ガンダムサンドロック改

正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー
コスト:2000  耐久力:580  変形:× 換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームサブマシンガン 60 12~104 10連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ
サブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 レバーN:ライフルを3連射する
75 レバー入:突撃してクローで攻撃
特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 88
格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 190
派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204
前格闘 突き→キック→横薙ぎ
→叩き斬り
前NNN 216
横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り
&斬り払い
横NN 184
派生 斬り抜け 横N前 165
後格闘 斬り上げ 80
派生 ホーミングミサイル 後射 161
BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 142
特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 144~190
派生 突進→蹴り上げ 特前 103~151
バーストアタック 威力 備考
ヒートショーテル連続攻撃 277
259

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームサブマシンガン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:60%(-4%×10)]
右手に装備したビームマシンガンを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。
サブ・特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】マグアナック隊 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/4発]
レバーNでラシード機がライフルを3連射、レバー入れでアウダ機が突撃する。
フィールド上にアシストが存在している間は同一レバーのアシストは使用不可。
サブ同士で相互キャンセル可能。

どちらのアシストも攻めに守りに使え、総じて優秀。
リロードこそ長いが、弾数が豊富な上に覚醒リロード可能。
非常に重要な武装で、これの使い方次第で戦果が大きく変わる。

レバーN:マグアナック(ラシード機)

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.85×3][補正率:70%×3]
マグアナック(ラシード機)が自機の前方に出現し、ライフルを3連射する。
射撃バリア判定(耐久値300)があるが、本体の耐久値は0なので爆風などで壊れる。
レバサブや特射から繋げることで安定してダウンを奪える。

銃口補正・誘導が優秀で、誘導を切られなければ1発ごとに掛かり直すため、
メインから赤ロック継続テクニックを使ってキャンセルすれば中距離以遠でグイグイ曲がる。
妙に広い連射間隔と相まって非常に嫌らしい弾幕を張れる。ダメージもアシストとしては高め。

自機の真正面に出現する上に連射間隔が広いので射撃バリアを活かしやすい。
着地間際に置いておくと着地保護としてもかなり有用。

レバー入:マグアナック(アウダ機)

[属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.05(0.35×3)][補正率:76%(-8%×3)]
マグアナック(アウダ機)が自機の右側に出現し、相手に突撃して左腕のクローで攻撃する。
アシストの耐久値は100。1ヒットあたり27ダメージ。スタン時間は1.5秒と長いので追撃が安定する。

【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:強投擲][のけぞり][ダウン値:1.2(0.2×3×2)][補正率:64%(-6%×3×2)]
ヒートショーテルを正面に2本真っ直ぐ投擲する。
1ヒットあたり16ダメージ。多段ヒットする上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。

【格闘CS】ゼロシステム始動

[チャージ時間:2秒][発動時間:3.5秒]
「僕はもう ゼロに飲まれることはない!」
使い切りでリロードされない代わりに、開幕から使用可能。
ウイングゼロと違って発動時に慣性が乗る。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル

[発生:7][判定:5][伸び:2.9]
右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン
   ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2(0.2) ダウン
      ┗射撃派生(1hit) ショーテル 169(43%) 10(-10%) 2.2(0.0) スタン
         射撃派生(2hit) 爆発 204(33%) 80(-10%) 7.2(5.0) ダウン

【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り

[発生:4][判定:4][伸び:2.8]
突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。
普通の格闘としては発生・判定ともにトップクラス。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 キック 115(65%) 50(-15%) 1.8(0.1) 回転よろけ
   ┗3段目 横薙ぎ 163(53%) 19(-3%)×4 2.2(0.1×4) のけぞり
      ┗4段目 叩き斬り 216(43%) 100(-10%) 3.2(1.0) バウンド

