バンシィ・ノルン

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE NORN   パイロット:リディ・マーセナス
コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームマグナム 5 90 威力が高く補正が悪いメイン
射撃CS メガキャノン【照射】 - 25~227 曲げ撃ち可能な照射ビーム
サブ射撃 リボルビングランチャー
【瞬光式徹甲榴弾】
1 83~138 レバーN:実弾属性の光弾を3連射
リボルビングランチャー
【対空ミサイル】
2 30~120 レバー横:4発の実弾を扇状に発射。無誘導
リボルビングランチャー
【マイクロハイドボンブ】
1 32~155 レバー後:空中に機雷を発射
格闘CS リボルビングランチャー
【ナパーム弾】
- 95 高弾速の実弾。炎上スタン
特殊射撃 特殊移動 - -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち
→キック
NNNN 219
前格闘 バッシュ→ハイキック→斬り抜け 前NN 181 突進中に射撃バリアあり
横格闘 横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 178
後格闘 格闘カウンター 120
BD格闘 斬り抜け→突進突き&回し蹴り BD中前N 184
特殊格闘 アームドアーマーDE 突き 117
バーストアタック 威力 備考
俺の前から・・・
いなくなれええェッ!
310
288

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームマグナム

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
威力・弾速に優れるメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】メガキャノン【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.3×18)][補正率:10%(-6%×18)]
特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】リボルビングランチャー

それぞれ同一レバー以外のサブにキャンセル可能。

レバーN:瞬光式徹甲榴弾

[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:実弾+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値:1.5(0.1/1.4)×3][補正率:60%(-30%/-10%)×3]

弾頭60ダメージ、爆風32ダメージ。

レバー横:対空ミサイル

[撃ち切りリロード:8秒/2発][属性:実弾][浮よろけ][ダウン値:2.4×4][補正率:70%×4]

レバー後:マイクロハイドボンブ

[撃ち切りリロード:9秒/1発][属性:実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値:0.4(0.1/0.3)×10][補正率:85%(-10%/-5%)×10]

弾頭12ダメージ、爆風22ダメージ。

【格闘CS】リボルビングランチャー【ナパーム弾】

[チャージ時間:3秒][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
サブ・特射にキャンセル可能。

【特殊射撃】特殊移動


格闘

【通常格闘】逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち→キック

[発生:8][判定:7][伸び:2.9]
サーベルで逆袈裟斬り→袈裟斬り→右腕のトンファーで突き→アクロバットに回転しつつ蹴り落とす4段格闘。
3段目から視点変更あり。4段目に溜めがあるが、比較的素早い3段目までで十分なダメージは取れている。
発生・判定ともに万能機相応。伸びは良いが突進速度は並。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 肘打ち 173(53%) 20(-3%)×4 2.2(0.05×4) のけぞり
      ┗4段目 キック 219(43%) 85(-10%) 3.2(1.0) バウンド

【前格闘】シールドバッシュ→ハイキック→斬り抜け

[発生:17][判定:8][伸び:3.0]
シールドを構えつつ突進してバッシュ→右足でハイキック→サーベルで斬り抜ける3段格闘。
突進中は前方に射撃バリア(ヒットストップなし)がある。2段目から視点変更あり。
射撃バリアの発生も比較的早く、バリア範囲も広いのでバリア格闘としての使い勝手は随一。
ヒットストップがないため、相手の移動撃ち照射ビームに合わせると奇襲性が高い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 バッシュ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 ハイキック 122(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ

[発生:10][判定:7][伸び:2.8]
居合いの構えで左から横薙ぎ→回転しつつ右足で踵落とし→逆回転しつつ斬り上げる3段格闘。
判定は万能機相応だが発生は遅め。初段の範囲・伸び・回り込みは良好。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 踵落とし 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 32(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:4]
ビームジュッテを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。
カウンター成立後はそのままジュッテで逆袈裟斬り→受身不可の斬り上げ。
発生・持続ともに良好なので使い勝手が良く、補正が緩いので格闘追撃すれば大ダメージが奪える。
追撃しなくても出し切りで受身不可ダウンなので反撃の心配が少ない点も嬉しいところ。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 逆袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5(0.5) 縦回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け→突進突き&回し蹴り

[発生:5][判定:6][伸び:3.2]

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン
┗2段目(1hit) 突進突き 109(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) 掴み
   ┗2段目(7hit) 141(53%) 8(-2%)×6 1.9(0.0) 掴み
      ┗2段目(8hit) 回し蹴り 184(43%) 80(-10%) 2.9(1.0) ダウン

【特殊格闘】アームドアーマーDE 突き

[発生:7][判定:6][伸び:3.4]

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 40(85%) 40(-15%) 0.3(0.3) 掴み
┗1段目(2hit) 爆発 117(73%) 90(-12%) 1.3(1.0) 縦回転ダウン

バーストアタック

俺の前から・・・いなくなれええェッ!


最低保障ダメージ5346

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 7570(80%) 70(-20%) 0 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 123114(73%) 55(-7%) 0 よろけ
  ┗3段目 回し蹴り 163151(66%) 50(-7%) 0 強よろけ
    ┗4段目 突き刺し 178165(60%) 20(-6%) 0 掴み
      ┗5段目 投げ 207192(54%) 45(-6%) 0 ダウン
        ┗6段目 蹴り上げ 231214(49%) 40(-5%) 0 よろけ
          ┗7段目 踵落とし 252234(44%) 40(-5%) 0 よろけ
            ┗8段目 サマーソルト 276256(39%) 50(-5%) 0 ダウン
              ┗9段目 斬り抜け 310288(29%) 80(-10%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 149 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 176 基本
メイン≫メイン→Nサブ×1~3 171~183 基本
メイン≫メイン→横サブ×1~4 158~185 Nサブがリロード中の場合に
メイン≫メイン≫BD格 169
メイン≫メイン→特N 175
メイン→射CS 190 セカイン
メイン→格CS≫メイン 184
メイン→格CS→Nサブ×3 189
メイン→Nサブ×3 164 主力。BDCなしでは破格の威力
メイン→横サブ×1≫メイン 142
メイン≫NNNN 204 近距離の基本
メイン≫NNN>横サブ×4 212 ダメージ底上げ。繋ぎは横ステ
メイン≫横NN>メイン 207 打ち上げダウン
メイン≫横NN>特 198 即落下
メイン≫BD格>メイン 174 カット耐性重視
メイン≫BD格>横サブ×4 189 一瞬で終わって200近いダメージ
メイン→特N>メイン 196 メイン追撃なしで161
メイン→特N>特N>メイン 208 メイン追撃なしで198
リボルビング始動
Nサブ×1≫メイン≫メイン 160 メインが繋がるかはNサブの当たり方次第
Nサブ×2~3≫メイン 143~146 基本
Nサブ×1≫特>NNNN 173
Nサブ×1≫特>NNN>横サブ×4 176 ダメージ底上げ
横サブ×1≫メイン≫メイン 125
横サブ×1→Nサブ×3 110
格CS≫メイン≫メイン 190
格CS→Nサブ×3 175
N格闘始動
NNN>横サブ×4 237 主力。手早く終わり威力も高い
NNN>NNNN 254 基本コンボ。長いので非推奨
NNN>NNN>横サブ×4 257 ダメージ底上げ
NNN>前NN 250 打ち上げダウン
NNN>横NN 246 打ち上げダウン
NNNN>メイン 258 高威力
NNNN>特N>メイン 278 非覚醒時デスコン。メイン追撃なしで263
前格闘始動
前NN>メイン 229
前NN>NN 241 途中で強制ダウン。右ステ安定
前NN>N>メイン 251 ダメージ+カット耐性底上げ
前NN>特N>メイン 262 前格始動ですこん。メイン追撃なしで238
前NN≫BD格N 250
横格闘始動 N始動+5、BD格始動-5
横>メイン→Nサブ×3 182~188 バクステ繋ぎだとダメージが下がる
横>NNNN>メイン 250 高威力。コンボ時間が長い
横>NNNN>Nサブ×1 243 サブは1発目で強制ダウン
横>NNNN>特 239 落下
横>NNN>メイン 230
横>NNN>横サブ×4 240 手早く終わり、威力も高い
横>前NN>メイン 236
横>横NN>メイン 233
横N>Nサブ×3 192
横N>NNNN 232
横N>NNN>横サブ×4 240 ダメージ底上げ。繋ぎは横ステ
横N>前NN 221
横N>横NN>メイン 235
横N>横NN>特 226 即落下
横NN>メイン→特 234 即落下。メインの繋ぎは前ステ安定
横NN>前NN 255 繋ぎは前ステ
横NN>前N>横サブ 262 ダメージ底上げ。横サブの繋ぎは左ステ推奨
横NN>特N>メイン 259
後格闘始動
後N>NNNN>メイン 273 非常に高威力。メインなしで258ダメージ
後N>NNN>横サブ×4 267 ↑よりコンボ時間が短い。横サブの繋ぎは横ステ
後N>横NN>メイン 262 高威力
後N>特N>メイン→特 250 即落下
BD格闘始動
BD格N≫メイン→特 227 即落下
BD格N>特N>メイン 243
特殊格闘始動
特>NNNN>メイン 240 要高度。高威力。メインなしで214ダメージ
特>NNN>横サブ×4 229 要高度。手早く終わり、ダメージも高い
特>横NN>メイン 219 要高度。打ち上げダウン
特N>NNNN>メイン 270 非常に高威力。メインなしで255ダメージ
特N>NNN>横サブ×4 264 ↑よりコンボ時間が短い。横サブの繋ぎは横ステ
特N>横NN>メイン 259
特N>横N>横サブ×4 249
特N>メイン→特 220 受身不可ダウン
特N>特N 200 受身不可ダウン
特N>特N>特N 247 受身不可ダウン
特N>特N>特N>特N 264 ブースト消費とカット耐性が劣悪
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫覚醒技 226
メイン≫メイン≫覚醒技 209 ヒット確認が容易。できれば↑で
メイン≫メイン→特N>覚醒技 221
NNNN≫NN>横サブ×4 278
NNNN≫NN>覚醒技 312
NNNN>特N>覚醒技 314 暫定デスコン
NNNN≫BD格N 274
前NN>NNNN 262
前NN>前NN 258
前NN>覚醒技 282
特N>覚醒技 284
特N>NNNN>覚醒技 306

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

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最終更新:2017年12月11日 02:59