ガンダムハルート

正式名称:GN-011 GUNDAM HARUTE  パイロット:アレルヤ・ハプティズム&マリー・パーファシー
コスト:3000  耐久力:600  変形:○  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 GNソードライフル 10 75 コスト相応のBR
メイン射撃2 GNソードライフル【照射】 2 35~135 移動撃ち可能な照射ビーム
射撃CS GNソードライフル【出力切替】 - - メインの性能を切り替える
サブ射撃 GNキャノン 2 140
17~225 レバー後:3方向に放つ照射ビーム
特殊射撃 ダブルオークアンタ 呼出 2 121 レバーN:突撃して往復斬り抜け
120 レバー入:照射ビームで薙ぎ払う
格闘CS GNシザービット - 15~135 4基のシザービットを射出
特殊格闘 GNバーニアユニット 1 - 特殊移動
変形射撃 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 GNキャノン 4 150
変形サブ射撃 GNキャノン【照射】 1 148
変形特殊射撃1 GNミサイル 4 32~158
変形特殊射撃2 GNミサイルコンテナ【パージ】 1 10~270
変形特殊射撃3 GNソードライフル 4 80 V字にビームを2発撃つ
格闘CS GNシザービット - 15~135 MS時と違い硬直なし
特殊格闘 GNバーニアユニット (1) - 特殊移動
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し
&零距離射撃
NNN 202
派生 変形斬り抜け N前
NN前
140
183
変形格闘と同じ
派生 掴み→追撃→爆発 N後
NN後
222
244
格闘連打でダメージアップ
前格闘 斬り上げ→叩き斬り 前N 142 バウンドダウン
派生 掴み→追撃→爆発 前後 228 格闘連打でダメージアップ
横格闘 横薙ぎ→回転斬り&斬り払い 横N 171
派生 変形斬り抜け 横前 137 変形格闘と同じ
派生 掴み→追撃→爆発 横後 223 格闘連打でダメージアップ
後格闘 斬り上げ 75
派生 GNキャノン 後射 171
BD格闘 斬り抜け→掴み&追撃→爆発 BD中前N 191
変形格闘 斬り抜け 変形中前 90 受身不可の打ち上げ
バーストアタック 威力 備考
未来を切り開く力 293
271

解説&攻略

最大で14回変形可能。


射撃武器

【メイン射撃1】GNソードライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【メイン射撃2】GNソードライフル【照射】

[常時リロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.6×5)][補正率:40%(-12%×5)]
サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】GNソードライフル【出力切替】

[チャージ時間:1.5秒]
メインにキャンセル可能。
慣性でそれなりに滑るが、落下技としては落下移行までが長め。

【サブ射撃】GNキャノン / 一斉射撃

[常時リロード:7秒→5秒/1発]
マルートモード中はリロードが5秒に短縮され、後サブが追加される。

レバーN:GNキャノン

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
背部のGNキャノンを両脇に構えて発射する。特格にキャンセル可能。
威力は高いものの、発生と弾速は他機体の同系統の武装と比べて劣り気味。
この手の武装としては珍しく、慣性で滑るのが特徴。

キャンセル時は100ダメージに低下する。

レバー後:一斉射撃

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:40%(-3%×20)]
GNソードライフルとGNキャノンで一斉射撃する。特格にキャンセル可能。
ソードライフルで正面、GNキャノンで左右の3方向にビームを照射する。
サブの弾数を2発消費するため、実質的なリロードは撃ち切り10秒。

覚醒中は 274 252 ダメージ。

【特殊射撃】ダブルオークアンタ 呼出

[撃ち切りリロード:13秒/2発]

レバーN:GNバスターソード

[属性:アシスト+格闘][スタン→半回転ダウン][ダウン値:2.0(1.0/1.0)][補正率:65%(-20%/-15%)]

レバー入:GNバスターライフル

[属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【格闘CS】GNシザービット

[チャージ時間:2.5秒][属性:強投擲+ファンネル][よろけ][ダウン値:0.9(0.3×3)×4][補正率:85%(-5%×3)×4]
4基のシザービットを展開して突撃させる。特格にキャンセル可能。
変形中またはマルートモード中は硬直なしで射出可能。

【特殊格闘】GNバーニアユニット

[撃ち切りリロード:20秒/1発]

【変形メイン射撃】GNキャノン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
変形特格にキャンセル可能。

【変形サブ射撃】GNキャノン【照射】

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:.][補正率:%]
変形特格にキャンセル可能。

【変形特殊射撃1】GNミサイル

[リロードなし][属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:0.92(0.46×2)×6][補正率:92%(-4%×2)×6]
1出撃につき4発のみ使用可能。覚醒リロードもなし。

【変形特殊射撃2】GNミサイルコンテナ【パージ】

[リロードなし][属性:爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.17×30)][補正率:70%(-1%×30)]
ミサイルコンテナを真下に投下し、大爆発を起こさせる。1出撃につき1発のみ使用可能。
核には一歩譲るものの、爆風は非常に高威力かつ広範囲に広がる。変形特格にキャンセル可能。

【変形特殊射撃3】GNソードライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
主翼のソードライフルから2発のビームをV字に撃つ。
変形メイン・変形特格にキャンセル可能。

【変形特殊格闘】GNバーニアユニット

[撃ち切りリロード:20秒/1発]
バレルロールしつつ移動方向に真っ直ぐ高速移動する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し&零距離射撃

[発生:6][判定:6][伸び:3.0]
右袈裟斬り→左横薙ぎ→左のソードライフルを突き刺して零距離射撃の3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 68(79%) 24(-7%)×3 1.7(0.57×3) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 125(64%) 25(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ
   ┗3段目(1hit) 突き刺し 138(64%) 20(-0%) 2.0(0.0) 掴み
      3段目(2hit) 零距離射撃 202(44%) 100(-20%) 4.0(2.0) 縦回転ダウン

【前格闘】斬り上げ→叩き斬り

[発生:5][判定:6][伸び:3.0]
左ソードライフルで斬り上げ→右ソードライフルで叩き斬る2段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) バウンド

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:7][判定:7][伸び:2.9]
右ソードライフルで左から横薙ぎ→コマのように回転しながら右左右の順で斬りつける。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(2hit) 回転斬り 119(65%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┗2段目(3hit) 回転斬り 171(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:10][判定:6][伸び:3.1]
居合い構えから右のソードライフルで斬り上げる。
単発斬り上げの後格の割りに補正は並。何気に伸びが良い。
射撃派生でGNキャノンで頭上を撃ち抜く。視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 GNキャノン 171(50%) 60(-15%)×2 5.7(2.0×2) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→掴み&追撃→爆発

[発生:8][判定:7][伸び:3.6]
右ソードライフルで斬り抜け→左ソードライフルで相手を挟み、爆破する。2段目から視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン
┗2段目(1hit) 掴み 81(80%) 20(-0%) 1.7(0.0) 掴み
   2段目(10hit) 追撃 144(62%) 9(-2%)×9 1.7(0.0) 掴み
      ┗2段目(11hit) 爆発 191(50%) 75(-12%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン

【変形格闘】斬り抜け

[発生:8][判定:10][伸び:3.3]
主翼のGNソードライフルで斬り抜ける。
受身不可の打ち上げダウンが奪えるが、アリオスと異なり判定はかなり弱め。
斬り抜け動作中はブースト消費がないため、緑ロック時の移動手段として有用。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン

【後派生】掴み→追撃→爆発


後格闘
派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 N1 N2
1段目 掴み 84(79%) 138(64%) 20(-0%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み
┗追撃 追撃 180(55%) 214(40%) 17(-3%)×8 1.7 2.0 (0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 222(35%) 244(20%) 75(-20%) 3.7 4.0 (2.0) 縦回転ダウン

バーストアタック

未来を切り開く力


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→(≫)サブ 168(184) 高威力。主力
BR≫BR→レバ特射 176
BR→(≫)サブ 145(173) 主力。素早くダウンを奪える
BR→特射(2hit)≫BR 183
BR→特射(2hit)≫サブ 206 ローリスクで200↑
BR→レバ特射 159 非強制ダウン
BR≫NNN 197 近距離の基本
BR≫NN前 187 打ち上げダウン
BR≫NN後連爆 206 ダメージ底上げ
BR≫前N>サブ 219
BR≫前後連爆 210
BR≫横NN 182 近距離の基本
BR≫横前 166 打ち上げダウン
メイン≫メイン 169 基本
メイン→サブ 175 角度限定。相手を打ち上げた場合のみ
メイン→特射 175 同上
メイン(3~5hit)≫前N 178~181
メイン(3~5hit)≫前後連爆 210~195
メイン(3~5hit)≫BD格N 197~187
メイン(3~5hit)≫BD格>サブ 197~189
特殊射撃始動
特射(2hit)≫メイン 195
特射(2hit)≫サブ 213
特射(2hit)≫NNN 229
特射(2hit)≫NN後連爆 236
特射(2hit)≫前N>サブ 250 サブなしで208
特射(2hit)≫前後連爆 244
特射→格CS 180前後 斬り抜けスタン中にシザービットが当たる
N格闘始動
NN>サブ 215 カット耐性とダメージのバランスが良い
NN>特射(2hit)≫サブ 240
NN後連>NN後連爆 275
NN後連>前後連爆 274
前格闘始動
前N>メイン 210
前N>サブ 234
前N>特射(2hit)≫サブ 259
前N>NNN 250
前N>前N 229
前N>前後連爆 265
前N>BD格N 249
前後連>NN後連爆 279 高威力。↓↓でいい
前後連>前N>サブ 289 サブなしで259
前後連>前後連爆 283 高威力
前後連爆>サブ 276 高威力で打ち上げダウン
前後連爆>特射(2hit) 260 高高度打ち上げダウン。繋ぎは右or後ステ推奨
横格闘始動
横N>横NN 213
横N>前N>BR 226
横N>前N>サブ 246
横NN>BR 210
横NN>メイン2 220
横NN≫前N 237
横NN≫前後連爆 255
横NN≫BD格N 246
BD格闘始動
BD格>NNN 214
BD格>NN後連爆 233
BD格>NN>サブ 223
BD格>前N>サブ 239
BD格>前後連爆 232
BD格>横NN>BR 217
BD格N≫BD格N 261 壁際限定
覚醒中限定 A覚/B覚
前>前後連>前後連爆 293 272
前N>前N>サブ 305 281
前後連>前後連>前後連爆 340 316
前後連>前後連>前後連>覚醒技 352 351
前後連>前後連爆>覚醒技 352 340
前後連爆>前後連爆 316 291
横NN>横NN 268 245
横NN>横N>サブ 281 255

覚醒

A覚醒

攻撃補正112% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正103% 防御補正120%

外部リンク