【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り&斬り払い

[発生:6][判定:6][伸び:2.7]
左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) 横回転ダウン
   ┗3段目 クロス斬り 139(63%) 20(-2%) 2.2(0.2) よろけ
      3段目 斬り払い 184(53%) 70(-10%) 3.0(0.8) ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:8][判定:7][伸び:3.0]
右のショーテルで斬り上げる単発格闘。
後格によくある単発ダメージが高く補正が緩めの打ち上げダウン。

射撃派生でホーミングミサイルを2連射する。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 2.0(2.0) 半回転ダウン
┗射撃派生(1hit) ミサイル 126(62%) 55(-20%) 3.5(1.5) ダウン
   ┗射撃派生(2hit) ミサイル 161(42%) 55(-20%) 5.0(1.5) ダウン

【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ

[発生:6][判定:6][伸び:3.0]
回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン

【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】

[発生:4][判定:5][伸び:3.0]

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) 掴み
┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 1.7(0.0) 掴み
   ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2(1.5) ダウン
   ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン

バーストアタック

ヒートショーテル連続攻撃

「負けやしない! 僕の サンドロックは!」
右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ
→左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。

最低保障ダメージ 52 48

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 75 70 (80%) 70(-20%) 0 膝突きよろけ
┗2段目 斬り抜け 135 126 (65%) 70(-15%) 0 スタン
  ┗3段目 斬り上げ 184 172 (53%) 70(-12%) 0 ダウン
    ┗4段目 パンチ 210 196 (43%) 45(-10%) 0 よろけ
      ┗5段目 パンチ 231 216 (33%) 45(-10%) 0 よろけ
        ┗6段目 回し蹴り 247 231 (23%) 45(-10%) 0 のけぞり
          ┗7段目 クロス斬り 277 259 (10%) 120(-20%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×4~6→レバサブ≫BD格N 188~191 打ち上げダウン
メイン×4~6→特射≫BD格N 179~180 打ち上げダウン
サブ始動
レバサブ≫メイン×10 150 攻め継続
レバサブ≫Nサブ×3 164 拘束時間が長め
レバサブ≫特射≫メイン×10 173 ローリスク
レバサブ≫特射≫Nサブ×2 174 サブの消費が痛い
レバサブ≫特射≫横NN 192 微妙な距離の時に。特格〆で即落下
レバサブ≫特射≫BD格N 187 受身不可打ち上げダウン
レバサブ≫NN→特連〆 232 カット耐性はないが高威力。非推奨
レバサブ≫NN前→特連〆 232 非推奨
レバサブ≫前NNN 219 バウンド〆
レバサブ≫前NNN>特 233 即落下
レバサブ≫横N>横N 213 特格〆で即落下
レバサブ≫横NN(1hit)→特連〆 236
レバサブ≫横NN>特 227 即落下。繋ぎは最速右ステ。かなりシビア
レバサブ≫横N前 194 受身不可打ち上げダウン。片追い・時間稼ぎ用
レバサブ≫横N前>特 209 即落下。繋ぎは右ステ
レバサブ≫後→特連〆 234 最初から特格を出し切るつもりならこれ
レバサブ≫BD格N 180 受身不可打ち上げダウン
