始動 | ||
後>メイン→レバ特射 | 190 | ローリスク |
後>NNNN>メイン | 280 | CS〆で286、追撃なしで258のバウンド |
後>前N>メイン | 243 | CS〆で253、追撃なしで206のバウンド |
後>横NN>メイン | 257 | CS〆で265 |
後≫BD格NNN→CS | 284 | 追撃なしで258 |
後≫BD格NN>(横)NN | 274 | すかしコン。↑でいい |
BD格闘始動 | ||
BD格NN>NNNN | 256 | 繋ぎは微ディレイ左ステ推奨 |
BD格NN>前N | 243 | 覚醒中はバウンド〆で長時間拘束できる |
BD格NN>横NN | 249 | |
BD格NN≫BD格NNN | 259 | カット耐性抜群。拘束時間が長い。CS〆で261 |
BD格NN≫BD格NN>(横)NN | 266 | すかしコン。繋ぎは後ステから左格闘 |
BD格NN>(横)NN→CS | 269 | すかしコン。繋ぎは後ステから左格闘 |
BD格NNN→CS | 256 | 繋ぎは要ディレイ。早いとCSが外れる |
BD格NNN>(横)NN→CS | 285 | 通常時デスコンのすかしコン。繋ぎは左ステから右格闘 |
覚醒中限定 | A覚/B覚 | |
メイン≫BD格NNN→CS | 234224 | |
レバ特射≫BD格NNN→CS | 234224 | |
NNN≫BD格NNN→CS | 289267 | |
NNNN>NNNN | 300278 | |
NNNN≫BD格NNN | 302280 | お手軽デスコン。CS〆で304282 |
前≫BD格NNN→CS | 268249 | |
前N>前N>メイン | 271252 | |
前N≫BD格NNN | 276258 | CS〆で280262 |
横N≫BD格NNN→CS | 264246 | |
横NN≫BD格NNN | 275246 | 繋ぎは左斜め前BD |
BD格NNN→CS→サブ | 286266 | |
BD格NNN>レバ特射 | 264246 | 高高度攻め継続 |
BD格NNN>NNNN | 297276 | 相手を叩きつけて自機は上空なのでコンボ後の状況は悪い |
BD格NNN>前N | 287267 | コンボ時間短縮。コンボ後の状況は↑と同じく悪い |
BD格NNN≫BD格NN | 291271 | 抜群のカット耐性を誇るがコンボ時間が長い。打ち上げダウン |
BD格NNN>覚醒技 | 290271 | 覚醒技コン。繋ぎは前ステ。魅せ・ネタ要素が強い |