ガンダム

正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079)
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊
射撃CS スーパーナパーム - 95 ナパームを撃ち抜いて爆風を発生させる
サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 99 発生・誘導が良好なBZ
特殊射撃 ビームジャベリン - 90-140-190 3段階チャージ可能。スタン属性
特殊格闘 コアファイター 呼出 3 5~120 レバーN:機銃を撃ちつつ突撃する
ガンダンク 呼出 70~126 レバー入:キャノンを山なりに2連射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 発生・判定が格闘機クラス
派生 盾アッパー→叩き斬り NN前N 205 高威力
前格闘 突き 90 多段ヒット
横格闘 ハイパーハンマー 横N 170 巻き込み範囲が非常に広い
後格闘 格闘カウンター 80 シールド判定あり
BD格闘 横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き BD中前NN 186 伸びが優秀
特殊格闘派生 派生 踏みつけ 90 前作BD格闘。バウンドダウン
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ラストシューティング 271
250
斬り上げ→LS。LSはビーム属性

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。

射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに銃口補正などが劣化しない背面撃ちを行う。
背面撃ちは2種類のモーションがあり、相手が上にいれば肩越しに、下にいれば左脇から覗かせるように撃つ。

【射撃CS】スーパーナパーム

[チャージ時間:2秒][属性:爆風][炎上強スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ナパームを放り投げ、BRで撃ち抜いて爆風を発生させる。
爆風は一瞬かつ広範囲に広がる。スタン時間は一瞬なので追撃は難しい。

本体はダメージ10、補正率95%、ダウン値0.1、膝突きよろけ。
BR部分はダメージ65、補正率65%、ダウン値2.5、よろけ。

【サブ射撃】ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
全機体のBZの中でも特に発生に秀でるBZ。JVへのキャンセルルートが復活した。
射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。この爆風に当たり判定はない。

弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】ビームジャベリン【投擲】

[弾数無限][属性:投擲][スタン][ダウン値:2.0→2.5→3.0][補正率:70%]
放物線を描くようにジャベリンを投擲する。BZへのキャンセルルートが復活した。

Lvが上がるごとに威力・ダウン値・当たり判定が増加し、スタン時間も1.3秒→1.5秒→1.9秒と伸びていく。
さらにLv2以降は鈍足効果が付与される。鈍足効果時間は5秒→8秒。

【特殊格闘】コア・ファイター / ガンタンク 呼出

[撃ち切りリロード:18秒/2発]

レバーN:コアファイター 呼出

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:.(.×5)×3][補正率:70%(-6%×5)×3]
機銃5~48ダメージ×3。
本体100ダメージ、補正率85%、ダウン値、ダウン属性。

レバー入:ガンタンク 呼出

[属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]
ハヤト「アムロ! ガンタンクで援護する!」
ガンタンクが自機の右側に出現し、120mm低反動キャノン砲による曲射砲撃を2回行う。

弾速と連射速度はそこそこで、誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる。
曲射特有の下方向への強い誘導を活かし、慣性ジャンプなどの落下に合わせると効果的。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り

[発生:7][判定:4][伸び:2.8]
袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生は並だが判定は格闘機レベルで非常に優秀。近距離で頼れる主力格闘その1。
大抵の格闘は問答無用で潰すことができ、かち合いで一方的に負けることはそうそうない。
誘導と伸びも良好で全体的に使い勝手が良く、主役機に相応しい性能と言える。

前派生で多段ヒットのシールドバッシュ→サーベルを両手で握って斬り伏せる。視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生 バッシュ 165(50%) 14(-3%)×5 2.5(0.1×5) ダウン
      ┗2段目 叩き斬り 205(35%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン

【前格闘】突き

[発生:8][判定:6][伸び:3.0]
両手でサーベルを握って多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
発生・判定は悪くはないものの、どちらもN格には及ばずコンボの発展性にも乏しいのが難点。
N格に勝る部分が少ないので封印しても問題ない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン

【横格闘】ハイパーハンマー

[発生:15][判定:8][伸び:3.0]
ハンマー振り回し→ハンマー投擲の2段格闘。2段目に視点変更あり。
初段のぶん回しがかなり広範囲に伸びるため、異常なほどの巻き込み性能を誇る。主力格闘その2。
1周目の攻撃判定の範囲は自機を中心におおよそ機体1.5機分、2周目は1周目の約1.5倍に広がる。
当然、ハンマー自体にはこちらへの喰らい判定がないので振り始めれば後出し格闘は大抵潰せる。
しかし、発生は遅いので至近距離ではかち合う前に潰されることも多い。