レバサブ≫BD格N>特 209 即落下
レバサブ≫特連>特連〆 251 レバサブ始動デスコン
レバサブ≫特連〆>特 229 即落下
特殊射撃始動
特射≫メイン×10 148 攻め継続
特射≫Nサブ×3 160 基本。拘束時間が長め
特射≫レバサブ≫メイン×10 167 ローリスク
特射≫レバサブ→Nサブ×2 168 ↑か↑↑でいい
特射≫レバサブ≫BD格N 181 受身不可打ち上げダウン
特射≫NN→特連〆 206
特射≫NN前→特 193 即落下
特射≫前NNN 195
特射≫横NN(1hit)→特 189 即落下
特射≫横N前 182 受身不可打ち上げダウン
特射≫横N前>特 189 即落下。繋ぎは右ステ
特射≫後→特連〆 210 最初から特格を出し切るつもりならこれ
特射≫BD格N 173 受身不可打ち上げダウン
特射≫BD格N>特 194 即落下
特射≫特連〆 200
N格闘始動
NN前>横N→特 238 即落下
NN前>横NN 241 特格〆で即落下
NN前>横N前 236 打ち上げダウン
NN前→特連〆 250
前格闘始動
前NNN>レバサブ 246 攻め継続。高威力
前NNN>前→特 266 即落下
前NNN≫BD格N 268 高威力。カット耐性は低い
前NNN>特連〆 280 キャンセル1回でかなりの高威力
横格闘始動 前始動+5、前N始動-9、NN始動+4
横>NN前→射 217 片追い・時間稼ぎ用
横>NN前→特 218 即落下
横>前NNN>特 242 即落下
横>横N→特 200 即落下
横>横NN 208 非強制ダウン。特格〆で強制ダウン+即落下
横>横NN>横 232 繋ぎは最速右ステ。少しでも遅いとスカる
横>横N前 195 受身不可打ち上げダウン
横N>レバサブ 174 攻め継続。キャンセルなしで降りても比較的隙が少ない
横N>特射 180 攻め継続。アシスト消費を抑えられる
横N>横N>メイン 218
横N>NNN 233
横N>NN前→射 231 片追い・時間稼ぎ用
横N>NN前→特 234 即落下
横N>前NNN 237
横N>横N→特 225 即落下
横N>横NN 230 特格〆で即落下
横N>横N前 222 打ち上げダウン
横NN(1hit)>レバサブ 185 攻め継続。キャンセルなしで降りても比較的隙が少ない
横NN(1hit)>特射 190 攻め継続。アシスト消費を抑えられる
横NN(1hit)>NNN 241
横NN(1hit)>NN前→特 243
横NN(1hit)>前NNN 245
横NN(1hit)>横NN 240 特格〆で即落下
横NN(1hit)>横N前 232 打ち上げダウン
横NN(1hit)→特連〆 249
横NN>前N→特 254 即落下。繋ぎは最速右ステ
横NN>特連〆 271 繋ぎは最速右ステ。タイミングがかなりシビア
横N前>特連〆 234 繋ぎは最速右ステ
BD格闘始動
BD格N>NN前→射 247 片追い・時間稼ぎ用
BD格N>NN前→特 250 即落下。N格の繋ぎは斜め前BDのほうが安定する
BD格N>前NNN 253 火力は高いがコンボ後の状況は悪い
BD格N>横N→特 241 即落下
BD格N>横NN 246 特格〆で即落下
BD格N≫BD格N 229 高高度打ち上げダウン。自機の高度も結構上がるので注意
BD格N>特連〆 256
特殊格闘始動
特連>前NNN 267 バウンド〆
特連>前NNN>特 281 通常時のデスコン。即落下
特連>横N→特 244 即落下
特連>横NN(1hit)→特 251 即落下
特連>横NN>横 272
特連>特連〆>特 276
特連〆>特連〆 264
覚醒中限定 A覚/B覚
レバサブ≫特射≫覚醒技 230 217 距離があるときに
レバサブ≫横N>横NN 238 222 特格〆で即落下
レバサブ≫横N>覚醒技 263 247
レバサブ≫横NN>覚醒技 285 268
レバサブ≫後→特連>覚醒技 293 272
レバサブ≫BD格N>覚醒技 275 258
レバサブ≫覚醒技 253 238
特射≫覚醒技 231 215
特射≫横N>覚醒技 243 226
特射≫横NN>覚醒技 263 242
特射≫BD格N>覚醒技 253 235
横NN>横NN 278 262 特格〆で即落下
横NN>横N前 274 257 打ち上げダウン
横>横N>覚醒技 269 252
横>横NN>覚醒技 294 276
横N>覚醒技 273 256
横N>横NN>横 260 243
横N>横N>覚醒技 285 266
横NN>覚醒技 304 286
横NN>横N>覚醒技 320 300 B覚でも300に達する
横NN>特連>覚醒技 328 306
特連>特連>特連>覚醒技 352 335 暫定デスコン

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク