シャア専用ゲルググ

正式名称:YMS-14 GELGOOG TYPE S  パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 65 威力・弾数に劣るBR
射撃CS ビームライフル【連射】 - 65~136 左右に動きつつBRを3連射
格闘CS ビームナギナタ【投擲】 - 80-110-140 ナギナタを真っ直ぐ投げる。3段階チャージ可能
サブ射撃 ビームナギナタ【投擲】 1 40~108 ナギナタを回転させてブーメランのように飛ばす
特殊射撃 エルメス 呼出 1 30~120 ビットを4基射出し、包囲してビームを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 185
派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189
派生 タックル→斬り上げ N前後 187
派生 回転突撃→薙ぎ払い NN前N 220
派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 217
派生 滅多刺し N後
NN後
149
192
前格闘 シールドバッシュ→蹴り上げ 前N 115 シールド判定あり
横格闘 回転薙ぎ 105
後格闘 斬り上げ 80
特殊格闘 格闘カウンター 115
BD格闘 回転突進&斬り払い BD中前 107
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
エルメス 呼出【突進】 263
244

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾数が最低クラスのBR。サブにキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【連射】

[チャージ時間:3.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]

【格闘CS】ビームナギナタ【投擲】

[チャージ時間:2.5秒][属性:投擲][よろけ→スタン→スタン][ダウン値:2.0→2.5→3.0][補正率:70%]

【サブ射撃】ビームナギナタ【投擲】

[戻りリロード:0秒/1発][属性:強投擲][スタン][ダウン値:0.9][補正率:90%]

【特殊射撃】エルメス 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:80%×4]
エルメスが自機の左側に出現し、ビットを4基を射出して十字砲火させる。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

格闘

【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い

[発生:5][判定:6][伸び:2.5]
斬り上げ→両刃で逆袈裟斬り→薙ぎ払いの3段格闘。

1段目から前派生で左肩でタックル→薙刀で横に薙ぎ払う。
派生1段目から後派生で2回斬り上げる。視点変更あり。

2段目から前派生で回転突撃→薙ぎ払い。派生した瞬間から視点変更あり。
前派生からさらに前派生で斬り抜け一閃。

1~2段目から後派生で滅多刺し。視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ
┃┣2段目 薙ぎ払い 189(53%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン
┃┗後派生(1hit) 斬り上げ 152(57%) 30(-8%) 2.2(0.2) よろけ
┃   ┗後派生(2hit) 斬り上げ 187(53%) 60(-4%) 2.8(0.6) 縦回転ダウン
┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 101(72%) 38(-8%) 1.85(0.15) 膝突きよろけ
   2段目(2hit) 130(64%) 40(-8%) 2.0(0.15) よろけ
   ┣前派生(11hit) 回転突撃 174(53%) 6(-1%)×11 2.55(0.05×11) ダウン
   ┃前派生(12hit) 176(51%) 3(-2%) 2.95(0.4) ダウン
   ┃┣2段目 薙ぎ払い 220(39%) 30(-4%)×3 4.15(0.4×3) ダウン
   ┃┗前派生 斬り抜け 217(41%) 80(-10%) 4.95(2.0) 縦回転ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 185(52%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン

【前格闘】シールドバッシュ→蹴り上げ

[発生:1.5][判定:3.5][伸び:2.5]
シールドを前方に構えて体当たり→右足で蹴り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。
シールド判定があり、攻撃を防ぐとシールドガードに移行する。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 体当たり 57(82%) 20(-6%)×3 1.2(0.4×3) 膝突きよろけ
┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7(0.5) ダウン

【横格闘】回転薙ぎ

[発生:1.5][判定:5][伸び:3.0]
車輪のように回転しながら薙刀を水平に振り回す。
発生・伸び・回り込みがとても優秀。かなりの距離を移動しつつ攻撃するのでカット耐性が高い。
判定を出しながら突っ込むので巻き込みやすく、かち合いも強い。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(6hit) 回転薙ぎ 80(82%) 14(-3%)×6 3.0(0.5×6) よろけ
┗1段目(7hit) 105(77%) 30(-5%) 3.5(0.5) 縦回転ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:5][判定:8][伸び:2.8]

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン

【BD格闘】回転突撃→斬り払い

[発生:0][判定:3][伸び:2.5]

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(7hit) 回転突撃 67(79%) 10(-3%)×7 2.1(0.3×7) よろけ
┗1段目(8hit) 斬り払い 107(69%) 50(-10%) 3.6(1.5) ダウン

【特殊格闘】格闘カウンター

[発生:10]

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 多段斬り 69(82%) 12(-3%)×6 1.8(0.3×6) よろけ
┗2段目 回転斬り上げ 115(70%) 14(-3%)×4 2.8(0.25×4) 縦回転ダウン

バーストアタック

エルメス 呼出【突進】


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動 格CS1始動+15
BR≫BR 111 攻め継続
BR≫BR≫BR 137 基本
BR≫BR→格CS 143-155-167
BR→格CS≫BR 147-168-XXX
BR→格CS 121-142-163
BR≫NNN 178 近距離の基本
BR≫N前後>BR 195 打ち上げダウン。BRなし180
BR≫NN前前 191 主力
BR≫横 120 途中でダウンする
BR≫横(3~5hit)>BR 134~148 ダメージ底上げ
ナギナタ始動
格CS2≫BR≫BR 182
格CS2≫NN>BR 218
格CS3≫BR 186 基本。覚醒中は攻め継続
格CS3≫NN 225
格CS3≫NN1>BR 236 ダメージ底上げ
格CS3≫前N>BR 241
格CS3≫後>BR 230
N格闘始動
N>NNN 207 非強制ダウン
N>N前後>BR 231 打ち上げダウン。BRなし209
N>NN前前 229 基本コンボ。打ち上げダウン
NN>NNN 230 基礎コンボ
NN>N前後>BR 242 打ち上げダウン。BRなし230
NN>NN前前 241 基本コンボ。高威力
N前後>NN>BR 260 かなり高威力
N前後>後>BR 252
前格闘始動
前>NN前前 220
前N>NN前前 234
横格闘始動
横(3~4hit)>N前後>BR 236~240 打ち上げダウン。BRなし207~213
横(3~4hit)>NN前前 233 基本コンボ
横(3~5hit)>NN>BR 195~208
後格闘始動
BD格闘始動
BD格(3~6hit)>NN前前 221~223
特殊格闘始動
特>NN前前 234
特N>NN>BR 223
覚醒中限定 A覚/B覚

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

最終更新:2018年06月13日 02:36