攻撃判定の広さで強引に当てに行くタイプの格闘で、相手の反応の遅いステップなら余裕で巻き込める。
自機の周囲をほぼ360℃に範囲が及ぶので後ろに回りこんだ相手にすら理不尽な当たり方をすることも。
上下誘導が強く相手の垂直上昇を捕らえることもあり、伸びも良いので闇討ちに最適な格闘。

至近距離で判定勝負に持ち込むN格、遠目から振って巻き込む横格と、要所要所で使い分けよう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 振り回し 48(90%) 48(-10%) 1.0(1.0) 回転よろけ
1段目(2hit) 振り回し 92(80%) 48(-10%) 2.0(1.0) 回転よろけ
┗2段目 ハンマー投擲 170(62%) 35(-6%)×3 2.6(0.2×3) ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:11]
シールドを正面に構える格闘カウンター。構えモーションが変更されている。
カウンターに成功すると相手をスタンさせて自機は大きく飛び上がって唐竹割り。
射撃を防いだ場合はシールドガード扱いとなりカウンター判定は消失。虹ステも不可になる。
通常のシールドガードと同様にちゃんとブーストが回復し覚醒も溜まる。

前作からの変更点が多く
  • 盾を構えてからの突進がなくなり展開時間が大幅に短くなった。
  • 発生が遅くなり相手の格闘を見てからカウンターは間に合いづらくなった。
  • 唐竹割りから格闘キャンセルができなくなりオバヒからフルコンにいけなくなった。
などの大幅な弱体化を受けている。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き

[発生:6][判定:6][伸び:3.2]
右から横薙ぎ→斬り上げ→左サーベルで多段ヒットの逆手突きの3段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 浮よろけ
   ┗3段目 逆手突き 186(53%) 26(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン

【特殊格闘派生】踏みつけ

すれ違いざまに相手を踏みつける。
原作24話でガイアのドムを踏み台にしたシーンの再現。

特殊格闘
派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 90(82%) 90(-18%) 1.0(1.0) バウンド

バーストアタック

ラストシューティング

「もらった!」
盾を投げ捨てて突進して斬り上げ→半壊したガンダムが真上に打ち上げた相手にBRを放つ。
初段は原作第19話のラルの駆るグフの腕を斬ったシーンの再現。
2段目は原作最終話でジオングと相打ちになったラストシューティングの再現。
BRを撃ち終えるまでに撃破されてしまうと覚醒落ちになることに注意。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 109 100 (50%) 100(-50%) 0 縦回転ダウン
┗2段目 ラストシューティング 271 250 (--%) 300(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→BZ 143(153)
BR→BZ≫BR 139(159)
BR≫NNN 179 近距離の基本
BR≫NN前N 190
BR≫横×1→特→BR 188
BR≫横×1→特>JV2 217 JV2がダウン追撃だと173
BR≫横×2→特 178
BR≫横N>BR 204
特殊格闘始動
レバ特格×2≫BR 168
レバ特格×2≫JV2 210
レバ特格×2≫横×1→特 200
N格闘始動
NN>NNN 220 基本コンボ
NN前>NNN 231 基本コンボ
NN前>横N 236
NN前→特→BR 233 ノーブースト
NN前→特>横×1→特 246
前格闘始動
前→特→BR 198 ノーブースト
前→特>横×1→特 229
横格闘始動
横×1→特>JV1≫JV2 253
横×1→特>NNN 243
横×1→特>NN前N 255
横×1→特>横×1→特 220 バウンド〆
横×1→特>横×1→特→BR 251
横×1→特>横×1→特>JV2 282 JV2がダウン追撃だと236
横×1→特>横×2→特 241
横×2>横N>BR 252
横×2→特→BR 208 ノーブースト
横×2→特>横×1→特 241
後格闘始動
後>NN→特→BR 234
後>NN→特>JV2 253
後>NN前→特 231
BD格闘始動
BD格NN→特→BR 259
覚醒中限定 A覚/B覚
NN>覚醒技 252 231
NN→特>覚醒技 280 257
横×1>覚醒技 280 258
横×1→特>覚醒技 290 267
横×1→特>横×1→特>横×1→特 296 273
横×1→特>横×1→特>覚醒技 320 294
BD格NN→特>覚醒技 305 280
BD格NN→特>横×1→特>JV2 300 276
BD格NN→特>横×1→特>覚醒技 328 300

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク